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Media 100 ' "ペガサス" - 844秒/ Xの

Philip Hodgetts
チュートリアル :
Media 100 ' "ペガサス" - 844秒/ Xの
メディア 100 ' "ペガサス" - 844秒/ Xの


1つのCreative COW深さで業界レポート




Philip Hodgetts gives his in-depth report on Pegasus 844/X


Philip Hodgetts
フィリップhodgetts
@フィリップintelligentassistance
知的支援, ロサンゼルス, アメリカ合衆国カリフォルニア


記事焦点:
が公式の. メディア 100 s 'の新しい'ペガサス'
844 / xとフィリップhodgetts発表されている私たちは、新しい製品の最終的な分析を与えている. 見つからない場合には、より詳細なレポート.

私のレビューのメディア 100 s 'を別々にご利用いただけます844/xis ここで とされる機能とは、製品の機能に焦点を当てて. この記事は私の主観的評価と分析され.

ずっと以前に私が今までに見たメディア 100 ' "私の場合、私が見られるだろうとは、会社で仕事を求めるペガサス"の友達. 時"はまだ" (プレビュー)は"あなたが本当に"彼らの目のように光るようにして、組織化されていたと思うと述べた, 私は何をしたのか.

私の訪問の日もメディア 100, 私は、もし私がこのプロジェクトを参照していたかどうかを尋ねたと再反復過去の呪文のようになるされて、私には歩いて知っている人々のすべての一.

とそのとおりだった.

しかしばがら, 今回の訪問にメディア 100本当に変だった, これは、焦点はこれまで新製品は、新たなターゲットは、新しいイメージを元の会社とは異なることを目的とシフトしている, は不可能なのはおそらく考えていないあなたの父親を発見した経験とは違って、同性愛だ-何かがないのは事実だ.

何が意外だったメディア 100前進は全く変わっては、市場の焦点. 現在の製品の放棄ですが、会社に明確に、将来は完全に"ペガサス"製品群の成功に揃えています.

新たな焦点

1984年のリリースとは異なりメディア 100, 新製品の範囲は'普通の人のために設計されていません'. 実際には, 長い時間メディア 100少しは、同社の新たな方向に行っている顧客を失望されることがあります, しかし現実に, ハードウェアとソフトウェアの統合パッケージを編集する-特に1つのシンプルなインターフェースで作成意図-希少になりつつあるとの機会メディア 100新しいソフトウェアに対して地上の多くを失ってしまったベースのノンリニア編集 アプリケーション.

メディア 100ては、上の"仕上げを開始する責任がある可能性があります デスクトップ"とビデオ編集の一般的な民主化, しかし、時間移動している と機会のハードウェアの専門知識を持つ企業にとっては、ビデオ内で 編集している市場色あせた.  メディア 100 "ハードウェアシステムのタイプを私"には、第2世代続けてきたこと-おそらく、概念的に類似Pinnacle '秒hub3アーキテクチャは、権限のt3000とcinéwave製品ライン, が、単純に反応していると、 "昨年、 "ハイエンドのツールの新バージョンを構築.

代表取締役社長兼CEOのジョンは、アプローチの先見の明のスタンスに合わない モリナーリ. (もちろん, 最も明確なビジョンをしている自己任命!)  ハードウェアではなく、古いスタイルのスイートのは良い仕事をする, メディア 100業界の進化を見ていたし、彼らは最高の貢献をすること-とその株主にとって最良のリターンを作る-新規顧客基盤のための新たな市場のニッチを作成することで決定. "デュアルストリームで"市場に向かっていたとソリューションのソフトウェアベースの移動の機会.

変更の市場の詳細私の意見では見つけることができます 以前の記事, ' メディア 100 ' "ペガサス"秒 .

業界の進化

現代のグラフィックデザインますます大きく"との外観をより層状になるグラフィック"に見える傾向に向かっている複合, もっと複雑で、さまざまな複合材料を使用して/転送モード, プレビューにかかる時間は、レンダリングの創造プロセスに干渉する. が独自のソリューションは、クリエイティブなデザインを長年にわたって、リアルタイムまたはほぼリアルタイムでフィードバックを提供している, が、これらのソリューションの両方を購入し、メンテナンスのために非常に高い値札を運ぶ, 一部では複雑なため、独自のハードウェア上で実行.

クリエイティブなデザインは、高価に限定されていない, ハイエンドソリューション. そのスペクトルのもう一方の端で, ソフトウェアソリューションのようなAdobe After Effects, 燃焼とデジタルの融合、低コストに大きな創造性柔軟性を与える, しかし実質的なレンダリング時間を犠牲にして-時間のレンダリングは、いくつかの効果を指数関数的に増加.

長い前に、大方の見方を明らかにした, メディア 100これは業界には単純なトランジションや"に移動された画像から画像を"テレビ放送に向けた動きを思わせる80年代初頭には、現在いくつかのコマーシャルでやっていくに見える占い, スポーツinterstituals 、多くのニュースや時事問題のプログラム.

だから, メディア 100一部の3000万ドルの研究開発に費やしドル 価格/性能の難問を解決してリアルタイムでの並べ替え 真のコンテンツデザインのパフォーマンスが必要-と同等の速さだとお考えの作業- これまで独自のプラットフォームや省されているのハイエンド ワークステーション. 

メディア 100 s 'を独自のハードウェアを構築するソリューション- 3種類 3間に、アプリケーション固有のハードウェア設計- PCIカードリンク-は座っ は、標準で, 市販のパソコン.  Macintosh版のdiehaサードsものの、それががっかりするかもしれないWindows 唯一の解決策, 現実には存在しない選択されています.  Macintosh版は、設計段階で、この日、 PCIバスの速度をしても後ろのPCIスロットの必要な番号を持っていなかったことは、 Compaqのワークステーションは、ホストを選択した. さらには、 Compaq w8000では非常には、 PCIバスの最大スループットを閉じる.

2つの特許発行, 5保留, 後でメディア 100価格には、新しいソリューション製造/パフォーマンスの難問で唯一の高いリアルタイムソリューションをエンドポイントのために新しいエントリを作成されていないが、パフォーマンスの前に、プラットフォーム上の任意の価格で利用できない提供.

新製品の範囲

メディア 100 844 / xは、ハードウェアの"生成エンジン™をベースに編集の新ファミリの最初の製品と合成アプリケーション"です.  エンジン™という名前の起源は、 メディア 100を与えている  スーパーコンピュータのハードウェアの心は完全に新しいソフトウェアのインターフェースに囲まれている. この最初のリリースを直接短縮形で配置される, 重いコンテンツを設計合成, 厄介なので、長い形式の編集のためだけのストレージ要件を非圧縮で働く.

しかしばがら, インターフェイスおよびソフトウェアの将来の完全な編集、ハイブリッド合成として設計されている-何かをする前に見ていない.

しかし今は"のみ"は、最先端の合成ツール. 1つは、リアルタイムでの4チャネルで動作する非圧縮 YUV 4:4:リアルタイムで4ビデオ各アニメーションアルファ、リアルタイムの非常に大きな金額効果.

ディーラーブレーカ?

前にいた私はカップルを策定する機会を得たプレビューペガサス "契約ブレーカ"は、ソフトウェアとハードウェアのための配慮 エンジン.  場合は、それは確かに"船を見ていないだろう"これらの最低基準を満たしていませんでした私は理解.

また、ローサイドの他のシステムには、すでに" 4ストリーム以上のこと"とした上で与えられたことはない4 、リアルタイムのビデオストリーム"の限界"と考えていた.

私の"契約ブレーカ"だった:

  • リアルタイムで合成する必要があります/転送モードを持って
  • 追加のフィルタのための業界標準をサポートしなければなりません-できれば、 After Effects APIの
  • 4ストリームの場合だけをインテリジェントにレンダリングする必要があります
  • しなければさらには合成ツールよりも
  • は、 HDTVの未来があるはず/パスのアップグレード
  • ネストされた組成能力が必要
  • より"は単なる合成ツール"をする必要があります.

それぞれの私の懸念を十分に844 / Xのアドレスよりも多くした-場合にはすぐに利用可能, 計画進行中.

会社

前に私は、パフォーマンスの具体的になる, いくつか他のだった 物事は本当に私には、プレゼンテーションでアピール. と同様に、元の メディア 100製品, 同社は明らかに市場に焦点を当てている.  マーケティングの専門知識は、誰もが断言するprofesses, あなたの市場としての市場ではない人を知らず知らずなっていることについて, それについては、機会があると知っているとして. どの製品を作ることは可能ではない、すべてのニーズに合った.

メディア 100非常には、元の製品の範囲が明確にされたとされた 経験豊富な編集者のための編集ソリューションを生産しない: これらの人々でした より良いサービスを AVID またはその他のソリューション.  元の製品の範囲, メディア 100社説以外のエディタやソリューションの提供に焦点を当て, そのためには多くの批判にかかった, 彼らのオリジナルのビジョンに忠実であり続ける単純な, エレガントな編集ツールで編集者のみに集中されていない専門家のために学習することが容易である: ジャーナリスト, カメラの人々, 取締役, 生産者とその他の非編集.

844の発売と同時/ Xのメディア 100同社がリニューアル 焦点の変化を強調する.  新しい, 合理化, さらに" "企業のロゴを置き換えます '普通の人の目を指向様式.  メディア 100意図的に軽視することを選択した844 / Xの商品名は、企業のブランドに集中する. として、製品ラインの商標変更または個々の製品の販売促進に少ない仕事ですが進化. これも、既存のは良いことですメディア 100顧客としては、 " メディア 100 "ブランドが新しい Pro イメージをするフィルタをすべてにメディア 100行.

新しいWebサイトで, 元の製品ラインに新しいサブタイトルに移動されている- "デュアルストリーム"で、全体を集中している844 / Xでは、 1つのタグラインをするつもりだ" ".

とすれば.

私はひどいのがいい. 私は1つの保有を正当化する方法を見つけたい. 私は何度も実行する844 / Xのを見て以来の欲望の罪コミットした疑い, しかしいくらやってみよう, どんなに完璧なオリジナルメディア 100私のビジネスに1994年のことでした, 方法はありませんが私は自分自身を参照してください, あるいは自分のビジネス, は、 844を正当化/ Xの.

およびメディア 100知っている. は非常に明確には非常に特定のニッチ市場の立ち上げに集中している: それらの民族間の仕事は大きく複合.

は、ターゲットとされていない映画, 今までに. 起源エンジン™フィルムの解像度で動作するように作らされていません.  彼らは将来のリリースではハイビジョン戻すし、彼らを中心にされていない844 / Xを編集するソリューションとして、最初の起動時に.

たとえそうであっても, 私も欲しいんだ. 私は今とは何かをしたい, 何のためになることが予定されています. (いつもは、プレゼントを買うのを思い出し, ことのない約束.)

ない対処-ブレーカ, どこにでも

私の潜在的な取引のすべての1つのブレーカメディア 100を通じて見事に付属.

リアルタイム合成モード おそらく1つのクールな機能の844 / Xの.  メディア 100 (アプリケーションは、カスタムASICの設計 この機能を具体的に特定の集積回路)チップ. のホームズ チップ-技術者にちなんで命名 Dan 誰が設計ホームズ- 6ビデオを組み合わせた 転送モードは、標準入力からAfter Effectsを適用することができます それぞれの層に.  6入力、リアルタイムのビデオ(および関連付けられたアルファチャネル)の4ストリームしている, 10 mpixelグラフィックスバッファの出力とは" "を送信する外部からの戻り. どちらもグラフィックバッファや他の外部の処理は、バージョン1のリリースで有効になっている.

After Effects 3用のAPIサード パーティのフィルタ 完全バージョン1で実装されています.  日付には、, メディア 100していない 任意の3資格サード パーティのフィルタ, これら以外の会社を所有している, 彼らは他の非互換性を期待するようになります。 Adobeアプリケーション. 場合、フィルタの動作, 言う, Final Cut Pro, これで動作するようにした可能性がメディア 100 ' 844 / Xの. メディア 100 ice'd "の完全なセットを含む"フィルタをしている.  は、ホストプロセッサによってレンダリングが 80-100フィルタをパッケージ化している, 最終的な影響を完全にフィルタを含む. 主人 レンダリングは高速で発生する" 'は、リアルタイム処理の上流.  一度のレンダリング, 限りとして そのための設定 AE フィルタリングして再描画する必要がないために変更しないことを 他のプロセス.  After Effectsフィルタは、リアル-タイムコントロールと補間曲線の完全な制御と同じカーブエディタで表示されるすべてのパラメータを追加できます。.

再帰的なレンダリング どちら 私は"信じられないほど知能"のレンダリングを記述するのを 4リアルタイムストリームの"限界"リアルタイムアルファ( )は以下の 今まで以上に重要な私は期待.  トップ4のトラックは常にリアルタイムで再生.  そこに" "に表示されることはありませんunrendered モニター.  4トップの場合は、トラックの任意の組み合わせを見たいと思って, することができます 常に 組み合わせてvisualvoicing ™を使用して任意の4トラックを再生- メディア 100 'トラックをソロにする方法を組み合わせ. トラックをレンダリングしている場合でも, メディア 100休憩の時に声を視覚的なレンダリング決して.

時のレンダリングが必要です, は信じられないほどの速さと知能. 本質的に, 基本は同じ、リアルタイムに使用される- hatalksyチップ(エンジニア ジェフhatalsky )は、リアルタイムでのレンダリング. 4層のそれぞれのグループです リアルタイムでレンダリング.  4トラック 常にリアルタイムでされています。 8トラック1現実の時間と、他の4劇を演出する必要があります レンダリングせずに、 12トラック2レンダリングのように必要.  レンダリング時間が完全に発生エンジン™内で予測可能です- 4トラックリアルタイム; 8 ×リアルタイム2トラック、 4月16日Xの実時間追跡; 80 10 ×実時間追跡.  まばゆいばかりに高速でインテリジェントな.

層を変更するとき, に関連するのは、 4トラックのグループ レンダリングが必要と, と変化の期間のみ.  メディア 100また、ファイルのレンダリングにアクセスすることが可能ですが自動的に冗長なレンダリングをクリア. かなり前から自動レンダリングしている理由を知ってほしいとするのは難しい.

一compsitingツールより. メディア 100の短縮形で市場にポジショニングされ、編集を演奏 道具, しかし実際には, が編集ツールの完全なスイートです.  あるすべての操作を行うには17の方法ではない 機能-主にのみ3月4日- 、それが完全な権利を編集するツール. メディア 100長いフォームを編集するための位置決めが、今ではないというだけの理由は 唯一の作品をビデオ圧縮. 10ビット, 4:4:4 60 fps ( 50 PAL )進行 無圧縮のビデオを解凍. (これが唯一の入力または出力の実際 それがためにも-アナログ入力、外部のコンバータに必要な他の多くの 製品としても).  非圧縮 ビデオは、かなり重度の記憶容量の必要条件の長さが、魅力のないフォームをしている 命題.  は、標準パッケージ 〜からメディア 100超360ギガバイトのSCSIの配列が含まれています, オプション720に行くと ギガバイト.  たとえそうであっても, 単層の密度は、非圧縮の映像を公開するだけで6時間の.

圧縮は、製品に予定されています. 将来のリリースでは、ボードが長い形式の編集のためのハードウェア2圧縮のMPEG. 減圧が発生エンジン™リアルタイムビデオチャンネルごとに、標準の10ビットの4には、 MPEG 2にチップを使用する:4:4つの信号パス合成, ソース2のMPEGからも.  2圧縮のMPEGのDVD /デジタルテレビ配信のための出力にリアルタイムで利用できるようになります.

ハイビジョンパス 提供されています.  分別, メディア 100に重点を置いてきた ハイビジョンでは、最も確実ではない現在の機会を.  844 / Xの標準の定義を非常によく機能し、標準の定義が何千人も、毎月何千ものプロジェクトを行うプロジェクトのHDTVと比較されます. なしの少ない, メディア 100将来的にハイビジョンのための明確な戦略を持っている. HDTVの標準解像度のプロキシとのすべての編集作業中に発生し、エンジン™のリアルタイム性能を活用して合成. ユーザーは、高品質の出力にスケーリングを選択する HD リアルタイムでのフォーマット、またはハイビジョンソース以外のシングルパスの最終結果のプログラムを承認した後のレンダリング作業をリアルタイムに戻る. HD 提供されているサポートは、将来の拡張や一定の期間です. (言い換えれば, が必要な場合は HD 今は, 844 / Xの場合ではない.)

巣の作曲 完全にしている と非常に似サポートAfter Effects ' Final Cut Pro s 'のネスト 作曲.  時'下流'と表示されるそれぞれの組成は、 4層以上の発生と同じ知的なレンダリングのリアルタイム性能のための入力として使用する使用.

契約ブレーカーを超えて

全体的な, 私は両方のハードウェアとのデザインが印象的だった ソフトウェア. インターフェイスは、誰が利用される方に知っているだろう タイムベース NLE 〜の前に.  このためメディア 100 / Final Cut Pro / After Effects経験豊富な編集者/植字のインターフェース不気味されてよく知っていたにもかかわらず、新.

フィルタとエフェクト編集をよく知っている, エフェクトのパラメータを包括され、カーブエディタ'効果のキュー'をレンダリングとても身近な方法で変更することができます. 私は、フィルタや能力を再申請と同様の効果をスタックにも好きAfter Effectsのお気に入りの効果.

実際には, の大部分については、 844と言うことができる一つのこと/ Xソフトウェア機能-は、いくつかの方法" "何か他に類似しているのすべての. 驚きはないメディア 100深くは、機能セットを指定する前に、市場のニーズを調査し、競合製品.

ベクトルベースのは、内蔵のマットでシンプルなマッテス発生することができますです 柔らか勾配を含む描画.  時間にメディア 100完全なツールは、つや消し塗料、 rotoscopeに発電機の開発に期待, しかし、今は有能なマスクツールの. (私は最初のバージョンかどうかは不透明でアニメーションすることができます午前, 私は容疑者.)

編集環境の中でメディア 100 844 / Xは、デュアルディスプレイモニタの編集やトランジションの移行のアプリケーションのカーブコントロールでオープンを搭載しています.

デバイス制御のVLANによって処理されますがやけどをフルバッチキャプチャ機能、さらには機能している TC リアルタイムでの出力に.

文字生成inscriberで提供され、かつては考えられているアルファとして生成ビデオクリップチャネリング.

アルファ

それぞれの4ビデオチャネルの完全なアルファチャネルアニメーションをリアルタイムに処理するためのビデオの8チャンネルに関連付けられている.

アルファは、ファイルに埋め込むことができる, ベクトルが提供するツールやから 別のファイル.  アルファチャンネルを"引っ張って、生成することができる"は、自然には、クリップ(実時間)を使用しますので、リアルタイムkeyerの期間で発生する任意の既存のクリップからキー.

入力出力

は、受信したデジタル信号の完全なプロセッサアンプコントロールです, デジタル入力に何か珍しい.  すべての着信動画bicubicallyフルプログレッシブフレームupsampledです. (双三次のサンプリングの方法で使用されていますPhotoshop ' )スケーリング秒. すべての着信 信号処理-デ-インターレース, スケーリング, Procにアンプ制御, によって処理されます 3サード ASIC設計- (ブルース)のFOSS. FOSSの1つです, 3 PCIカードは、 240 MBの接続/秒のバス上の起源エンジン™の1つの家庭や5 hitalskyチップ. 非常に大きな命令の言葉では、ソフトウェアには、ハードウェア協議- 32,すべての命令で000の64ビットワード. コミュニケーションがないハングアップ、このシステムのハードウェアとソフトウェアの間にあるよ!

今すぐにインポートedl取得. メディア 100 omfをサポートしないことを決めました ビデオにはまだなのでかなり制限されています AVID.  ときに、その基準をさらに拡大され、 AAFの支援を計画している.

QuickTimeのファイルやメディアファイルがあるのはQuickTime " instantmediaがご利用いただけます™コーデック"インポートされます. メディア 100ファイルはすべてのQuickTime対応のアプリケーションで開くことができます.

ビデオハードウェアの出力に使用できる RAM プレビューからAfter Effectsまたは、 VはずれてはQuickTimeのコンポーネントが提供するすべてのアプリケーションを呼び出す.

