ログイン
注記: これは、自動翻訳され、明確な言語を使用してください俗語なし.

マスクの塗料に転換After Effects

Timothy Kurkoski
チュートリアル :
マスクの塗料に転換After Effects
マスクの塗料に転換Aft小胞体 Effects
1つのCreative COWAft小胞体 Effectsチュートリアル




Timothy Kurkoski オオアワガエリkurkoski
Beav小胞体ton, オレゴン, アメリカ合衆国

© 2003ティモシーkurkoskiとCreativecow.net. 版権所有.

記事焦点:
ペイントストロークとマスクでAft小胞体 Effectsベクトルのパスの両方の形式がある, しかし、他の変換には常に一straightfowardされていません. このチュートリアルを示してどのようにベクトルペイントストロークをより効果, だけでなく、 AE 6の新しいペイントツール, とマスクになる
.


プロジェクトファイル .郵便番号 プロジェクトファイル .座る

ペイントストロークとマスクをしている両方の汎用ツールAft小胞体 Effects, がある場合、 1つの場合は、他の使用が必要使用したことがあるかもしれません. 幸い, 両方の特徴ベクトルのパスに基づいている, ベクトル塗料の効果をマスクに行くが、ほとんどの手続きは簡単ではない. In this tutorial we'll walk through that process, しても表示されますどのようにやってみることだと簡単に多くの AE6 '新しいペイントツール秒. ついに, お客様からのペイントストロークを使用して、マスクを取得するための代替方法を見てみましょう AE6 '自動トレース機能を. それは少し粗くの, が、潜在的な時間の節約している巨大な.

注記: プロジェクトファイルのダウンロードの両方が含まれています AE 5.5および6.0バージョンのファイルを. チュートリアルの最初の部分を, ている必要があります AE 5.5生産バンドルまたは AE 6.0プロ. 2番目のセクションの, 必要な AE 6.0標準または Pro. 3番目の部分を, AE 6.0 Pro が必要です.


パート1: ペイントストロークをベクトルマスクに変換する

を開設することから始める Paint_to_mask.Aep プロジェクトファイル. のを見て ベッシーロト-開始 コンピュータ. ここで彼女の納屋の前で老いたベッシーがある. 我々は、背景やロゴのテキストをせずに頭を隔離するだけのベッシー. 私はベクトルの中の消しゴムペイントブラシを使って彼女をrotoscopingを開始しました, 非常に迅速に実現しているが、マスクを使用して高速化する. マスクではなくゼロからスタート, 私たちがやろうとしているしているペイントストロークを取得して、マスクに変換されます. ベッシー層のための効果を開き、ベクトル塗料の効果を選択して開始. ベクトルペイントツールは、コンピュータウィンドウの左側に表示されます.

  1. ベクトル塗料用ツール, 選択ツール(矢印)を選択します.
  2. ペイントストロークを選択してください. 細い線の中にそれを表示することによりハイライト表示されます.


  3. キーボードショートカットを使用して、ペイントストロークをコピー(するCtrl + CにWindows, コマンド+ Cに MAC ). ここではなく、キーボードショートカットを使用するには、編集 コピー]メニューコマンドを使用することが重要です. ペイントストロークだけではなく、全体のベクトル塗料の効果をコピーするメニューコマンドを使用して.
  4. 調整レイヤーを作成: レイヤー 新規 調整レイヤー
  5. 調整レイヤーを選択し、編集を選択 貼り付け, またはCtrl /コマンド+ Vを(安全なのは、キーボードを使用するようにするにはベクトルペイントをしている)のショートカット. プレスū, との位置と規模の調整レイヤーのプロパティは、新しいキーフレームが表示されます.


  6. ( F2キーをクリックしてから離れての層)の位置と規模のプロパティの選択を解除.
  7. 位置プロパティを選択. すべてのキーフレームの位置をハイライト表示されます.
  8. 編集 コピーまたはCMD /するCtrl + Cは、位置をキーフレームをコピーするには.
  9. 再びベッシー層にアクセスし、新しいマスクを描く. 任意の形状やサイズをすることができます.
  10. キーボードのキーを押しますメートル, ベッシーの層のためのマスクの値が表示されます. マスク図形のプロパティを選択してください.
  11. 編集 貼り付けまたはCtrl /コマンド+マスクに貼り付け位置をキーフレームをV.

