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オーディオ主導計を作成する

Roland R. Kahlenberg
チュートリアル :
オーディオ主導計を作成する
オーディオ主導計を作成する


1つのCreativeCOWAfter Effectsチュートリアル

Creating an Audio LED Meter

Roland Kahlenberg

ローランド研究. カーレンバーグ, シンガポール, シンガポール
ビデオ* Motionグラフィックス*オリジナルの音楽



記事焦点:
このチュートリアル, の場合は'を使用して音声主導メートルになりたいローランドカーレンバーグ1 'のような実際の作成を示してMotion数学と表現. このページの一番下にあるローランドのデモリールでの使用のサンプルです-ちょうどあなたは'現実の世界の例を挙げると.


プロジェクトのムービーをダウンロード プロジェクトファイル ダウンロードするにはStuffit Expander Windows

前提条件-前に、このチュートリアルに従ってを通じてしようとあなたが知っておくべきもの.
  1. ベクトル数学の加減など、表現の基礎
  2. 適用Motion数学(ある表現については、以下のスクリプトは、鉛なしで提供)

チュートリアルで動作するようにすることが必要です:

  1. ファイル(含まれていない)オーディオ
  2. 広い目と脳の新鮮なペア(心配, 私は単に左と右のもの)を参照された

本日, これから作成されますが"と現実のようにして"オーディオメーター主導になりたい. このチュートリアルは、困難ではない表現を使用しています. 私はここで使用した補間スクリプト' jjジフォード上のオンラインサイトでから借りた'だった http://www.Jjgifford.com /表現/基本/補間.html. あなたもあなたの作品にちゃんとしたスクリプトをいくつかの表現を統合することに成功することができます. この場合はまだ完了していない, このチュートリアルを開始し、私はあなたを取得することが期待している.

表現になるに別の良い理由は、 1つの表現を簡単に使用でき、他のクールなエフェクトを作成する他の多くの方法で適用されます.

導いたのは、メータの'物理学'を調べることによって開始させる. それ同等のディスクリート構成の大きさの長方形. 従来のLEDメーターは、通常下から上に神経質である. は、長方形のほとんどを点灯しますが大声でオーディオトラック, ソフトは1つだけ下のラングに点灯します. 場合は、オーディオファイルには、静かな斑点がある, これらのいずれも点灯される長方形. これらの特性を, 私たちを模倣しようとする場合、この'現実世界の現象. が明らかになった一メートルの適応している他の文体.

我々はいくつかのthingすなわち、s必要があります-長方形, オーディオファイル, とは明らかではありませんので、 "コントローラ"層です. "コントローラ" (経由でのオーディオファイルからオーディオレベルの情報を受け付けるMotion数学のスクリプト, Layeraud.ミリ-で発送 AE 生産バンドルのみ). これらのバンドルには、生産のため, すべては失われません. そのイ軸に沿って移動するコントローラは、次の式を使用することができます.

/ /開始
(位置[ 0 ].位置.じっとしていない( 3,200 ) [ 1 ] )
/ /式の終わり

チェックアウトでは、 AE 機能に関する情報は、小刻みに動くためには、コントローラの改善の動きを制御することができますマニュアル.


1 )新しいコンピュータ( 100 × 240 )を作成

2 ) 80x4ピクセルレイヤーを作成し、それ名は"コントローラ" - ( 70への位置を設定,120 )

3 ) 40x10レイヤーを作成して名前を"四角形" - ( 50への位置を設定,235 )これは、コンピュータウィンドウの下部に位置.

-一度は、この層は、必要な表現を書いて複製される

4 )は、タイムラインにオーディオファイルをドロップ

注記 -は、すべてのファイルは、タイムライン上の同じポイントで開始することを確認.

5 )の四角形の不透明度に私たちのように任意の時点でのレベルの表現を適用させるには、 Yに依存しているのは、 "コントローラの位置を"レイヤー. これを行うに, 層の不透明度を"四角形"という表現を適用. 以下の種類-


Posa =位置[ 1 ] ;

/ /このステートメントは、変数を作成します, Posa, は、この層のy位置を指す

Cntrlpos = this_comp.層( "コントローラ" ).位置[ 1 ] ;

/ /このステートメントは、変数を作成します, Cntrlpos, は、 "コントローラ" 'にイの位置参照

デルタ=サブ( posa,Cntrlpos ) ;

/ /このステートメントは、変数を作成します, デルタ, には、コントローラ層からは、現在の層の位置を減算.

