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パート1: 署名を使用してアニメーションPhotoshopおよびPremiere

Leonard King
チュートリアル :
パート1: 署名を使用してアニメーションPhotoshopおよびPremiere
パート1: 署名を使用してアニメーションPhotoshopおよびPremiere
CreativecowPhotoshop / Premiereチュートリアル

Part 1:Animating a Signature using Photoshop and Premiere
Leonard King レナード王
オーストラリアブリスベーン

© 2003レナード王とCreativecow.net. 版権所有.


記事焦点:
1つの質問をしてから、もう一度、ユーザーの時間を要求されるAdobe Premiere手書きのテキストアニメーションの作成を伴います. は、当面の対応"の購入を検討されている時間の大半をAfter Effects."しかし, 予算の場合は、新しいソフトウェアにストレッチしていません, それは質の手書きのテキストが有効に作成することが可能ですPremiere, を使用してあるPhotoshop, と仕事の公平なビット. この資料で, レナード王の手順をガイド問い合わせ. これは2つの部分の一部を1つのチュートリアルです.


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ステップ1: あなたのテキストの作成Photoshop



を開始する, 黒と白の背景を前景.
新しい画像は白い背景で、プロジェクトの解像度の基準を使用して作成.

になりたい場合は画面上の位置でテキストを入力. 私を使っていますが、この例の"祖先平方フィート"フォントと"金属ブラシ"アクションは、よりご利用いただけますAdobe交換サイト. に手の込んだようにする必要はありません, プレーンテキスト以外の何かが良さそうに見えます.

ことを確認するテキストと背景の異なる層にある. お使いのテキストの周りにも、別の層になることを確認ドロップシャドウ/ブラックグロー置くつもりで. 影の場合は、ドロップタイプのレイヤーを選択することによってこれを行うことができます, を選択するメニュー/レイヤー/層のスタイル/画層を作成する. 出来上がり! あなたの影は別の層にある.

注記: ぼかし、ドロップシャドーの設定の注意. チュートリアルの後半では再び使用される.

新しいレイヤーを作成, 上記の背景とテキストの下, それを埋めると黒. "トラックマット"という名前を付けます

ついに, テキストレイヤ上のテキストの選択ツールを使用して作成するには、魔法の杖. メニューに移動して、あなたのテキストのすべての内側の領域を得ることを確認/選択/類似, し、メニュー/選択/逆. 選択を保存を選択(メニュー/選択/保存.)が"テキストアルファ"または同等の何か面白い名前を要求. 私は"アルファと呼ばれるている, が、この演習では何のためのアルファチャネルを使用していない. ただの名称です.

の選択ではアクティブ, "トラックマット"の層で, 白(メニューを選択入力/編集/記入). 今のところは、レイヤをオフにする.

選択範囲の選択を解除.


図1.1


我々が持つ風の3層され、テキスト層, 私は想像力豊か"本文"を要求して, ドロップシャドー, もう一度"影"と"テキストマット"層電話を雄弁は私の力を伸ばし. 白い背景もある, だが、われわれは本当に何のために使用しません. 図1を参照してください.1


ステップ2: のグラデーションを作成する



この演習のポイントは、テキストを使用してアニメーションをすることですPremiere s 'を"グラデーション"機能をふく. これを達成するために, 我々のグラデーションを作成し、日'がたくさん必要.

"層の"影をオフにする. このツールの窓からは、鉛筆ツールを選択する. 不透明なため、中心部から端まで滞在鉛筆絵筆の私よりもより良い作品, 絵筆の中心部からは少しの傾斜を作成する. 勾配をふくときに、それを使う"の効果は、 "信じられないほどのテキストを拡大するツールを使用して、絵筆, だけではなく、それに書かれているように見える.

鉛筆ツールを選択, "ブラシ"ダイアログボックスの右上に見えるのが. 前進すると見られる可能性の範囲をもたらしたPhotoshopブラシを作成するための効果を与える. 時間があれば周りに遊びが. いくつかの非常にファンキーです.


図1.2

我々にとって, しかしばがら, 我々はいくつかのオプションが必要. 最初に, 円形のブラシをお使いです, して、あなたの単一のパスで作業しているテキストのセクションの幅の広い部分をカバーすることができます. それから"他の力学"をクリックして、これをブラシメニューを下る. その横のボックスをクリックして有効にする. 他のメニュー項目がチェックされるため、他のボックスの確認なしにする. "必ず"不透明度のジッターを0 %に設定されて, "ドロップボックスを"フェード"に"コントロールを設定し、発生するフェードのステップ数は、ボックスの横には合理的な番号を選択する. 短い部品, 50のように有効です. 大量のテキストには部品の, 400または500以上を使用する必要があります. 図1を参照してください.2

あなたの鉛筆ツールでは、フレームを描画してください. それを起動し、黒から白に灰色のフェード. このように我々の勾配を作成しているつもりだ. あなたに気づくでしょう, しかしばがら, その中に鉛筆のテキストの厚い部品の罰金です, それはテキストの薄い部分に問題を作成する, と地域では、文字自体を渡る.