    今、私たちはマスクを参照してください, ただし、多くの理由があるように見える二重のマスクのようなものを扱う. ズームにすると良いの表示を与える.

  12. ズームでも、別の問題を明らかに: マスクが開いている. メニューには、レイヤー マスク マスクに行くと(またはコンテキストをクリックして終了を選択休み). て、結果を見るに戻るズームしてください: ロゴの背景を目立たなくされている.


我々の目標を達成した. ペイントストロークをマスクに変換されている, ベッシーとする彼女のロゴをrotoscopedです. クリーンアップベッシー少しきれいに見えるようにする予定, 〜だけれども. 調整レイヤーを削除し、ベクトル塗料の効果を無効にする. 私はベッシーをスムーズに刃を与えることは、マスク羽と拡張プロパティを調整. 私は影を追加, の位置と回転のプロパティをアニメーション, とベッシー少し対話した. プレビューは、 ベッシーロト-決勝 コンピュータの結果を表示する. Taダ!


あなたのプロジェクト作業ベクトルペイントの多くが含ま, it's clear that conv小胞体ting all of the paint strokes to masks could be a time consuming process. AE 一度に1つのみをペイントストロークをコピーすることができます. Aft小胞体 Effects 6.0その方がずっと楽に処理することができる2つの新しいツールがあります: 新しい塗料効果とコマンドの自動トレース.


パート2: 変換Aft小胞体 Effects 6.マスクに0塗料効果打

マスクにペイントストロークをはるかに少なくなっているときに複雑で始まる AE6 '新しい塗料の効果を. それは、マスクの形状にペイントストロークの図形のコピーの問題だ. 注意して私は" "を開始した-新しい塗料ペイントストロークストロークベクトルに変換するための簡単な方法の, マスクにして、それら以外の塗料にコピー. ので、前もって計画. 新しいペイントツールは、時間の価値を学ぶしている.

オープン 塗料ロト-開始 コンピュータ. これは、ベッシーロトのCOMPと同じです, ロトを除いては、絵画の消しゴムツールを使用して行われていない新しいAft小胞体 Effects 6.0塗料の効果ではなく、ベクトルペイント.

  1. クルクル回すタイムライン]ウィンドウのベッシー層のための効果を, その後、塗料の効果をクルクル回すと消しゴム1打オープン.
  2. 図形のプロパティを選択し、編集 コピーを選択またはCtrl /コマンド+ Cで.


  3. ベッシー層の上に新しいマスクを描く, 任意の形状やサイズを行う予定.
  4. マスクを選択した状態のまま, 編集 貼り付けまたはCtrl /コマンド+ Vを選択する.

    塗料とはベクトルのように, マスク2倍が表示されます, また閉鎖する必要がある.

  5. レイヤー]メニューに移動し、マスクを選択 マスク上(またはコンテキストをクリックして終了を選択休み).

ペンキのような手順では、ベクトル, 少し浄化作業が望まれます. 塗装効果の可視性をオフにする(または単に)を削除, エッジをきれいにし、マスク羽と拡張を調整. 私も、いくつかのテキストを追加ドロップシャドウのカップル. プレビューは、 塗料ロト-決勝 その結果についてのCOMP.

それだけでなくストロークを描くことができるマスクにコピーさ言及する価値があるの, ペイントストロークが、マスクには、ベクトルペイントで行われることができない(何か)をコピーすることができます. これを行うには, ちょうどそのプロセスを逆: マスクの形状をコピー, ペイントストロークを描く, ストロークの形状に貼り付けてプロパティ. ロトの場合は、マスクを使用する塗料, 確かに消しゴムツールを使用してストロークを描画する. (チップ: 消しゴム脳卒中にも100 %黒にし、色を変更することで、任意の既存のペイントストロークを変換することができますアルファチャネルプロパティ.)


