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角ピンの中に合成する AVID の助けを借りBoris Continuum Complete Avx 4

John Lafauce Jr.
チュートリアル :
角ピンの中に合成する AVID の助けを借りBoris Continuum Complete Avx 4
角ピンの中に合成する AVID の助けを借りBまたはis Continuum Complete avx 4
1つのCreativecowBまたはis Continuum Completeチュートリアルavx


Keeping Corner Pin Compositing inside Avid with the help of Boris Continuum Complete AVX 4

ジョンlafauce Jr.,

© 2005ジョンlafauceとCreativecow.net

記事焦点:
このすべてを包括するからチュートリアルCreativecowエディタの貢献, ジョンlafauceバージョン4での新コーナーピンのフィルタを紹介.0 Bまたはis Continuum Complete avx ( BCC avx4 ). 角ピンの強力な機能のいくつかのデモをされる, およびその他の BCC avxフィルタは、統合の作成をお手伝いするために使用される, 複合現実. この合成プライマーのワークフローとテクニックに重点を置く予定.

最終的な映画 プロジェクトの映像

人はこれだけです: が、初心者を対象と, このチュートリアルでは、より高度な編集者は合成技術を磨くための利益を望むことができます.

このチュートリアルは、次の作成に使用された:


その上で、より詳細な情報* BCC フィルタavx4このチュートリアルで覆わ, を参照してください。 Bまたはisドキュメントは、お客様の製品に付属.


ハイライト:





どのコーナーピン止めです?

角ピンを手動で再配置は、画像の4つのコーナーのための技術としては別のイメージの特定の領域にはマップに定義されている. また、データを4点の画像内のオブジェクトの代わりに画像の移動を追跡から派生したと組み合わせることができます, 例えば、, 車の通りを運転上のナンバープレートを交換する.

このチュートリアルの角にピン止めのプロセスを探索する深さ. 植字工としては、, 私の最初の傾斜を使用するようにしたAdobe After EffectsまたはAutodesk Combustionこの種の仕事を. しかし, テスト BCC avx4のフィルタの中の私...すべてをうまくやってのけることができるかもしれないと考えているにつながった AVID! 私はそれではなかったと試して私はがっかりすることを決定.


スタートガイド

発射 AVID プロジェクトを作成し、 30i ntsc.

クリップのインポートsf_wharfとboy_computer, 720x486の両方があります. プロジェクトウィンドウをクリックし、 [設定]タブ上に移動, 一般的には一般的な設定ウィンドウを開くことにしてダブルクリック. 必ずお客様の効果を絞りitu601 ( 720x486 )に設定されます.

初, あなたのsf_wharfクリップビンからタイムラインウインドウにドラッグ&ドロップがビデオトラック1 ( v1 )は、タイムラインになる.

は、新しいビデオトラック(するCtrl + y )に、編集- boy_computerで作成, は、ビデオトラック2 ( v2では)となります. するために、このトラックを選択すると、アクティブに表示されるはずboy_computer
モニターに表示されるクリップは、作曲家.




のツールメニューから編集を選択すると、効果パレットの効果は、プロジェクトウインドウに表示されます.

を選択してください BCC 角ピン からフィルタ BCC 効果パレットの歪みや視点のカテゴリー, とドラッグのnはboy_computerクリップ( v2では)には、タイムライン内にドロップ.



その効果のエディタが開いて、パラメータと値は、ウィンドウ内の現在の効果を得るために表示されます。. 同時に, 監視の効果をプレビューモニタは、作曲家になる.

タイムラインウィンドウをアクティブ, キーボードのキーをクリックして自宅には、シーケンスの最初のフレーム( CTIは)は、制御の時間インジケータを.

ピンソース]タブの中の隅に行くの効果エディタの上部にある, と第1回を以下に変更.



-モニターして、効果をsf_wharpクリップ(第1回以下)を参照してくださいv1に適用される効果をプレビュー表示.




画像前処理

より正確なイメージを簡単に追跡する前処理.

エディタとは、効果の横にある三角形をクリックして下にスクロールMotionトラッカープリプロセスグループのパラメータを拡大する.



