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素晴らしいものを私は聞いていたジェイソンosipaの本, じっと停止: 顔のモデリング、アニメーション右行わ. それは私の高い期待を失望しませんでした.
いくつかのハイライト:
- 130 - 8ページの詳細なリップシンクをする方法, 数ミリの例では、ミリ.
- 感情についての素晴らしい観察方法, 思想と意図しているまぶたの位置を介して, 頭傾斜, 点滅するかのような目の動きに目を投げ掛ける.
笑顔のような、より明白なもの, と眉の位置frowns覆われている, 加えて. 僕はそれが信じられないほど面白い発見し、学ぶに啓発, 例えば、, 脅迫を通信することができます, Glowering怒りを維持しながら、中立的な表現, だけを転送するビットは、キャラクターの頭の傾斜で, の目を見て進む中. (鏡で試し.)
- いくつかのフルフェースリグ, 制限し、それぞれの優位性の議論と.
この本について知っておくべきことをカップル:
- サンプルファイルです MAYA ファイル. メルスクリプトです. アニメーションのQuickTimeムービーが完成している, しかし 3dsのような他の3Dアプリにはソースファイル max. の著者の本を他の3Dアプリのユーザーに役立つことを意図しての書き込みでした. 時折, 彼も、 " "変換 MAYA 3dsに話す max -話す. としての 3ds max ユーザ, 私は非常に教育の本を見つけた. 私はすぐに90 %に 3dsに80 %を翻訳することができた max 特徴.
- あなたはこの本の大部分から利益を得るのは非常にリップシンクと顔アニメーションの詳細にダウンを取得したいが. もしあなたが望むなら, これは素晴らしいリソースです.
- リアルなアニメーションと漫画の両方をカバーされています. フォーカスをはるかに現実的ではない. おそらくそこでは十数ページ+ 320ページの本を明示的に漫画について話している顔. それはそうだが, 多くの場合、基本的な漫画のスタイルは、現実と同じです. それだけで何を誇張したり、漫画を知るための排除の問題だ.
     
詳細, 手で, 綿毛の最小, まだよく楽しく. 場合は、例によって仕事へのコミットメントを強く推奨. MAYA ソースファイル, メルのスクリプト. 経験のために働くことができます 3ds max ユーザーは、 " "の著者からの不定期の助けを得て翻訳することができます. 五牛.
マイケルHurwicz
3月16日, 2006
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