パート3: 自動トレースを使用して、マスクにペイントストロークを有効にする

ストロークの数が多い場合はマスクにペイントストローク変換退屈することができます. どのような場合は、時間や忍耐を持っていない? 迅速かつ汚れが代替させること AE6 ペイントストロークのあなたのためにマスクを作成する: 自動トレース機能. 代わりに、塗料の違いは、脳卒中のベクトルパスを使用しての, 自動トレースのペイントストロークの輪郭のマスクを作成する.

速度ベッシーオープン-コンピュータとプレビューを開始. ここのベッシー, 幸せは、イヌの周りのズーミング. 私は漫画の速度証跡としてのベクトルペイントストロークを追加しました。. 安っぽいのようなものを探して. 自動車の力を借りて、トレース, を煙に変えるのではなく、歩道せ.

  1. ベッシー層のための効果をオープン, ベクトル塗料の効果をダブルクリック. の影響をコントロールウィンドウに, "唯一の"総合塗料プロパティを変更. この自分では、ペイントストロークを分離する.


  2. レイヤ選択メニューに移動し、自動トレース...
  3. 自動でダイアログトレース, タイムスパンの下の"ワークエリア"を選択, チャネルの"アルファ"を選択, し、 "新しいレイヤーに適用する"オプションをチェック. [ OK ]をクリック.


  4. 新しい白の固体層が作成される, 我々のベクトルペイントストロークの概要を以下のように、マスクを. "煙"には、画層の名前を変更して2つの層の下に移動, ベッシー層に直接ので、以下の通りです.


  5. 層では、ベッシー, ベクトル塗料効果の可視性をオフにする.
  6. 煙層を選択して、フラクタルノイズエフェクトを適用(エフェクト ノイズ フラクタルノイズ).
  7. 煙層にマスク1のコントロールをオープン, 煙効果とソフトな刃を与えることは、マスク羽財産増加. 私はホールドキーフレームで値をアニメーション: ベッシーの最初のパスで9ピクセル, 12 2番目に, ベッシーのフライバイのため、 20近い.

プレスト! ベッシーするゴム燃えている, 小胞体, 田舎のピクセル. プレビューは、 速度ベッシー-決勝 コンピュータの結果を表示する.

この例では, 私は、ベクトルペイント効果を開始. で開始された場合に AE6 'ではなく、新しい塗料の効果を, そのプロセスは、 1つの適応が必要: ステップ1で, 塗料の効果の設定を開き、透明財産上の塗料スイッチ.

自動車の実用的なアプリケーションを使用して、独自の総合試験で難易度の異なる場合がありますトレース. ほとんどの場合は、自動では許容範囲としきい値を再生する]ダイアログトレースを正確にマスクを取得する必要があります可能性, 特にエアブラシや羽ペイントストロークを扱う.


要約

ペイントストロークの詳細については、マスクをたくさん紹介してきた. 重要なポイントの1つのより多くの時間を走るせ:

  • マスクにベクトルペイントストロークを有効にする: ストロークをコピーして別の層の上に貼り付けます。. マスクの形状にして、マスクのプロパティは、レイヤーの位置キーフレームをコピー.
  • 脳卒中フォームを有効にする AE6 ' sはマスクに効果塗料: ペイントストロークのプロパティをコピーして、マスクの形状を形にするマスクのプロパティに貼り付けます.
  • ペイントストロークから自動トレース機能を使用してマスクを作成する: "ペイント"だけ"や透明性"は、塗料の効果を設定, 層を選択して 自動トレース.


質問? コメント? このチュートリアルで話し合う Aft小胞体 Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net.


場合は、直接リンクから、このページを発見, 読んでください私たちのフォーラムや他の記事を訪問 Creativecow.net

フォーラムチュートリアルマガジンサービスビデオニュースブログ


© CreativeCOW.net 全ての権利を確保されています.

クリエイティブコミュニティの世界

[頂上]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol