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変位マッピングAfter Effects

Philip Hodgetts
チュートリアル :
変位マッピングAfter Effects
変位マッピングAfter Effects
1つのCreative COWAdobe After Effectsチュートリアル




Philip Hodgetts フィリップhodgetts
@フィリップintelligentassistance
知的支援, ロサンゼルス, アメリカ合衆国カリフォルニア

© 2004フィリップhodgettsとCreativeCOW.net. 版権所有.

記事焦点:
2人はあまり知られていない機能のAfter Effects '生産バンドル時置換フィルタと置換フィルタをしている. 両方を使用する1つの画像の値は、ターゲットのイメージに影響を与える. このチュートリアル, フィリップは、置換フィルタは、最初の影響で最初に見えるhodgetts, 置換時に置換し、適切な勾配と時間変位マッピングのための画像のソースを議論する前に移動.


置換フィルタ

の変位フィルタ(フィルタ/歪み/変位)の明るさ(輝度)の値を使用して、赤, 緑、青のチャネル, チャネルの組み合わせを移動させるかを, または移動, 対象画像のピクセル. すべての変位マッピングの明るさの値に基づいている, たとえ1つだけの色チャネルの由来. の設定のオプションに応じて, 変位マッピングしているピクセルは、軽く押す, それ以上の. ソース内の高い値のイメージ, さらには、ターゲットイメージのピクセル変位している.

Bowl Displaced

勾配を放射状に, テキストは、グラデーションにグラデーションの形状を次の歪曲がマッピングされています. この例では, グラデーションの両端のテキストの動きとして, それは、その'料理'に分類される流れをゆがめる変位マップが原因で発生, 一番下のとは反対側を.

変位マップのこのような種類の非常に'テキスト'の効果を作成するための流れは、テキストを、画像全体に官能的な方法で、スムーズな流れに便利です, 多くの場合、根底にあるイメージの形状を反映.

暗黙の曲線の両端の根底にある画像内のテキストの流れを作るに, ビットマップ画像をプログラム(のようなAdobe PhotoshopまたはPinnacle動揺)は、ラインアップは、ターゲットイメージの' '湾曲した部分とのグラデーションを作成するために使われるだろう. エクスポート基準ビデオフレームやクリップの勾配と元の画像を揃えるのに便利です. 場合は、画像のパンやズーム, グラデーションのアニメーションにする必要がありますAfter Effects前の組成や作成したフレームの枠での騒ぎで初めて. (置換フィルタは、変位層'をそのまま'使用しています-任意ズーム, スケールまたは変位層フィルタは使用されませんに適用されなければ、変位して前の最初の層で構成している.)

Mountain displacement

Mountain and text

一度、グラデーションのすべてが必要ですが作成され、ターゲット層(または前のと同じ組成に変位層の場合は、アニメーションを作成する必要があります)を持参して、変位層ポップアップの変位では選択され フィルタ 設定.

変位マッピングの項目を使用することができます(ただし、 texturizeフィルタも)は、結果を達成するような単純な層texturizing, またはイメージの深さを提供するために疑似. 変位マッピングは、イメージの異なる部分は、イメージを歪曲するために使用できる様々なレベルでのように見える, 角度でも使用されている場合、グレースケールのレベルの範囲内にグラデーション. 画像を独自の置換層で(デフォルト)として使用することができます興味深い, ひどくはない場合、制御, 結果.

変位量を個別に水平と垂直方向の各方向の変位量をそれぞれ別のカラーチャネルのソースから派生することができます設定することができます. 例えば、, 赤と緑の制御チャネルを移動させる垂直水平変位.

変位マップにも内に生成することができますAfter Effects 'ランプ'フィルタを使用して、事前の層を構成するが、これらの変位マップ線形や放射状の変位に制限されます.

 

時間変位

変位マッピングのような, 変位の時間別の画像のピクセルを操作する1つの画像の値を使用します。. 変位マッピングとは異なり, 時間変位以前からもしくはそれ以降の層のピクセルを選択し、値は、変位層から派生を使用して. 変位の時間が与えられたピクセル( 50 %明るさ)を任意の中間レベルの値を指示のイメージに影響を与えるAfter Effectsはピクセルの現在のフレームを表示する. の値よりも50 %の軽量化への層から来るのでは、明るさの値が表示されたピクセルの原因となります。の値よりも50 %暗く、以前の層から来て、その値が表示されるピクセルの原因となります. 変位の間に50 %と最大値または最小にしている近づいたり離したりする時間のレイヤでの画素値が表示されます.

垂直方向の3バンドとの簡単な例について考えてみよう: 黒では、画面の左側, 50 %の中、白の右手の3番目のグレー.

Time Displace 3 Bars

3 Slice Turn

1と2番目の最大変位, バンドの中心は、現在のフレームからのピクセルが表示されます, 左手, 黒帯1秒(最大変位から)は、以前のレイヤーのピクセルが表示されます, 右手, ホワイトバンドの1先(後)は、同じ層で2位からのピクセルが表示されます. 場合には、グレースケール値の間にされた白, 50 %と黒を、現在のフレームとフレームを1秒以前もしくはそれ以降の層の間にフレームからのピクセル.

Displacement Gradient

Gradient Time Displacement - max 2 secs

変位特に時間がある場合は、比較的静的な背景のイメージの一部である作品を移動. この組み合わせは、イメージの可動部の変位の時刻を表示, 一方、背景滞在'正常'これは、一定の期間の層にはあまり変化がない.

時間も、変位と歪みのフィールドを作成するあらゆる種類のトランスポーターのスタイルやトランジションが表示されなくするのに最適です.

変位グラデーションを任意のビットマップや塗料などのプログラムで作成することができますPhotoshop, 画家, Xres, 他人の間で. 特定の画像をカスタムグラデーションは、プロジェクトのために作成されることが、必要な勾配ワイパーのグラデーションの大源, 変位の地図や時刻変位のために300プラスグラデーションをグレースケール画像およびTIFF形式のビデオスパイスラックコレクションの中でご利用いただけます. グラデーションのサンプルではスパイスhttp://www.Pixelan.comとは、小規模の投資を, スパイスラックは、ビデオの任意のツールボックスに加え、素晴らしいです.


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