表スタイルの銃弾を時間を有効にVegasビデオSatish Kumar
の効果は、弾丸のような時間を作成するVegasビデオを使用してwinmorph
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サティシュクマー
ビデオ/グラフィックスの愛好者やソフトウェア開発者
http://www.Debugmode.com/
SAN ディエゴ, カリフォルニア, アメリカ合衆国
© 2003サティシュクマー、 CreativeCOW.net. 版権所有.
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記事焦点:
このチュートリアル, サティシュクマーの効果は、有名な行列のスタイル弾丸のような時間を示してVegasビデオ: 銃では、空気中の男飛躍, 火災ショット, をクリックし、空気中の台は、彼の周りのカメラの動きを180度. この効果を作成する, 私たちは、男は空気中の空気中のビデオを、彼の6ショットとしても仕方が異なる角度でのショットがある. 我々はまだショットを使用しての間に変形するWinmorph プラグインについてVegas. このmorphedビデオカメラを移動する背景には、 180度回転効果を与えているとの複合. |
移動の背景を作成する, 同じ背景の異なるショットを撮影されたと一緒に、イメージエディタで縫い. この非常には、メソッドは、シーンのパノラマビューを作成するために使用さに似ている.
サンプルビデオとショットマルコフォンモースの許可を得て使用されている. 非常にマルコありがとう.
ここではチュートリアルのレンダリング出力されるVegasプロジェクト- Btime.のMOV, を開始する前に見て.
その男は、空気中の跳躍で始まり、ビデオ撮影...

その男は、空気中で飛び跳ねるの6ショット, さまざまな角度で撮影... Tgaに変更し、画像ファイルとは, キーには、青色の部分を透明に.

背景のステッチ...

このチュートリアルのファイル(を含むを使用するようにVegasプロジェクト)をダウンロードすることができます ここで. のVVのプラグインをダウンロードすることができますwinmorph ここで. あなたwinmorphこのチュートリアル用にインストールする必要がある. ヘルプやチュートリアルページには、上記の方法を見つけることができますwinmorph使用する上で.
ここにどのように効果のVVのことです.
最初の大きさ420x184のプロジェクトを作成します(ただし、画像のサイズは、 /私たちのビデオを使用するだろう).
"スタートを挿入.Aviファイル" trak 3のタイムラインにファイル. " backgnd挿入."今回の横にタイムラインでjpg. 私たちの考えを最初に起動を実行することです.Aviファイルのクリップを一度は男が空中に浮上している, まだ終わりに最初からパンに縫い背景画像を使用する(これは表示されるように、カメラの男からの反対側に回転されます, を一望のように). 我々の効果を作成するには、変形シーケンスが表示されます、このパンの背景の上に.
"画像のプロパティで"オプションをオフに静止画像のアスペクト比を維持する背景スクロール, と使用"イベントパン/作物"左から右へのショットをパンに, 詳細は下記. またどのように行われてから表示することができますVegasプロジェクト.

イメージを挿入するとトラック1だけimage2 " backgndの上に." jpg. それらを正確に4フレーム長と3フレームのサイズを変更するために重複. "トランジション"ウィンドウを移動して、 "モーフ見つかります- "移行winmorph. タイムラインの2つの画像間のトランジションを挿入. 同様に, トラックに2つの画像の最初のペアの横に挿入画像2と画像3. それらのサイズを変更するフレームの長さは5, 4フレームに重なって、それらの間の遷移を挿入モーフ. 6に画像を3でも同じ方法で行う. この後, タイムラインは次のように表示されます...

今私たちはこれらの画像のアルファチャネルを有効にする必要. それぞれの10画像の上で右クリックして, アルファチャネルの"メディア"を選択して"ストレート( unmatted ) "を選択する.
をダブルクリックして最初のモーフ転移とは、移行の設定]ダイアログが開きます. をクリックして"オープンwinmorph " winmorphウィンドウを開いて. 必要な図形を描くと、それに対応する形で準.. (このチュートリアルを使用するように詳細にどのように行くwinmorphしません, あなたwinmorph上記のダウンロードページ)のチュートリアルを見つけることができます. 図形の描画に一度行われています, Winmorphウィンドウは、下図のようになります。...

近くwinmorphとリターンをVegas. の移行を設定]ダイアログを閉じます. 同様に, 2番目のモーフwinmorphの移行]ダイアログを開き、編集を行う. 5つすべてのトランジションは、同じプロセスを行う.
は、すべての人々の, 私たちのチュートリアルを終えて. レンダリングし、その結果を参照してください. そこの枠ではフレームを見るときには、いくつかの不具合になります, に最適な出力ではないが、このチュートリアルの目的-どのように良い効果を生成するためにのみ使用するように教えてwinmorph.
元マルコフォンモースによって作成チュートリアルでご覧いただけます。 http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
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