オーディオ

オーディオの仕出し料理でも844 / Xの. 場合は、既にその形式ではない24ビット48 kHzのすべての着信音声に変換される.

オーディオ8パラレル入力と8パラレル出力- 8月8日に処理される はずれて.  多重録音を渡す必要はないものは、入力または出力形式.

オーディオ信号処理の方法で多くのことがないようでした, しかし、その後再び, 私は聞くのを忘れた.

協力の新たなレベル

企業文化の変化での別の指標メディア 100の高さ 共同運営のレベル3のライセンスサード パーティの技術, 理にかなっているの優れた. がない点は、すでに再誰か他の人によって行われているホイールを発明.

デバイス制御, として私は指摘している, VLANの統合によって処理されます. メディア 100 VLAN技術ライセンスを取得し、生成エンジン™にドーターボード上に構築.  ときは、デバイスのVLANでの資格がある資格があるメディア 100一層の努力もせずに.

2技術のMPEG IBMはチップセットのライセンスが提供されているとの統合メディア 100.

場合は8ビットの出力で動作する必要があります, メディア 100 "産業"クォンテルから動的な丸めのアルゴリズム主要エンジンのライセンスを取得しており、発生に組み込ま™設計. クォンテルの動的な丸めは、 10ビットのファイルから8ビットの結果を最高の作成には素晴らしい実績がある.

実際に?

実際に, この1つ目を見張るような環境です. メディア 100明確に設定されている は非常に特定の市場に自社のサイトとは、市場のためのツール構築.  彼らにはかなり精通している市場です, 指定は、多くのメディア 100 s 'をやっていることの他の施設に販売されたAfter Effectsに比べてメディア 100 -実際にはメディア 100入力と出力ビデオに使用されていた.

そのような施設です, 誰のための予算や回収していないDiscreetフリント/炎の利益になるかは、このツールからクォンテルヘンリー.

それは信じられないほど何もありません. バージョン1でそれは素晴らしいツールだ. バージョンによっては知っている3 ™. (今日はいつも買う.)

将来の計画?

メディア 100はまだ発生エンジン™のすべてのハードウェア機能のロックを解除する. グラフィックは、 10メガビットのバッファ, リアルタイムでの位置は同じで, 規模, 色補正や他のhatalskyチップは、ビデオストリームはまだされていない機能がオンになっ提供, ポートも拡大している.

圧縮されたソースファイルの2のハードウェアサポートMPEGハードウェアとソフトウェアの両方に予定されていると間違いなく1回実施, メディア 100再配置は、 844 / xを組み合わせ編集、合成ツールとして.

ソフトウェア開発の次の2年間に、すでにマッピングされているメディア 100がはるかに長いパスは、ソフトウェア開発の面で利用可能であると考えています.

高度なオーサリング形式( omfの後継)のサポートを予定していますが有用となる時間は約.

要約

わずか6年前に, 私は最初の購入メディア 100. 疑いもなく それは私の小さな動画を放り出さとして私が今までに作った最高のビジネス決定された やや後ろからの生産とポストプロダクション会社" 8ボール"の編集の先端に. デジタル形式のファイルへのアクセスをオープン デジタルと3の影響により世界最大の全合成サード パーティソフトウェア.

私はそこになると考えて、多くの, 多くのブティック(と)コンテンツデザイナー大きい( メディア 100 'は、ターゲット市場向け)は、現代の作品に焦点を当てているの任期秒, 重複合の利益になるからは、新しい価格/性能のパラダイムに見えることメディア 100設定されている.

私の事業は、ポストプロダクション事項は主にしていた私だ 決定するためにいくつかの深刻なキャッシュフローの分析と予測をやっている事業 どのように成長する可能性のあるcatapultingでは、ビジネス全体の本当の新しい 動作. その技術の採用により、業界の指導者の利益を与えるの 競合他社のビジネスが有利に.  844 / Xのだけかもしれませんが.

どんな場合でも, メディア 100新しいパラダイムを作成している, も、業界を2度に革命をもたらす可能性があります.

# # #フィリップhodgetts

フィリップでの深さを読む 見直しメディア 100 s 'の844ペガサス/ Xの か、この記事で議論 CreativeCOW ' メディア 100フォーラム.




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