| を開始させてください.
最大またはカ国に新しいファイルを開始,
1 )あなたのための地表面を作成する. (作成 ジオメトリ/平面)
2 )大球を作成する, の球には通常の修飾を適用する(修飾子 正規)を選択して反転. 起こっている(これは球の内部から表示されていることを確認する)この大きな球されている青空の背景として使用することが.
3 )半の球の位置, 飛行機が地面にする必要があります) CenterPointの意味
4 )球を選択し、編集モードに入るメッシュ(修飾 メッシュの編集)ボタンをクリックすると、頂点, 飛行機が地面を押して下の頂点を削除した後、半分を選択してください. (私たちは基本的に球の下をチョッピングしている, 我々は必要ありません原因.
5 )を選択し、そこには、球状の球uvmap適用. (修飾子 uvmap 球)
6 )は、グラデーションマップを作成し、球に適用.
をクリックして拡大画像を表示するには.

7 )は、現在、我々の機器装置を作成している. 約15箱を作成する機器の, すべての種類のサイズ, 別の高さや、異なる種. 種を受けるので、同じ体積の雲はありませんが異なることを確認する.

をクリックして拡大画像を表示するには.
をクリックして拡大画像を表示するには.
8 )これらの機器を追加して、体積霧を作成した後, レンダリングに行く 環境や"雰囲気"の下をクリックして"追加"と、ボリューム霧効果を追加. として私はそこがあるとボリューム(下霧のパラメータは、機器からのすべての機器を選ぶboxgizmos を選択してください)を設定.
]
をクリックして拡大画像を表示するには.
私は常に2つの体積霧のような効果を作成する, さまざまな雲を追加し、さまざまなバリエーション. お好きなようにさらに追加することができます.
9 )は、水平線を滑らかには、霧の効果を追加することができる特別な効果を最終的にいい地平線.


雲のアニメーションをしたい場合は、, 希望する方向にすべての機器をアニメーションすることができます, と、ボリューム霧のパラメータの下の"パラメータは、 "位相アニメーション. これは雲の体積効果をアニメーション化する.
お使いの設定で再生するお使いの設計やプロジェクトを遵守する必要があります.
私はこのチュートリアルのいくつかのアニメーションを追加することがあります, また別の雲の強力なプラグイン( afterburn )を使用してチュートリアル.
ここでの 最大ファイル もしあなたが私の元のファイルが欲しい.
あなたが何かのコメントを私に注意してくださいドロップ. このテクニックについての質問をするまでお気軽に 3ds max フォーラム 〜でCreativeCOW.net.
楽しむ.
Laclèグレッグ
Visualasylumスタジオ
|