|
1つのCreative COWAft小胞体 Effectsチュートリアル
|

 |
オオアワガエリkurkoski
Beav小胞体ton, オレゴン, アメリカ合衆国
© 2003ティモシーkurkoskiとCreativecow.net. 版権所有.
|
記事焦点:
ペイントストロークとマスクでAft小胞体 Effectsベクトルのパスの両方の形式がある, しかし、他の変換には常に一straightfowardされていません. このチュートリアルを示してどのようにベクトルペイントストロークをより効果, だけでなく、 AE 6の新しいペイントツール, とマスクになる.
ペイントストロークとマスクをしている両方の汎用ツールAft小胞体 Effects, がある場合、 1つの場合は、他の使用が必要使用したことがあるかもしれません. 幸い, 両方の特徴ベクトルのパスに基づいている, ベクトル塗料の効果をマスクに行くが、ほとんどの手続きは簡単ではない. In this tutorial we'll walk through that process, しても表示されますどのようにやってみることだと簡単に多くの AE6 '新しいペイントツール秒. ついに, お客様からのペイントストロークを使用して、マスクを取得するための代替方法を見てみましょう AE6 '自動トレース機能を. それは少し粗くの, が、潜在的な時間の節約している巨大な.
注記: プロジェクトファイルのダウンロードの両方が含まれています AE 5.5および6.0バージョンのファイルを. チュートリアルの最初の部分を, ている必要があります AE 5.5生産バンドルまたは AE 6.0プロ. 2番目のセクションの, 必要な AE 6.0標準または Pro. 3番目の部分を, AE 6.0 Pro が必要です.
|
パート1: ペイントストロークをベクトルマスクに変換する
|
を開設することから始める Paint_to_mask.Aep プロジェクトファイル. のを見て ベッシーロト-開始 コンピュータ. ここで彼女の納屋の前で老いたベッシーがある. 我々は、背景やロゴのテキストをせずに頭を隔離するだけのベッシー. 私はベクトルの中の消しゴムペイントブラシを使って彼女をrotoscopingを開始しました, 非常に迅速に実現しているが、マスクを使用して高速化する. マスクではなくゼロからスタート, 私たちがやろうとしているしているペイントストロークを取得して、マスクに変換されます. ベッシー層のための効果を開き、ベクトル塗料の効果を選択して開始. ベクトルペイントツールは、コンピュータウィンドウの左側に表示されます.
- ベクトル塗料用ツール, 選択ツール(矢印)を選択します.
- ペイントストロークを選択してください. 細い線の中にそれを表示することによりハイライト表示されます.

- キーボードショートカットを使用して、ペイントストロークをコピー(するCtrl + CにWindows, コマンド+ Cに MAC ). ここではなく、キーボードショートカットを使用するには、編集 コピー]メニューコマンドを使用することが重要です. ペイントストロークだけではなく、全体のベクトル塗料の効果をコピーするメニューコマンドを使用して.
- 調整レイヤーを作成: レイヤー 新規 調整レイヤー
- 調整レイヤーを選択し、編集を選択 貼り付け, またはCtrl /コマンド+ Vを(安全なのは、キーボードを使用するようにするにはベクトルペイントをしている)のショートカット. プレスū, との位置と規模の調整レイヤーのプロパティは、新しいキーフレームが表示されます.

- ( F2キーをクリックしてから離れての層)の位置と規模のプロパティの選択を解除.
- 位置プロパティを選択. すべてのキーフレームの位置をハイライト表示されます.
- 編集 コピーまたはCMD /するCtrl + Cは、位置をキーフレームをコピーするには.
- 再びベッシー層にアクセスし、新しいマスクを描く. 任意の形状やサイズをすることができます.
- キーボードのキーを押しますメートル, ベッシーの層のためのマスクの値が表示されます. マスク図形のプロパティを選択してください.
- 編集 貼り付けまたはCtrl /コマンド+マスクに貼り付け位置をキーフレームをV.

今、私たちはマスクを参照してください, ただし、多くの理由があるように見える二重のマスクのようなものを扱う. ズームにすると良いの表示を与える.
- ズームでも、別の問題を明らかに: マスクが開いている. メニューには、レイヤー マスク マスクに行くと(またはコンテキストをクリックして終了を選択休み). て、結果を見るに戻るズームしてください: ロゴの背景を目立たなくされている.

我々の目標を達成した. ペイントストロークをマスクに変換されている, ベッシーとする彼女のロゴをrotoscopedです. クリーンアップベッシー少しきれいに見えるようにする予定, 〜だけれども. 調整レイヤーを削除し、ベクトル塗料の効果を無効にする. 私はベッシーをスムーズに刃を与えることは、マスク羽と拡張プロパティを調整. 私は影を追加, の位置と回転のプロパティをアニメーション, とベッシー少し対話した. プレビューは、 ベッシーロト-決勝 コンピュータの結果を表示する. Taダ!
あなたのプロジェクト作業ベクトルペイントの多くが含ま, it's clear that conv小胞体ting all of the paint strokes to masks could be a time consuming process. AE 一度に1つのみをペイントストロークをコピーすることができます. Aft小胞体 Effects 6.0その方がずっと楽に処理することができる2つの新しいツールがあります: 新しい塗料効果とコマンドの自動トレース.
|
パート2: 変換Aft小胞体 Effects 6.マスクに0塗料効果打
|
マスクにペイントストロークをはるかに少なくなっているときに複雑で始まる AE6 '新しい塗料の効果を. それは、マスクの形状にペイントストロークの図形のコピーの問題だ. 注意して私は" "を開始した-新しい塗料ペイントストロークストロークベクトルに変換するための簡単な方法の, マスクにして、それら以外の塗料にコピー. ので、前もって計画. 新しいペイントツールは、時間の価値を学ぶしている.
オープン 塗料ロト-開始 コンピュータ. これは、ベッシーロトのCOMPと同じです, ロトを除いては、絵画の消しゴムツールを使用して行われていない新しいAft小胞体 Effects 6.0塗料の効果ではなく、ベクトルペイント.
- クルクル回すタイムライン]ウィンドウのベッシー層のための効果を, その後、塗料の効果をクルクル回すと消しゴム1打オープン.
- 図形のプロパティを選択し、編集 コピーを選択またはCtrl /コマンド+ Cで.

- ベッシー層の上に新しいマスクを描く, 任意の形状やサイズを行う予定.
- マスクを選択した状態のまま, 編集 貼り付けまたはCtrl /コマンド+ Vを選択する.

塗料とはベクトルのように, マスク2倍が表示されます, また閉鎖する必要がある.
- レイヤー]メニューに移動し、マスクを選択 マスク上(またはコンテキストをクリックして終了を選択休み).
ペンキのような手順では、ベクトル, 少し浄化作業が望まれます. 塗装効果の可視性をオフにする(または単に)を削除, エッジをきれいにし、マスク羽と拡張を調整. 私も、いくつかのテキストを追加ドロップシャドウのカップル. プレビューは、 塗料ロト-決勝 その結果についてのCOMP.
それだけでなくストロークを描くことができるマスクにコピーさ言及する価値があるの, ペイントストロークが、マスクには、ベクトルペイントで行われることができない(何か)をコピーすることができます. これを行うには, ちょうどそのプロセスを逆: マスクの形状をコピー, ペイントストロークを描く, ストロークの形状に貼り付けてプロパティ. ロトの場合は、マスクを使用する塗料, 確かに消しゴムツールを使用してストロークを描画する. (チップ: 消しゴム脳卒中にも100 %黒にし、色を変更することで、任意の既存のペイントストロークを変換することができますアルファチャネルプロパティ.)
|
パート3: 自動トレースを使用して、マスクにペイントストロークを有効にする
|
ストロークの数が多い場合はマスクにペイントストローク変換退屈することができます. どのような場合は、時間や忍耐を持っていない? 迅速かつ汚れが代替させること AE6 ペイントストロークのあなたのためにマスクを作成する: 自動トレース機能. 代わりに、塗料の違いは、脳卒中のベクトルパスを使用しての, 自動トレースのペイントストロークの輪郭のマスクを作成する.
速度ベッシーオープン-コンピュータとプレビューを開始. ここのベッシー, 幸せは、イヌの周りのズーミング. 私は漫画の速度証跡としてのベクトルペイントストロークを追加しました。. 安っぽいのようなものを探して. 自動車の力を借りて、トレース, を煙に変えるのではなく、歩道せ.
- ベッシー層のための効果をオープン, ベクトル塗料の効果をダブルクリック. の影響をコントロールウィンドウに, "唯一の"総合塗料プロパティを変更. この自分では、ペイントストロークを分離する.

- レイヤ選択メニューに移動し、自動トレース...
- 自動でダイアログトレース, タイムスパンの下の"ワークエリア"を選択, チャネルの"アルファ"を選択, し、 "新しいレイヤーに適用する"オプションをチェック. [ OK ]をクリック.

- 新しい白の固体層が作成される, 我々のベクトルペイントストロークの概要を以下のように、マスクを. "煙"には、画層の名前を変更して2つの層の下に移動, ベッシー層に直接ので、以下の通りです.

- 層では、ベッシー, ベクトル塗料効果の可視性をオフにする.
- 煙層を選択して、フラクタルノイズエフェクトを適用(エフェクト ノイズ フラクタルノイズ).
- 煙層にマスク1のコントロールをオープン, 煙効果とソフトな刃を与えることは、マスク羽財産増加. 私はホールドキーフレームで値をアニメーション: ベッシーの最初のパスで9ピクセル, 12 2番目に, ベッシーのフライバイのため、 20近い.
プレスト! ベッシーするゴム燃えている, 小胞体, 田舎のピクセル. プレビューは、 速度ベッシー-決勝 コンピュータの結果を表示する.
この例では, 私は、ベクトルペイント効果を開始. で開始された場合に AE6 'ではなく、新しい塗料の効果を, そのプロセスは、 1つの適応が必要: ステップ1で, 塗料の効果の設定を開き、透明財産上の塗料スイッチ.
自動車の実用的なアプリケーションを使用して、独自の総合試験で難易度の異なる場合がありますトレース. ほとんどの場合は、自動では許容範囲としきい値を再生する]ダイアログトレースを正確にマスクを取得する必要があります可能性, 特にエアブラシや羽ペイントストロークを扱う.
ペイントストロークの詳細については、マスクをたくさん紹介してきた. 重要なポイントの1つのより多くの時間を走るせ:
- マスクにベクトルペイントストロークを有効にする: ストロークをコピーして別の層の上に貼り付けます。. マスクの形状にして、マスクのプロパティは、レイヤーの位置キーフレームをコピー.
- 脳卒中フォームを有効にする AE6 ' sはマスクに効果塗料: ペイントストロークのプロパティをコピーして、マスクの形状を形にするマスクのプロパティに貼り付けます.
- ペイントストロークから自動トレース機能を使用してマスクを作成する: "ペイント"だけ"や透明性"は、塗料の効果を設定, 層を選択して 自動トレース.
質問? コメント? このチュートリアルで話し合う Aft小胞体 Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net.
|