新しいレイヤーを作成. 適切という名前を付けます. 私は手紙の最初の作品を開始しようとアムとしての" c "私はそれの" cマット1 "と呼ばれるが, 再び多くの場合は、簡単な証明が最高だ.

このレイヤーをクリックして選択します. テキストを選択して、負荷. 突然、私たちは、テキストの薄い分野では、鉛筆ツールを抑制するためのマスクがある.


図1.3

既に選択されていない場合は、鉛筆ツールを選択する. テキストの選択のエッジを開始, テキストの最初の部分を描く. 私の状況で私は、 " Cの尾以上"が描か, 手紙の主なボディとの両端のループの先頭に停止.

(注記: 鉛筆ツールは、憂慮すべき財産では、前景と背景の色をシフトしている. 黒を描画しようとする必要がありますし、図面の白, パレットは、歴史に行く, 一歩前に戻る, 、もう一度やり直してください.)

起動すると黒と灰色に著しくフェードを開始し、テキストの形を次の行が必要. 図1を参照してください.3. ここでは、テキスト自体を渡る, 消しゴムでは、流出のトリム. 同じように書かれていた、グラデーションの行は、テキストの形に従ってください-演習の全点.

そのレイヤをオフにする, 新しいレイヤーを作成し、適切にという名前を付けます。私の場合での" cマット2 ". 再び同じこと, オフでは、最後のストロークで左からの継続.

と重複する場合は、トリミングを行うことが, 独自の層上の各ストロークを続ける.


図1.4

テキストの各文字の新たな本体はおそらく、新しい層を必要としない. 図1を参照してください.4. それはおそらく、これら地域の流出すぐに通知されません動き, しかし、物事を簡単にすることで、ご自身で. 最高の時間を保つには、ほとんどの+は、テキストの中心部には、鉛筆ツールの中に, が、時折, テキストをカーブとバック自体に流れる, を保つことができます+の内側曲線上, 手紙の外部流出は、ストロークの量を最小限に抑え、.

ミスをする場合, 完全にテキストをカバーしない, 正しく設定されていないか、フェード, ちょうど後ろの履歴機能を使用して移動し、もう一度やって.


図1.5

あなたの知っておくべき一つのこと, しかしばがら, ている交差, このような手紙の中で"トン"とは, またはドット, のような"私". 本当に自分のマットに値するか, ことを確認してその手紙の主な体には、このエリアにはマットが流出.

ステップ3: 出力



あなたがオリジナルの3層が必要終えるころには, とマット層の任意の数の. 私は7傷を、 2つのそれぞれの両方のための資本Cの, テキストの各単語の各1体に, と1つの十字架の上ではTドットと私. 今はそれぞれ別々のファイルとして出力する必要がある、これらのマット層の. それが良い, しかしばがら, 確かに一つのオリジナルのままに. 場合は、すでに完了していない, 確かに今ではファイルを保存する!

最初のマット層を除いて、各レイヤーのチェックボックスをオフには、眼球. 背景には、透明なグラデーションのセグメントが必要. アップメニューを頭/レイヤー/画像を平らに. 非表示のレイヤーを破棄したい場合、答えは"はい"は、プログラム要求. 今は、白い背景のグラデーションは、セグメントが必要. 確認がない選択をアクティブになっている, は、消しゴムツールを使用して発生している可能性のある流出かりあげる. 図1を参照してください.6. 層を与えた場合は、同じ名前のファイルを保存, だけのことを覚えやすくなるように. これらのファイルを保存する場所を覚えていることを確認!!


図1.6



図1.7


履歴ツールで, 前に戻る場合は、画像のフラット化のステップに進みます, 戻るすべての層を. 最初のマット上での選択を解除眼球, 2番目の選択. あなたの最初のマットでは同様のことを行う, 次に、各レイヤーのマットを繰り返す. 図1を参照してください.7.

場合も、個々のファイルとして出力は、 3つの層を元のように, しかし私はすることを選択した, としては次の時間が表示されます。

〜で パート2 お客様を作成するのは難しいので、一緒に入れた仕事をしては、個々のコンポーネントをお願いしますPremiere.




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