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記事焦点: この資料で, Creativecow.net 編集者のジム貢献ハーヴェイビジョン研究室のスタジオを見て, 複合Fxhomeから、エフェクトラボラボ. ジムの呼び出しを見つけるために読むに'プロの予算で合成.' |
場合は、 "単なる"あなたの人生には、特別なエディタの完璧な贈り物を探している(とは、編集者)が. それ以上の効果と合成ツールvisionlabとして知っている/ compositelabのシリーズよりもFxhome / effectslab見る. その合成を転送してあなたの毎日の何かを作ることができる3つのプログラムに二の足を踏むのではなく. Litesのバージョンの場合はカウントFxhome三に( 5つのシステムを破壊し)明確なプログラムをすべての拠点をカバーしている. エントリレベルで私たち(およびそのlitesカウンターパート) compositelabとeffectslabを持っているとして自分の名前を意味する, 合成やエフェクトをカバー. $ 149で.00各( $ 109.00 lites版)を提供するこれらのプログラムを簡単に合成, Greenscreenエフェクト機能を使用するように, 銃口Flash es, 特殊効果の最初の学位を取得することなく光の剣や光の効果のすべての方法. 3番目のスタジオを提供visionlab ( 374ドルです.99 )は、完全な商用利用ライセンスと一緒にeffectslabの両方を組み合わせたものとcompositelab, 先進のデジタルカラー格付と、多くの強化されたフィルタと、素晴らしい粒子エンジン.
別の便利な機能は、そのWebサイト(http://www.Fxhome.com自分自身を取得するために使用できる)している無料のビデオチュートリアル速度(我々は確実に誰もが知っているマニュアルの権利を読み取る?)は、チュートリアルには、お客様の都合の良い時に見直しすることができますダウンロードすることができます.
そこには、年間では、プロ級の効果を提供すると主張している多くのプログラムされている合成ツール. かれらの多くは1つの方法か、別の短い下落している. 数ヵ月後のたたきFxhomeプログラム, 私は、これらのここには長い時間をされると言うことができる. のプログラムをうまく細工している, 理解しやすい, を使用すると、最も洗練された作品を想像することができるシンプルな. それらすべてを所有することなく、ご自宅の住宅ローン.
いくつかの会社の最初の製品を覚えて5月, と呼ばれるプログラムをアラム DV 最高の口を封じることは、誰が作成東アングリア大学からの仲間の若いカップルの考案された手頃な価格rotoscopingユーティリティFlashクリエイターの周り. そのプログラムは、教団のやや次の開発, インディ映画観客特に.結局, 彼らが注目されたApple iMovieのプラグインは、 1つの初期の開発者になることをコンピュータに取り込んでしまうのイン. 上手に, 彼らは栄光に満足するしませんでした, 彼らの代わりに, 耕された、洗練された先のプログラム, 追加機能, 例外的に手を加え、設定やインターフェイスは、今日の議論に成熟しているこれらのプログラムを開発.
プラグインについて, の方々のサポートサイトにどれだけのコミュニティの作品を見て行かなければならない. 自身のユーザーは、製品を開発するプラグインを作成し、インは、パッケージと連携. に違って見えるのは文字通り何百もの中から選択することができます, 粒子効果, 光学, と等級と、プロジェクトに直接ダウンロード. いくつかのプラグインの中インしている小学校(記憶, 自分のレベルが変化するので、高度化するにはアップロードするユーザー)から仕事を提供する場合は、しばらく時間がかかる, いくつかの非常に高品質なプラグインを見つけることに利用されていないどこイン. すべてのプラグイン( Fxhome人)は、ソフトウェアのすべてのバージョンと互換性があることができますので、ほとんどすぐにfxpresetsと呼ぶ, 最低でも高価なパッケージを使用して機能を高める. ここに警告の言葉を、あなたのプリセットを選択することが賢明で. 場合はそれらすべてをダウンロード, (はい、プログラムを開いて時間がかかるだろう, 私は彼らのすべての1つ1つをダウンロード!)
私は当初、別の機能についていくつか質問をしたとは私の質問に非常に迅速に答えていたが見つかりました. (覚えて, 右のいずれかのマニュアルを読み取る?)私もその方法では、製品のアップグレードとアップデート経由で利用できるよう改善を続けて感銘を受けたのウェブサイト. 彼らは小さな会社かもしれない, が、大きな顧客サービスを提供. ある場合には、新しいバージョンが入手可能であるときに見ているように思えるのは、プログラムを開始. もしそうなら, それは、バージョンやアップデートをダウンロードする場合は、オプションにより.

フィギュア.起動時に, プログラムの新しいバージョンを探します.
以下のいずれかの形式で作業することができます, D1 / DV PAL, D1 / DV 標準、ワイドスクリーンと同様にntsc HDV 形式でのプロジェクトの映像を正確に一致しますが、対処し.
一度立ち上がって実行している, 場合は、非常に良いワークスペースを提示. 直感的にレイアウトされ、操作が簡単. すべてのプリセットとの調整は、画面の左側にあり、かつては、コンピュータに適用されているプリセット, 自分の視力に合わせてさまざまなパラメータを調整することができます. あなたの場合は必要なのは、アーセナルではないが、現在のプリセット, プリセットすることができます単にボタンをクリックすると直接サイトには、そのFxhomeしたいプリセットをスキャンできます. 全体のインターフェイスも実装して考えられています巧み. 私は非常に努力の思想とは、プログラムを作成するに入った量が印象的だった.

図B. 属性とは多様な方法で設定を調整することができます, あなたの特定のスタイルにそれぞれの効果を調整することができます.

図C. ワークスペースを十分にレイアウトされ、操作が簡単. タイムラインとキーフレームを理解しやすい作業を簡単に.
すべてのそれぞれのパッケージの素敵なお求めやすいです. 場合には任意の合成作業を行う, このパッケージにお金を最小限になることができます. 確かに遠くには"メインストリーム"の合成よりも低下/粒子パッケージ同様の機能を有料化. 下のグラフを参照してください正確にあなたとあなたのワークフローを最適にし、その後では、パッケージのスーツを参照してくださいドロップする www.Fxhome.com.
誰もが"映画を見る"このプログラムへの投資を正当化するだけで等級のプリセットだけを欲しがって. すべての効果を無限にできるよう"ですか、自分のスタイルや好みに合わせていずれか"を使用することができます調整可能です. あなたは後日カスタムリコールのプリセットを保存することができます. 粒子のエンジンは、お客様の特定のニーズに合わせることができます.