頭部モデリングのc4dJannis Labelle
頭部モデリングのc4d
| 1つのCreativeCOWCinema 4Dチュートリアル |
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Jannis labelle
メールアドレス
Labelleアート, ロンドン, イングランド
© 2003 jannis labelleとCreativeCOW.net. 全ての権利を確保されています. |
記事焦点:
このチュートリアル, Jannis labelle端を使用して、頭のモデルを示して、プラグインを押し出す. これは、中級、上級モデルのためのチュートリアルですCinema 4Dすでにソフトウェアのモデリング機能を理解している, 熱狂的な初心者には少しも忍耐を追うことができます. Jannisできるだけ多くのスクリーンショットとの指示をクリアし、写真を自分の話をしようと努めてきた. この手法は、エッジも簡単に押し出すことができる任意のプログラムを追うことができる, 好き MAYA 例えば、. |
| あなたには、頭jannisメッシュのファイルも含まれている ダウンロードはこちら あなたとして使用します. 小さい場合はもちろんのことながら、このメッシュを使用する. |
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- 一度に合格する技術を私に言及するデモをしている, それを何度も繰り返して行くことなく. そこは、 3Dソフトウェアの迷路のようなあなたと注意を払うことも、それ以外の未踏のコーナーにアクセスする方法を指導するには、自分を失うのは少しに勝るものはない.
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- このチュートリアル, 場合は、必要があります。 エッジ押し出す プラグインしてから買うことができます ここで. まで、私はそれを発見したときに私は本から購入 Arndtフォンkoenigsmarck Maxon
Cinema 4D 7, 私は映画に非常に厳しい状況のモデリングが見つかりました. それは純粋な喜びと私の表面の細分化のため、プラグインで, 映画館は、最も効率的な最速モデリングソフトウェアとなる. プラグインが統合されて以来、今で 映画r8 このチュートリアルは非常に良い、新しいバージョンのドライブをテストすることができる. この頭部モデルに約4時間かかった, を作成し、 70のスクリーンショットを保存するなど、, を参照することができますので、速度やそれに沿って、プラグインの基本細分によるモデリングよりもはるかに効率的です. メッシュをモデリングしている場合は、有機, つまり.
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- している場合 エッジ押し出す
(01)をインターフェイスするドックでのどこかには、スーツを, それ以外のモードです, 後に営業しているので、すべての操作をする. [ OK ]を.. 場合は、プラグインがあるか、 r8がpresuming, (良くも), のは、チュートリアルを開始させてください.
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01 |
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- 私は2つの画像調整がPhotoshopこれは、すべての主要な機能を揃えている. 1つは、正面と1つのプロファイルのために. これは、彫刻家、人間の顔の輪郭をしている知識にすることができます私は彫刻の頭の画像を使用した. その一方で写真を提供することはありません, もしあなたが本当に高いので、クラスのメッシュを生成する方法を一緒にされている表面の彫刻家で勉強するのはよいことだ.
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02 |
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03 |
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- 画像をクリックする(02) (03)は、大型のバージョンを最新にするため. 画像上で右クリックし、 ' 'のような画像を保存を選択する. Jpgとして映画館を開放して保存する.
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- で Xy
表示をクリックして 編集 それから 設定
を選択 道.. 保存した場所に移動する
の写真(04), ことを確認しては
映画front_faceを選択するとファイルと同じフォルダに保存されています.Jpg.
- ことを確認しますは、両方の
は、水平および垂直方向のサイズを800メートルに設定されている, これを維持
そのイメージの元の比率.
- のと同じか Yz
の表示が、この時間を選択プロフィール.Jpg
今は準備ができていると設定されている
モデルに, 次のページをクリックするので、目のモデリングを開始する.
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04 |
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- このチュートリアルは5部に分かれています。, のいずれかを体系的に、またはそれらを行うことができますがある場合は、特定の部分は、利益を, その部分に直接ジャンプすることができます. このチュートリアル全体ので、それをプリントアウトして、レジャーの距離は、画面を強くお勧めする(何か)からでも勉強して戻ってきてそれを作られる, か、画面からそれに従うことができます.
- 印刷する場合は、,
のご ブラウザ に行く ファイル, 印刷
プレビュー, 確認して[ [ OK ]を ]を押してページを印刷する
印刷. もちろんすべての5つの部分でこれを行う必要があります.
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不明な点がある場合, と尋ねることが確実に Cinema 4DフォーラムでCreativeCOW.net
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