距離=長さ(デルタ) ;

/ /このステートメントは、変数を作成します, 距離, は、 =には、デルタの結果を返します ... 声明.

長されている表現の機能を内蔵して距離を計算する

もし(デルタ 0 )

不透明度= 100

/ /このセクションでは、 "もし ... 他の"条件文を確認している場合は、コントローラが高い(イポジション)は、現在のアクティブな層よりも見て. 場合は、コントローラが高くなっています, すなわち、. 近くのコンピュータの下に, その後は、現在のレイヤーの不透明度は100 %に設定してください. 覚えている AE 計算[ Xの,イ]の位置は左上からのスタートは、コンピュータウィンドウの隅. それは小さなカウンターの直感的な, スケッチには何の問題が起こっているのは良いアイデアを持っているに.

その他の

線形(距離, 0, 30, 100, 40 )

/ /真の場合は、最初の行ではない, 次に、レイヤコントローラの距離とは、現在の層の間には線形補間を適用させていただきます. 基本的に我々は2つの層に向けて結果を適用すると不透明度の値との間の距離がremappingしている. これは、直線的に行われます. で容易にするために, 代わりに次のラインを使用する:

Ease_in (距離, 0, 30, 100, 40 )

時の距離は0です, 我々の長方形の不透明度を100 %になります. 差が30以上です, 次に、不透明度を30 %に設定されます. これは、我々の矩形のすべての回で少なくとも30 %の不透明度の値を持つことを保証. 場合は、矩形を完全にオフになるまでは'ヒット'は、コントローラによってそれだけでは最後の行を変更-リニア(距離必要,0,30,100,0 ).

6 )は、全体の表現などを読み取ります。

Posa =位置[ 1 ] ;

Cntrlpos = this_comp.層( "コントローラ" ).位置[ 1 ] ;

デルタ=サブ( posa,Cntrlpos ) ;

距離=長さ(デルタ) ;

もし(デルタ 0 )

不透明度= 100

その他の

線形(距離,0,30,100,40 )


7 )は、現在、, 大量"四角形"レイヤーを複製し長方形のはしごを作成し、それぞれのオフセット.

8 )我々のスクリプトをテストする, 我々は、 Yを手動で移動されます当社のコントローラ層の位置. コントローラ層については、タイムラインのレイヤーを選択しては" Pを押して"キーでの位置パラメータを開放. 今は、 Yに沿って、コントローラを手動で移動する位置. 交互, 場合は、コントローラは、コンピュータのウィンドウに(オブジェクト)を選択することができます, シフトキーを低下させる( Y軸)に物理的には、 Yに沿って移動するには、運動を制限する軸. とするよう, あなたは、各矩形の不透明度は、コントローラの動きに反応する必要があります通知.

9 )を適切な場所にと, 現在適用させていただきますMotion数学のスクリプト, Layeraud.ミリ, Yには、コントローラ層の位置. 技巧分をする必要があります. および/または最大. Layeraud以内の範囲.罰金をミリスクリプトの結果を調整.

一分で始まる. 240の100x240 (最低点)のCOMPと上限を設定. 0に設定する-私たちのCOMP内の最高点. うん, その右の, 我々は逆に分がある. と最大. 設定-もう一度アカウントには、実際には、 AE 位置( 0から始まる計算,0 )あなたのコンピュータの左上隅から.

チップ: モーションコントローラの場合、パスは、コンピュータの中に群生です, 分を簡単に変更することでそれを広めることができます. 240以上の数の上限を設定. 0未満. モーションパスの場合は、先頭もすぐにmaxes, あなただけが上限を変更する必要があります. 低い数値に設定. これは'ストレッチ' 、モーションパスの中に低い値を維持.

10 )が点灯するとの四角形を着ることができます, Bevels, テクスチャ-何を想像されます. 私はここに見てきた他の同じ表現を使用するの一例として、部分的に完了デモリールから小型のセクションが含まれている. 映画の左上と右下の赤い部分に注意を払う. 上下には、それぞれのイ軸移動ボタンをどのように赤(コントローラ層通知)は、別の四角形を強調. それぞれの長方形を別の言葉が書いてあります. ボタンの代わりにドライブには、オーディオファイルを使用しての, 私は単純に沿ってボタンを小刻みに動くには、 Y軸は、式を書いた. 下の画像をクリックしてご覧ください.


今のところはこれだ. いつものように楽しくて, 神の祝福.
 
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