-プリプロセスソースの表示を確認. この有効, 4つのトラッカーとそのターゲット領域の幅や検索ボックスを画面に表示される効果をプレビューモニタに表示されます。. 配置され、デフォルトのトラッカー: トラッカー1トラッカー4時計回りに行く.





ビューで作業プリプロセスソースモードにすることができます:

  1. 白人の入力を調整, 黒人やガンマ入力パラメータのスライダーを高コントラストの画像を生成する, これを追跡するために理想的です.
  2. のぼかし-騒音を和らげるにパラメータを調整するスライダーを研ぐ, 穀物や追跡を混乱させるかもしれないエイリアシング. 軟らかすぎる場合にも良いイメージを定義するために使用することができます研ぐ.


入力するための次の値を入力してくださいブラック, 入力白, ガンマとぼかし-シャープ:





は、トラッカーを配置

今では私たちを追跡するための参考に十分な領域を提供するために、画像のコントラストが, 我々の次のステップは、トラッカーの場所にいる. その中心点を手動で移動することができます.




CTIは、お客様にしてください 最初のフレーム シーケンスの.

の効果をプレビューするには、トラッカーの画面に表示されるように監視する.

-トラッカー2つかむ(緑)と、少年のノートパソコンの画面の右上にドラッグします, (それは可能性として、正確な位置を追跡する)ことが重要です.

チップ: コーナーでは、より良いイメージを、このツールを使用してズームで拡大( )の効果を監視するツールバーのプレビューを見ることができますルーペ. するCtrl + alt場合は、画像を移動することができる.

今, 位置追跡( 3 )は、画面の右下にある青色の.

ノートパソコンの画面の左側にフレームのですから, 私たちを追跡する画像の他の適切な領域を見つける必要があるだろうしている.

ノートパソコンのデスクトップ上の画面の中に, 通知は、ユーザーインターフェイス( UI )は、明確なエッジをしているウィンドウのことです. 場所トラッカー1日(赤) 、 4 (黄色)は、右下の角上部, それぞれ, は、 UIのウィンドウの.

チップ: 思い出す, に配置することが重要であり、これはおおよその形は、 4つのトラッカーを手配, ノートパソコンの画面の角度との観点.





エディタの影響で, プリプロセスソースビューのチェックボックスの選択を解除.

4つのトラッカー'ターゲットと検索ボックスの通知領域の幅消える, 後ろには、中心点を残す. Sf_wharfイメージです角の大きさを中心に合わせてピンポイントで指定.



この段階で, ピンのイメージは完璧な結果の隅から見える. 我々の次のステップの後にこの修正されます- Motionトラッキング.


ノートパソコンの画面を追跡

ご注文のイメージの角ピンでは、少年のラップトップコンピュータの画面の動きと一致するように, もしなければ運動追跡.

エディタの影響で, の展開Motionトラッカーのグループとその場でチェックを追跡.




プリプロセスの色が再表示される, だけでなく、トラッカーのターゲット領域の幅や検索ボックス. これは、クリップを追跡することを意味する準備ができている.

この次のステップは、ハードウェアアクセラレーションを使用するユーザーのためです( Mojo )は、システムに:

の追跡を起動する前に, 右は、ビデオの品質をタイムライン]メニューの[ウィンドウの下部にあるをクリックして、画像のビデオの品質を上げて、完全な品質に設定. Motionプロジェクトのフル解像度での追跡は常に正確さをお勧めします. (持っていない場合は Mojo, ドラフト品質にするだけで十分です)を追跡






効果をプレビューモニタのツールバーに再生ボタンをクリックして、.

がすべて正しく機能している, そのイメージを追跡されているフレームを示す緑色のバーの下にされる. 同様に, 一方、地方の箱は、クリップを介しての動きに従うの中心点は、元の開始位置で維持しなければならない. これは正常です.





後の追跡は、クリップの端に到達する, それを停止します. のレンダリングとプレビューの効果をどのようにやったのかを追跡する.

エディタの影響で, その場でのチェックを外してトラック.

