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ジムハーヴェイレビューAfter Effects & Photoshopジェフで育てる

Jim Harvey
チュートリアル :
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1つのCreative COW本レビュー

Jim Harvey reviews: After Effects & Photoshop by Jeff Foster

Jim Harvey ジムハーヴェイ
デジタルjhv
ニューヨーク, アメリカ合衆国

©著作権2004ジムハーヴェイとCreativecow.net. 版権所有
記事焦点:
この資料で, Creativecow.net 編集者のジムハーベイレビュー貢献 After Effects & Photoshop: アニメーションと生産効果を DV と映画 ジェフ育てるによって書か, とsybex株式会社が発行., 384ページ, 2004年4月, ISBNコード: 0782143172. "これは深刻な本だ. 私はそれに沿って一バックルは、あなたが本当にダウンし、それにあなたの頭が入るのが付属する年間の本、すべての現在の多くを確認しましたところ. このような本です. ジェフを育てるの使用に関するいくつかの300奇数ページを書いていますPhotoshop深刻なアニメーションを作るために DV 一緒にプロジェクトAfter Effects."

After Effects & Photoshop by Jeff Foster現在、ほとんどの人も考えていないPhotoshopアニメーションツールとして DV 働く. 確信している, 私たちのすべてを使用した PS 特定の要素に対しては、我々のプロジェクトに組み込むことができます, がするPhotoshop私たちのアニメーションの仕事の大部分(マッテス取る, Rotos, トランジションなど.)だけのために心春ていないようです. この本で, すべての変更.

この本を使用する方法の再教育コースで始まるPhotoshopと基本的なアニメーションを行うにはimageready ( tweening層、フレームに回転). 良い固体情報は、我々の大部分のいずれかが私たちが忘れてしまったハイエンドアニメーションプログラム, または、最初の場所で学んだこと. 眼球は、圧延され、両方の興味深い不気味. 私たちも教えられています/思い出したいる場合、我々はすべてがスムーズに曲がるにいくつかのタイミングを調整する必要があるの輸出モデルとしてのQuickTimeで動作するようにしたい.

最初の場合の例のようにも専門家のために我々のようなシンプルなものだ, が、私を信頼, ここにいくつかの章のためだけに注意を払う必要がある, この本の深さ. 我々の基本的な練習から少し飛び跳ねる, 3次元層のプールには土地を正面から作成されて私たちのPhotoshop働く.

これは、より公正な"よりも"本を一緒に従っている. ここには仕事でいくつかの複雑な要因であり、それらを助長するに十分な詳細には、正確に何が起きているとその理由を理解することができますには時間がかかる, たとえそれを2 〜 3回を読むには灰色の物質にゲルを取得する必要があります.


現在、我々はロールにしている, 水が深いところはまだ. 私たちは、シンプルで適度な運動からアニメーション理論と実践への基礎を得るために翻訳する. この本のこの部分の他の作品と私たちには、繰越としては"ああ言うヘクタールは、私たちの頭の中に小さな電球に行くことができるように説明しているアニメーションを合成するのは、本当の出発です!" 1つのアニメーションの中で最も難しい側面の重力の概念としてのアニメーションオブジェクトに適用される. これは、私たちのアニメーションを信じられる血清の秘密です. 過言でカップル重力, 私たちは急いでいないとしているアニメーションを開発することができますので、多くのアニメーションとしては生きている. まで、非常に不安がある場合、すべての概念の章4および5に値する数回以上読むことがそこに提示. 妻や夫の場合は、それらの各章を説明することができます, それを持っている.


私たちの世界にしてごみマッテス(説明したとしてもそれは私が今まで行っている) 、一歩一歩のマッテス表示する簡単な方法は我々の入札を行うには短い周遊する. それは基本的なごみのマットを1つのことだ, 全く別の動きを効果的に言えば. 宛先不明の子供がボールに従ってくださいマッテスない時間のメレンゲを行う必要があります!


再び, 一緒に1つの一貫したパッケージに、すべての技術を引っ張ってくるの全過程に深いいくつかの素晴らしい結果を得るためになる. 里親はこの時点では(頭の中はここに)回転することができますを開始しました. ちょうどそのとき、すべてを知っているがマッテスについて学んだと思う, 彼は旅にマット絵画の深遠な世界を私たちの静的およびモーションにマッテス. 私は、これは深刻な本だったと言って始めた. ここの部分は、それが本当に深刻なの. Rotoscopingセクションを通じて自分自身を取るにして、投資を得るための最もRotoscope時からいくつかの非常に難しいほとんどの方法について学びます.


その本に設計されていますPhotoshop CSとAfter Effects 6.0一部の命令のため、完全にシステムにされていない場合は、最新のアプリケーションとの速度には適用されない場合があります. は、軽微な欠点の, しかしばがら, としては確かにこの本で体系的に学習曲線を介して十分な場合は、ソフトウェアの以前のバージョンとは少し即興を行うことができますリードするのに十分な優れた情報です.


鍵のセクションを特に育成するプラグ鍵の世界に私たちには良いインとそれらを私たちの側の側面の比較を示しながら説明するのに適していますが. それに3Dカメラの動きをシミュレートする能力と相まって、本の最後のセクションに問い合わせて, これまで私が得た最大の努力を吹くとされる番組の高度な部分に(私の高度な思考がされていたセクションを読ん!). 過言では重力との説明を, 先端部の規模と速度を考慮して調整するか、コンピュータを破るにdelves.


色と光を検討され、視聴者に説明を参照することと考えている現実としての組成ではなく、別々の要素の寄せ集め. 活用の機能を内蔵Photoshop煙や騒音などのエフェクト効果の作成に使用可能なプロジェクトには、それ以外の作業を設定して最終的な調整を追加するにはほとんど反映することができますあなたのツールキットを拡張.


本の効果はちょっと弱いすべての複雑された後は、本の残りの部分を提供した感じタイトルに小さなセクションで折り返される. 静止した, 十分なときは、おそらくプロジェクトのタイトルを建設混入の独自のアイデアの引き金とすることです.


この本はないよ風を通して. いくつかのセクションで脱脂を取得する, 再開されるだけに、他のほとんどは、最後の考えを出すのを読む. 私はずぶの初心者にお勧めには消極的だ, ただしこれは、この"スポーツ"に十分な本を仕事に精通している関与しているほとんどの人. いくつかの概念は、わずか2回以上と脳を同期させることができるように指を行うことが泣くのタイプがあります, デザイナーや編集者が、我々としては、ほぼすべての真の.


この本はかなりよく書かれている添付のCDの場合はしばらくの間、夢中にさせるのに十分な材料が含まれて(また)の機会を" "練習問題には少しカンニングをする. 私はいつも私が実際に書籍にすると主張し行動して得ることができます表示するには前の例を使用するには. もし私が成功したんだ, 次に私は自信を持って自分自身の映像や構成となる私自身の仕事を希望する結果を置き換えることができます.

結論として

私を与える After Effects & Photoshop 弱い本文セクションの4 1 / 2牛( 0.5ポイントオフ)としてそれにアクセスできるようにするには良いツールですが、でも私は、あなたの両方での接地のビットが必要と考えているPhotoshopだけでなく、 After Effectsご注文の情報を十分に活用するために. この場合、あなたは本当に、すべてに新しいしている, 私はシンプルなテキストで始まるだろうと私のように、この1つの仕事.

4 1 / 2頭の牛.


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