ログイン
注記: これは、自動翻訳され、明確な言語を使用してください俗語なし.

最大の怪物朴セリ

Michael Hurwicz
チュートリアル :
最大の怪物朴セリ
最大の怪物朴セリ
1つのCreativeCOW.net 商品レビュー




Michael Hurwicz
マイケルHurwicz
Eastsound, ワシントン, アメリカ合衆国
www.Hurwicz.com

マイケルHurwiczの記事© 2006
記事焦点:
マイケルHurwiczを見ている 最大の怪物朴セリ, 3Dモデルの巨大なコレクション, テクスチャ, モーションファイルを取り込む, Digimationから3Dの最大のボーナスソフトウェア.

プログラムのように使用するためにデジタル3Dモデルを購入するAutodesk ' 3ds max 高価になることができます. 1詳細, 現実, テクスチャモデル, かどうかを人間の, 動物, 車両, 建築物や植物, $ 100までの50ドルから、通常のコスト. 半ダースのモデルのコレクション-も何かを設定するには、リビングルームのような比較的単純な-数百ドルを実行することができます. それがお金をうまく使ったのと主張するのは簡単だ, それはモデルの構築に行くと自分の時間が与え. しかしばがら, あなたも100ドルのモデルの1カ月の支出している場合, 大型コレクションの購入を検討してモデルの価値はあるかもしれません, これは、個々の価格の何分の1のモデルを与える-しばしばモデルあたり1ドル未満.

Digimationの最大の怪物朴セリ, 2006年8月にリリース, 2006, この概念を新しいレベルにかかる, 5つ以上を提供,100テクスチャの3Dモデル( 1700以上の異なるモデル, 低解像度の高い4つのバージョンからの)多くの, 1ドル,700, 900モーションキャプチャファイル言及しない. いっしょに, これらの製品は13ドル以上で販売する,000. (それも、最初の50の顧客に無料のボーナスソフトウェアの印象的なリストの.).

あるモデルの15のカテゴリーがあります, 建築部門で56の建物を含む, 家具の44枚, 50電気機器. (各モデルの詳細の4つのレベルで提供されています.)は、朴セリ怪物で何を得るの完全なリストについて, クリック ここで.

これは印象的なコレクションです。. それは何千人もおり、これらのモデルを作成するようになっている必要があります時間の何千もの考えには驚き. このモデルは非常に現実的ではない, にも非常に特異: 例えば、, 一般的な植物のコレクションを取得することはありません。あなたアカシアを取得, Albicia, 竹, モウセンゴケケープハイラックス(つまり、上記のいずれかを左の, かむことがありますように見える).

それはそうだが, 14熱帯植物のコレクションを、実際には一般的な植物が含まれている. ここでの画像の, 自分の場合は分からないのよのように見えます:


時々, その特異性のモデルよりも少ない私に役立ちますかもしれない. 例えば、, "公共事業でのモデルのほとんどの"カテゴリ(道路標識を含む, 踏切標識, ガス局装置など)スペインから来る. ガソリンスタンド空気/上記のバナーには、右側に水ポンプの一例です。. しない限り、高速道路では、スペイン語のオフィスビルの可視化を行うことが起こる, それらを使用しないかもしれない. " "ある程度彼らに新しいテクスチャを作成することでローカライズできる, しかし結局のところ、これらのタイプのモデルは、多くの, ほとんどの作品の模様です.

モデルの国際的な香りの 3ds内のオブジェクトの名前にまで及ぶ可能性があります max ファイル. 例えば、, フラミンゴモデルこのレビューの最後の近くに表示される, スクリーンショットでは、材料の名前は Ojo, "眼"のスペイン語.

どのように簡単に変更したり、モデルをしたいのですが、方法の一部をアニメーション化することができますを予測するのは難しい. 取る, 例えば、, 下の写真を見てなかった二スピットファイアー. したい場合は、プロペラを回転させる, を良い形にしている. それは個々のオブジェクト( 2つの別々のオブジェクトの, 実際に: ポイントは論理的の中心に位置するピボットとの小道具と中央円錐). すべてのプロペラやアニメーションの位置を変えていない問題.


その一方で, どのような場合は、コクピットを開いて, アニメーションや永久のいずれかとして、 "二見てなかった写真の下に示すデザインは、 "オープンコックピットに?


パブリックドメインの画像(上から来る http://www.Raf.モジュール.Uk/bob1940/gallery/19sqnspit640.Jpg. 詳細については、このイメージのために, クリック ここで.)

この場合、残念ながらで, このモデルでは、火を吐くコックピットは1ピース構造です. 画像の下に, 例えば、, 青の3枚, 彼らは別の見, で1つのオブジェクト 3dsです max. 場合は、サブの3枚に分割してほしいのですが、正しくは、コクピットを開いてレベルのオブジェクト. は必ずしも大げさに, が、余分な作業を少し.


場合によってはこれよりはるかに困難です. 取る, 例えば、, フラミンゴは以下のとおり. このモデルは、 1つのメッシュです. サブオブジェクトレベルでも, メッシュ全体を1つ 3dsの"要素" です max.


この" 1ピース構造"罰金を移動したり、頭をアニメーション化され、多くの目的のために, 首, 体や足を簡単に十分な, 例えば、. ( 1つの共通のアプローチを使用して"骨"とは、モデルの様々な部分を操作する.)は, をオープンし、近くにくちばしとします. 最も低い解像度のバージョンでも(上)を, と仕事をするのが最も簡単です, あなたのいくつかの仕事を控えている, レベルは、サブオブジェクトでは、口の開口部切断, 口の内側に新たなポリゴンを作成する, 骨を使用して、おそらくベースのアニメーションを開き、くちばしを閉じる. それは多くの努力, 以来、明らかにこのモデルを念頭に置いて設計されていなかった. モデルの高解像度, より多くの仕事. この種の問題をこのコレクションには独自の手段でいる. あなたはモデルを特定のアプリケーションで作成せずに心を使用している任意の時間, それは、モデルの重要な課題を提示することがあります可能性が.

プロ

  • モデルごとに、低コスト
  • 非常に現実的, 詳細, 複数の解像度のテクスチャを入れたモデル
  • 豊かな, 多様なコレクション

短所

  • アップフロントはかなりの投資
  • そのモデルを使用して特定のアプリケーション用に設計されていないとなる適合性の問題

ボトムライン

全体的な, このコレクションは、お金への確かな価値を提供. 購入する場合の詳細, 任意の周波数でリアルな3Dモデル, 朴セリは、怪物をチェック. それは多額の先行投資を必要と, されますが、長い目で見ればお金を節約できる. "フリー"のモデルを簡単にする方法もないではそれ以外の場合はダウンロードしてモデルを1つの支払いを1つのシーンを豊かにしていただろうことを奨励することができる可能.

私はこの商品を5のうち5頭の牛を与える.

 


© 2006マイケルHurwiczで




訪問 Creativecow.net 場合は、直接リンクから、このページを発見.

フォーラムチュートリアルマガジンサービスビデオニュースブログ


© CreativeCOW.net 全ての権利を確保されています.

クリエイティブコミュニティの世界

[頂上]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol