
このチュートリアルでは、私のときに最初にメッシュテクスチャリングについて学ぶように探していただ, だから私は、他の私の頭痛を防ぐ助けと書き込みをしたと思った. そうは言っても, これは初心者向けのチュートリアルではない, コミットしている場合を除き、やってみることにします. 本当に物事の中級、上級者別の方法を参照することがユーザーに合うはずだ. しかし、初心者の場合があります, とにかく試し, このような警告をしたとき私は、初心者の私を停止しない. 私は行くとは関係なく、何度も窓の近くを飛んでいった私の画面の損害には、チュートリアルでした. それも最大の関心の3次元にする必要がありますLightwaveユーザーは、使用bodypaintテクスチャリングのためのプラグインとして.
残念ながら、質感はかなり複雑なものとほとんどのマニュアルや本には、提供された情報では多くの穴を残す件名についてです. これは、対象を一般化することは不可能であるように、この純粋な大きさです. 気になるには理想的な方法については最初のテクスチャリングの専門的側面を学ぶことです, テクスチャリングのためのヘッドテクスチャや海の建物よりも異なっている. ので、工芸品の1つの側面を規定し、才能をお使いのソフトウェアの機能に集中させるだろう、この方法で, し、他の分野に成長する.
私は使用するCinema 4D私のチュートリアルからbodypaintするテクスチャの頭 頭のモデリング. 私は、あなたの最初のチュートリアルを完了するよう強くお勧めします, テクスチャリングの場合は、特に多くの経験を持っていない. それはあなたのチャンスは、メッシュが密接に知ることができるようにするので、テクスチャを作成する前に, 私はあなたにされる巨額のボーナスを約束. 私は、長い目で見れば時間を節約したい私は、メッシュのファイルが含まれていない場合がある. 場合と知識のギャップがある場合には内容がありませんが、既にチュートリアルに従うために頭を既に使用して1つのモデルは、全体のプロセスを経る.
[ OK ]を, 前に開始: Bodypaintについて少し. 前に働いている場合は、, それはとても良いプログラムです同意します. 不運にも, それは非常によくmaxonから、マニュアルのチュートリアルマニュアルでは、ソフトウェアのはるかに小さな凹に導いている、あるいはサポートされ、その素晴らしい可能性に私たちを公開するには. かもしれないし、それを是正するmaxonこのマニュアルは、将来的に価値を与える. R8映画のために1000ページ以上とbodypaintは100ですが辛うじて見えるマニュアルでのポイントを説明するために, にもかかわらず、両方のモジュールが同じ価格コスト. それは私の道をあけてうめくの.
私は以前と同じように1つのチュートリアルを作成する. として以下のテキストがそこには、上の前の部分を理解せずに移動していないが付与されます私はそれが情報の移動を開始することがたくさんになるだろう.
ここに行く,
私のレイアウトで見るの最初の(01)
私は自分自身に多くのスペースを与えている テクスチャの表示 ドッキングしているの両方を ブラシ および カラー設定 しながら、 視野 左側のパネルというに小さい, けれど、私は浮いている 視野 パネルから ウィンドウ, 新しいビューのペインl そのときまで私を最小限に抑えることができると私は、メッシュの方がもっと必要な3Dビューを最大化. いつかは、お客様のワークフローに役立つ、このいずれかのレイアウトを作成、またはコピーを過ごす. 場合は、新しいレイアウトを作成する方法を知らないあなたのマニュアルを見て.
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次のページに移動 編集, 一般的な 設定 上をクリック Bodypaint ]タブをクリックして変更 デフォルトのテクスチャフォーマット 〜へ Pho〜へshop, これは、より安定したファイル形式とする場合のうちでも、移動できるようになるPho〜へshopする際に、テクスチャを絞り込む. [ [ OK ]を ]をクリックして読み込まれていない場合があるので、メッシュを移動すると、次の一部を行う.
ここでも、変更することができます 手順を元に戻す 小さい数字に. に変更があるとして私を見ることができます 5. これは、とのことができます RAM お使いのコンピュータには、遅くなることもない.
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