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を開始させる:
グラデーションを作成する(いずれかを使用するPhotoshopまたは、ランププラグ)黒から白に, 右に左. あなたと起動する必要はありません完全な黒または白, 灰色のトーンも、トリックを行うだろうが、より繊細に.
左から右に行くの勾配をアニメーション. キーフレームを保持するための運動を繰り返す. 例としては、アニメの勾配のCOMPを参照してください.
新しいコンピュータには、アニメの勾配のCOMPドロップ. その眼球のスイッチを切る. 新しいレイヤーを作成し、粒子の運動場を適用. これは賢明なの電源を切るには、グリッドの設定を使用するCanon. これを行うあたりの粒子と粒子の半径を設定することで2番目のパラメータをゼロに.
オプションのボタンをクリックして、グリッドを選択してください. あなたのテキストを入力. ループの選択を解除するテキストを選択してセンター. [ OK ]をクリック. 必要に応じてフィールドのレンダリングを有効にする. [ OK ]をクリック.
効果ウィンドウで, click on the Grid setting. フォントサイズのためのキーフレームを作成する. 20から30まで今のところ行う予定. タイムラインに移動1フレーム先. フォントサイズをゼロに設定. 両方のキーフレームを選択すると、それらを変更するキーフレームを保持するために.

一時的なプロパティは、パラメータを振り回す. マップのパラメータとしては、下向きの矢印をクリックして次の層を使用する. あなたのマップとしては、アニメのグラデーションを選択してください. 文字には、赤チャネルマップ. 分を設定. 48と最大に. 49.
緑のチャネルのマップスケールに. 分を設定. 1 、最大に. 1.3 .
を行う RAM プレビュー. 実際には, 近くにも、リアルタイムプレビューを入手してビデオをスクラブすること. PP ちゃんとできる高速. もしあなたがこれまでに何を見るのが好き, その後を読む.
を読む...
粒子の運動場は、 ASCII文字セットを使用して. チェックアウト http://www.Bbsinc.com /シンボル.html ASCII文字の一覧について.
ゼロは、文字の48の数字と1つ49. 私たちは何をしてきたこれまでに教えることです PP 0と1のものに、我々の最初の文字を変更するには、アニメーション勾配(当社地図) influencerとして使用される. は一時的なパラメータは我々の最初の文字'切り替え'一度は、マップ画面に戻っている瞬間が存在しないとされたことを確認. 永続的なプロパティを使用した場合, はゼロとなるものはまだ存在する場合でもテレビに映らないの地図が消える.
2つの完成の作曲を見て: PP 単純なコンピュータと PP 地上実験. で、後者, 私は、演算子の設定では(そして他には何も)をプレイして入手してわずかに異なる, まだ興味深い結果. 実際、これらの演算子のキーフレームを作成することができます, その分、最大のプロパティを含む. ホールドキーフレームの詳細は、いつものように適切である, 実験には、事業者と自由を感じる. をチェックアウトする AE これらの事業者との詳細について鉛マニュアル PP 一般的に. 私の映画は、さ PP 実験のCOMPレンダリング. 下記を参照してください.
Fwiw, セットとしてアドバタイズを実行していません. 時折それはあなたの指示から逸脱する. が、本題には完全にその使用を抑制するのは素晴らしいではありません.
ここまで読んでいただきありがとうございます、私は、あなたがこの効果を使用してお楽しみください. 私が知っている. 乾杯, といつものように, 神の祝福.
---ローランド研究. カーレンバーグ
ローランドカーレンバーグの共同創設者 www.Aefreemart.com とは、今では群れのリーダーです Adobe After Effects牛. で開くこの記事やコメントを求める質問.
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