弾丸のような時間を有効にAdobe PremiereSatish Kumar | | | | チュートリアル : 弾丸のような時間を有効にAdobe Premiere | | | | |
の効果は、弾丸のような時間を作成するPremiere winmorphを使用して
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サティシュクマー
ビデオ/グラフィックスの愛好者やソフトウェア開発者
http://www.Debugmode.com/
SAN ディエゴ, カリフォルニア, アメリカ合衆国
© 2002, 2003, 2004サティシュクマー、 CreativeCOW.net. 版権所有.
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記事焦点:
このチュートリアル, サティシュクマーの効果は、有名な行列のスタイル弾丸のような時間を示してPremiere: 銃では、空気中の男飛躍, 火災ショット, をクリックし、空気中の台は、彼の周りのカメラの動きを180度. この効果を作成する, 私たちは、男は空気中の空気中のビデオを、彼の6ショットとしても仕方が異なる角度でのショットがある. 我々はまだショットを使用しての間に変形するWinmorph プラグインについてPremiere. このmorphedビデオカメラを移動する背景には、 180度回転効果を与えているとの複合. |
移動の背景を作成する, 同じ背景だったのさまざまなショット
一緒に撮影し、イメージエディタで縫い. この非常に似ている
メソッドは、シーンのパノラマビューを作成するために使用.
サンプルビデオとショットマルコフォンモースの許可を得て使用されている.
非常にマルコありがとう.
ここではチュートリアルのレンダリング出力されるPremiereプロジェクト- Btime_premiere.のMOV,
を開始する前に見て.
その男は、空気中の跳躍で始まり、ビデオ撮影...

その男は、空気中で飛び跳ねるの6ショット, さまざまな角度で撮影... その
Tgaに変更している画像ファイル, キーには、青色の部分を透明に.

背景のステッチ...

このチュートリアルのファイル(を含むを使用するようにPremiere Pro ject )することができます
ダウンロード ここで. その 無料winmorph プラグインについてPremiere ( Windows唯一の!)をダウンロードすることができます ここで. あなた
Winmorphこのチュートリアル用にインストールする必要がある. ヘルプやチュートリアルをする方法
Winmorph使用するには、上記のページで見つけることができます.
最初の大きさ420x184のプロジェクトを作成します(ただし、画像のサイズは、 /私たちの動画を使用されます). 上記のzipファイルには、プロジェクト内のすべてのファイルをインポート.
イメージを挿入するとimage2 video1aとvideo1bにトラック. 再度長さを正確に4フレームサイズ. "トランジション"ウィンドウを移動して、 "モーフを検索します- "の"の下に移行Debugmode "カテゴリwinmorph. タイムラインの2つの画像間のトランジションを挿入. 同様に, 1aのビデオトラックとビデオ1Bの画像の最初のペアの横に挿入画像2と画像3. 再度の長さは4フレームの変形し、それらの間の遷移を挿入サイズ. 6に画像を3でも同じ方法で行う. この後, タイムラインは次のように表示されます...

ダブルクリックすると、最初のモーフ移行への移行の設定]ダイアログが開きます. をクリックして"カスタム"をwinmorphウィンドウを開いて. 必要な図形を描くと、それに対応する形で準.. (このチュートリアルを使用するように詳細にどのように行くwinmorphしません, あなたwinmorph上記のダウンロードページ)のチュートリアルを見つけることができます. 図形の描画に一度行われています, Winmorphウィンドウは、下図のようになります。...

近くwinmorphとリターンをPremiere. の移行に押し" OK "を
設定は、設定を保存してダイアログを閉じてダイアログ. 同様に, オープン
2つ目のダイアログをwinmorphモーフ遷移の編集を行う. は、同じプロセスを行う
5つすべてのトランジションを. 一度すべての図形の描画を完了した
5つの形態の遷移, コアの仕事は終わっている. 今は、残りのすべてです
複合材料は、トラックに.
まず、 "スタートを挿入.Aviファイル"は、タイムラインの横には、ファイル
ビデオ1aに5つの画像. " backgnd挿入."今回の横にあるjpg
タイムライン. 私たちの考えを最初に起動を実行することです.Aviファイルのクリップを一度にしている男
空気中に飛び降りた, まだ最初からパンに縫い背景画像を使用する
(この場合は、表示されるように、男からカメラを回転されれば終了する
反対側, を一望のように). このパンの背景の上に私たちが
効果を作成するには、モーフィングシーケンス位.
静止画の背景スクロール, 使用している" Motion設定"を
その要素とは、ショットが左から右にパン. をどのように行われる表示することができます
からPremiereプロジェクト.
今はビデオ1 、上記のトラックに変形シーケンスの場所にある. この
直接ではない可能性Premiereからの遷移のみに配置することができます
ビデオ1aおよび1bの間に. ので、 "仮想のと呼ばれる技法を使用する必要があります
クリップ" (あなたのバーチャルクリップの詳細については見つけることができます ここで).
タイムラインのツールパレットでは、 "ブロックを選択ツール"を選択する, を選択します。
タイムラインでフレームを4月1日(これらの画像を1とすると画像2を含む
それらの間の変形). する場合は、選択した部分をドラッグし、トラック上にドロップ
ビデオ2, バーチャルクリップが作成される. 現在、実際にはこの仮想クリップです
4フレーム1の表示部分のコピー,とはどこにでも配置することができます.
Backgndとは、イメージの起動は"上記の場所にドラッグ." jpg
タイムラインで.
同様に, 動画のフレームを選択してください5月8日、トラック3の最初の横にドラッグします
バーチャルクリップ. 9月12日のためのフレームと同じ方法,13-16 、 17-20. それぞれを選択してください
これらの仮想クリップと"アルファチャネル"には、透明度を設定.
タイムラインの下の図のようになります。.

は、すべての人々の, 私たちのチュートリアルを終えて. 起動の最初のみ"からレンダリングする必要がある.Aviファイル" (私.e. フレーム21以降). レンダリングし、その結果を参照してください. そこの枠ではフレームを見るときには、いくつかの誤作動することができる, が、このチュートリアルの目的効果は、 "箇条書きを作成する時間winmorphを使用して示すこと"です.
元マルコフォンモースによって作成チュートリアルでご覧いただけます。 http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
すべてのグラフィックス, アイデア, 等. 許可を得てこれに使用されているCreativeCOWバージョン.
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