場合は、開始/中間 3ds している max ユーザーとは、マスタからのいくつかのレッスンを受けることにしたいのですが, 私は非常にお勧めのboardmanテッド 3ds max
5ファンダメンタルズ. それだけでなく、多くの基本的な通信
ジューシーなほとんどのおまけ, しかし、常に一歩のステップでは、ファッションの場合は決して
圧倒される. 明確に書く, レイアウトを簡単に従うこと, と十分な数字
3ds学習の方法については無痛この本を作る max 5 、私は見たことがある.
(注記
数字で: で印刷しているものの黒と白の本の中で,
フルカラーは、添付のCDに収録されている. この非常に有用であることができます
ときにどのようなプロジェクトのアイデアを得るようになります本当にしようとしている.)
その
本は基本的にチュートリアルは、基本的な技術の多くをカバーする450ページにもなる
3dsは max アニメータ毎日使用することもあります. の著者、特に試行
新機能に集中する, 新しい編集ポリなどの編集機能,
グローバルイルミネーションとラジオシティレンダラ, 新しいキーフレームアニメーション
テクニック.
Boardman
のみを提供する技術はない方法の詳細に, にも最適化するための提案
全体のワークフロー. 例えば、, 彼は多くのデザイナーを設定メモ
屋外撮影して、いくつかのインテリアシーンを構築するための外観
ステージ上では別の音. 彼はどのように仕事ができるこの方法を示して
3ds max 5.
1
は、私はこの本については、著者のようなものを指示され
あなたは何をする, 何も 〜でない を. 例えば、:
- 有効に
右がクリックすることで、ビューポート. 左クリックした場合, あなたが誤って
を選択して、オブジェクトを変換.
- 規模
オブジェクトは、修飾子を使用してxform, どの時点で適用することができます
で、オブジェクトのスタック. スケールツールを避ける, は 3ds max 常に適用されます。
スタックの最上部に, と、予期しない結果を生むことができる場合、修飾子
追加または変更を適用した後に.
- "グループ
時々変な行動を起こす, 明確な説明がない. 名前
選択を設定し、新しい層のツールを提供する同様の機能を
健康への影響."
Boardman 3dsについて話すことを恐れない max '弱点秒, あなたを助けることに必要な予備的に回避. 例えば、: "影の建物鋳造されていません, にもかかわらず、影の鋳造がオンになって、デフォルトでは、太陽光システムの. これがデフォルトの設定のための太陽光システムの不正利用をする前に、正常に動作することを変更する必要があります. これは、すぐに太陽光システムを放棄する新しいユーザに多くの不満の源です."
I という事実はどのようなことをするだけでなくboardmanように言っても好き, しかし、どのように行う 効率的に, 時間の観点からの両方で
コンピュータのリソースの面. 例えば、, 彼のテクニックについて説明
ロフティングのように, 3Dオブジェクトは2次元の形状を基に作成, 両方のコンピュータを保存
資源と時間のモデリング. とは、無限の光が実際にされていた
スポットライトの六六倍も多くのメモリを構成することができます, 加えて?
このため, Boardman指摘, オムニライト保守使用する必要があります.
その
トピックがその本の賢明な選択ですが残っている, も. 例えば、,
とnurbsとboolean 3dsでビットはくへんすることができます max. Boardmanそれらを避け.
キャラクターアニメーションの骨を使用して/皮膚や二足歩行/体格, 共通のは
テクニック, さらに、高度なテキストに適しています. の著者はありません
それに触れる.
その
この本は好きではない唯一のものは、価格は. 言えない500ページ
入門レベルの本, それはかなり高価です: $ 45のリスト. もちろん,
を約30 %がオンラインで入手できるものよりも少ない. とにかく, それは
それ相当の.
すべての
内のすべての, 強く推奨. 4半牛.
マイケルHurwicz
1月11日,.2003
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