のレンダリングを高速化する, 右は、ビデオ品質のメニューをクリックすると、プレビューの解像度を下げる(一番下のウィンドウの左側には、タイムライン)を選択してドラフト品質位置.




は、タイムラインウインドウの上部に移動し、効果をレンダリングを選択してください. をクリックして大丈夫.





後は、クリップを表示される, 効果をプレビューで、キーボードや再生をクリックして、スペースバーをプレビューし、ツールバーの効果をモニター.

トラックデータの通知が適用され、安全sf_wharfクリップ留めされ、 boy_computerクリップにmatchmoved. としては、以前の発見, 我々のコーナー画像を斜めからピントラッカー1と4は、ノートパソコンの画面の左側の隅に配置されない可能性がある(とは、フレームをした). 私たちは、このコーナーでのオフセットを制御修正することができます.


4つのコーナーを調整する


あなたのキーボードの配列の最初のフレームには、 CTIは持参し、ホームキーを押し.

下方には、画面上のグラフィックスを無効にする効果をエディタウィンドウをクリックし、 [アウトライン/パスボタンの左コーナーエッジ. このため、より良いイメージのコーナーを見ながら調整することができますがトラッカーの中心点を非表示にする.




エディタでは、効果をスクロールして、規模を拡大するとそのパラメータを明らかにするグループのオフセット.




対角2 、角3を調整するX & Y 』のスライダーsf_wharfクリップが正常になるまで、ノートパソコンの画面の右側には、寸法に合わせて配置されるオフセットの.







ラップトップコンピュータの画面の左側からオフになっています, あなたのオフセットに一致するようにこれらのコーナーを見ることができない. を推測してみてください, しかし、もしあなたのオフセット値に誤りがある, お客様の視点からイメージされる. どのように盲目的に、これらの調整を行うか?

ここに答えるの..

チップ: 一時的に静止画を含む縦のラインとのsf_wharfクリップ( v1 )は代替品までお気軽に, e.g. グリッド, 視点を調整する際のガイドとして行動する. 私は、使用される BCC れんが からフィルタ BCC 発電機カテゴリは素晴らしい仕事を.




- 1コーナーを調整し、 4日まで満足している場合は、視点と一致する.

の削除 BCC v1のレンガ造りの発電機とsf_wharfクリップの編集に戻る.

最終コーナーは次のとおり、私は、オフセット値を使用している. これらの値を入力するか、またはお客様の追跡結果をわずかに変化がある可能性がありますとして鉱山から自分を保つまでお気軽に:






また新たに配置するコーナーとのmatchmoveチェックしましょう.

のいずれかを描画し、シーケンスを再生するか、タイムラインをスクラブするには、クリップが行く. イメージ通知少し角をドリフトすることがあります. 場合には, 私たちキーフレームを追加することでこれを修正することができます.


改善keyframingで AVID

必要不可欠な機能は、 Bまたはisユーザの利用することができる AVID s 'をkeyframing高度な. 棚を割り当てるだけでなく、個々のパラメータにキーフレームを設定することが, 線形, または彼らにベジエスプライン補間, 歓迎しているすべての追加に AVID ' avx 2秒.0のプラグインのアーキテクチャで.

ことを覚えて AVID s 'をkeyframing高度な:

エフェクトのパラメータを変更する前にそれをキーフレームを追加することが重要です

-現在, 唯一の BCC avx4 (以上) avx 2日に実行することができます.0. 従って, BCC 高度なkeyframing持っていないユーザーavx3.


のkeyframingに..

エフェクトエディタの下端に, 高度なキーフレーム]ボタンをクリックし、ウィンドウの拡大を促進する...



...を明らかにする AVID s 'のトラックkeyframing高度な.





は、シーケンスの最初のフレームには、 CTIは持参.

すべてのコーナーからいい枠1を振り返る, 我々は必ずこれらの値を保持するための我々の最初のキーフレームが追加されます.

エディタの影響で, 規模以上のキーフレームを右クリックし、トラックやキーフレームを追加オフセットグループを選択してください. これは、キーフレーム内のすべてのコーナーが適用されるパラメータに
グループ.

チップ: すべての機能をkeyframing前に, キーフレームアニメーションは、常に最善の手での作業に合わせて(補間)の種類を決定するために、オリジナルのクリップを勉強するのは良いアイデアです.

のビンをダブルクリックしてboy_computerクリップには、ソースのポップアップのモニタを開いて行く. それとカメラをクリックして再生するプレビューぎくしゃくした動きに注目すると非常に滑らかです. 以来、私たちの目標は、この動きに合わせている, これを実現する最良の線形補間に設定.

スケール上の右クリックし、オフセットグループのトラックを再度表示されるリストから線形を選択してください.





ときに効果をプレビュー, 1コーナーと4ていたことは明らかだった少しシーケンスの終わりまでに漂流. この場合は起こった, これらのコーナーをすることができますので、再度必要になりますと、さらにキーフレームに配置さ.

あなたのキーボードの配列の最後のフレームには、 CTIは終わりを打つ.

エディタの影響で, 角1およびキーフレームを追跡し、キーフレームを追加オフセットを右クリック. 今ではスライダとその値を変更してください: 6.1 (または何を)最高の作品

CTIは最後のフレームの中に駐車して, 上記の手順を繰り返し、コーナー4およびオフセットを追跡するためのキーフレームを追加する. パラメータのスライダをドラッグすると、画像の隅にピンに. 27の値.4私の仕事.





もしあれば、他のコーナーの見直しが必要, 問題のあるフレームには、 CTIは、単にスクラブ, をキーフレームを追加, し、必要な調整を行う. 私は、クリップの再で2つのキーフレームを使用して終了位置をどこにするために必要なコーナーに. キーフレームを多かれ少なかれ必要な場合があります, に応じてトラッキングした.


統合-のように所属して見ることが

任意の合成プロセスの重要な部分に統合され. これらは、複合材料、それは本物を見せるために、説得力に追加される最後の仕上げている. Sf_埠頭には、クリップのように表示されるが、実際にはコンピューターのモニターの中に(と)を貼り付けていないが上映されている, 我々が必要:

  1. エッジぼかし -コンピュータの端に合わせて柔らかさ. 端幅finessing, 柔らかさと滑らかな縁縁端をどのように見えるのスライダーを完全に制御を行います.

  2. 使用 BCC '光ラップ秒 -これは、ノートパソコンの画面の隅の表面に画像をピンブレンドできるようになる便利な機能です.

    どのように動作する-光と色の値は、背景画像からの前景画像のエッジに反映されています. この" "の2つのクリップの結婚は、同じ環境に存在するという印象を与える. ( BCC また、スタンドアロンavx4を提供しています BCC 光フィルタをラップする際の鍵を使用することができます, タイトルを, 等.)

  3. 使用 BCC 色付け -コンピュータの画面に一致する色に.

  4. を追加 BCC Ž -ぼかし - boy_computerクリップにフィールドシフトの深さに合わせて.



チップ: 最終的な審美的なタッチを追加するときには、複合, 詳細は、集団の範囲では、背景イメージがあるのに役立ちます, 色とそれに一致するように優れた視覚的な手がかりを提供するトーン. このケースで, シーケンスの最後に署名フィッシャーマンズワーフ十分です.

-継続前に, CTIは必ずあなたのシーケンスの最後のフレームにある.


エッジぼかしを適用すると光を包む

は、タイムラインウインドウの一番下に移動し、ビデオ品質のフル品質に設定されていることを確認します. このようにして容易にはどうしている複雑な調整を参照できるようになります.

エディタでは、効果を下にスクロール, 光ラップグループを展開, との縁を入力/光ラップ値以下. または, あなた自身の値を入力してください:






通知方法は、ライト効果を包むように周囲の明るさを反映しているの隅に表示される画像のピンを, 私たちは、コンピュータの画面をされている印象を与えて.





かつてはエッジの設定でダイヤルしている, はわずかに浸食するsf_wharfクリップの端を引き起こす可能性があります. この場合は, あなたのために補償することができますでは、との縁を再調整すると柔らかさスライダエッジ. または, あなたが数ピクセルまでのギャップを埋めるためには、画像を拡大縮小することができます.

ご希望の場合は、画像を拡大縮小する, シーケンスの最初のフレームには、 CTIはキーフレームをここで我々はすでに私たちを待っている. (私たち、以前のこのキーフレームを適用keyframedされたときには、グループ内のすべてのパラメータ)

は、最初のキーフレームを選択してください(これは三角形)の規模でのXキーフレームを追跡するに似てアクティブ.





以来、規模およびそれにロックされている我々はXの規模を調整する必要が.

を均等にXのスライダとの通知のイメージスケールは、規模を拡大する. 103の値を.7
私の仕事.





一度光を包む柔らかさとエッジのクリップに適用sf_wharfに満足している, 私たちの色に移行することができます.


カラーマッチング


あなたをもっと信じられる複合コーナーは、オリジナルのラップトップコンピュータの画面に合わせて画像のピン-単調青い色で表示されていることが正しい色には次のステップ.

にしてください BCC 効果パレットで色や不明瞭カテゴリーをドラッグ BCC 色付け V1でsf_wharfクリップにフィルタ.





〜の後で BCC 色付けは、クリップに適用される, そのパラメータの効果をエディタで表示されます. このフィルタは、私たちは私たちを探している色の効果を与えるが、コントロールしている.

あなたのキーボードの配列の最後のフレームには、漁師の埠頭に署名、モニターに表示されますので、最後にヒット.

エディタでは、効果と'をチェックする'色5をスクロールを有効にするには. 5色のチェックを外して、他の色を私たちに必要な唯一の色です.





当社は現在、ノートパソコンの画面イメージsf_wharfイメージよりもマゼンタが表示されます, の色調のbluerです. コントラストのいずれかと一致しません.





エディタでは、効果を下にスクロールして展開、グラデーションhslグループはhsl (色相を明らかにする, 飽和, 明るさ)のパラメータ. あなたの黒い点を調整する, 白色点, スクイズ, 色合いと明るさのコントロール下に一致するように鉱山:





ここで、これらの調整後のイメージをどのように見えるはずです:




被写界深度のマッチング

ラップトップコンピュータを密接にし、フィールドの深さのためにシフトdefocusedことがわかります研究. しかし我々のコーナーピンdefocusedイメージされていません, 今すぐに修正されます.





を使用する BCC Ž -ぼかし この効果を得るために. 伝統的に, このフィルタは、画像を可能にするŽ外との相対的深さと深さを地図上の距離は、カメラからdefocusedが使用されています. 以来、私たちのコーナーのクリップ留めは、ラップトップコンピュータと同じ焦点面にある, 深さマップは必要ありません. しかし, それでもdefocusedする必要がある.

チップ: その BCC Ž -フィルターぼかしより自然なカメラよりも、標準的なフィルタをあいまいに似ている気が散る. どんなことに目をばかにかかる, それを使う!

にしてください BCC 効果パレットのカラー&不明瞭とALTのカテゴリは、ドラッグ BCC Žフィルタをあいまいにし、 sf_wharfクリップ( v1 )は、タイムラインの上にドロップする.




場合は、 Z -パラメータは、エディタに読み込まれないぼかし効果, 単純にタイムラインウインドウでトラックを選択するために、 v1がアクティブと表示されます.

エディタの影響で, フィールドスライダの深さまでスクロールし、値を減らす: 12.20





タイムラインのウィンドウで, V2のトラックは、再び見ることができるので、有効にすると、完成した複合.

このような複合材料の最後のステップは、ビデオのノイズや、元の画像に穀物と一致すること. 以来、これらのクリップはかなり汚れていない, は必要ないだろう.

とは、シーケンスのレンダリングを行われています.




このチュートリアルについて質問するまでお気軽に当社 Bまたはis FX フォーラム または AVID フォーラム 〜でCreativecow.net.

の詳細情報については、ここをクリックし BCC avx4フィルタ



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