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ハッシュ機器からのアニメーションのマスターでは近くで見る.

Jim Harvey
チュートリアル :
ハッシュ機器からのアニメーションのマスターでは近くで見る.
ハッシュ機器を近くで見る.'アニメーション秒:ハーヴェイジムでマスター
1つのCreative COW商品レビュー


Jim Harvey takes a look at Animation:Master from Hash

Jim Harvey ジムハーヴェイ
デジタルjhv
ニューヨーク, アメリカ合衆国

© 2004ジムハーヴェイとCreativecow.net. 全ての権利を確保されています.


記事焦点:
ジムハーヴェイハッシュ機器をつぶさに監視する.'アニメーション秒:達人.. 〜ジムアニメーション呼び出し: 達人, " 3Dモデリング、アニメーション会社の残りの."なぜ、このツールを、 5頭の牛を与えるのジムにアーセナルの理由をプログラムに追加する必要がありますなったかをを読む.



私はアニメーションの愛. 鼻水が出るときに私は子供のころ, 私はコダックのカメラを取り、 8ミリメートル映画は約3週間を過ごした小さな文字を描画し、 2番目のカメラには、実行ボタンをクリックして、彼のアニメーションをしようとして彼をし、新しい位置に移動. 言うまでもなく, その結果見事にされていない, しかし、開発されたフィルム, 私は、原油のアニメーションが、とても満足していた10秒. は長年にわたって, コダックは、ほとんど八ミリメートルますます高価な機器の配列に置き換えられています. 時々, 私はアニメーションの時間と仕事ができるようにはねかけられる制約した. ブライスのようなコンピュータとのパッケージの到来とともに, After Effects, その他, アニメーションになっているものは、通常扱いにくい, 時間のビットに影響されることと仕事.

この問題は常に時間とお金をしている. それは昔の話だ, 安い, 速い, または良い, 任意の2つを選ぶ. したい場合は安くて速い, それが良いされません. したい場合は安くて良い, が速く、自然にされません, 必要に応じて迅速かつ良好, といえば、安いされません.

コンピュータに戻る. コンピュータは、 1980年が明けての帰りの黄金時代, 我々の芸術の種類を見ただけでは我々の芸術に接近する方法に大きな変更を加えることは分かっていた. この画期的なマシンだったが、 Amiga. これらの後に人々がうらやむような余裕はラステッド. その最初のVGAカードを購入し、インストールディスクには、付属の画像を見て自分の心臓のアーティストは、経験豊富な瞬間を停止されました. 私はそれらの色を変えたい! 私はそれらを表面. 人は、画面上で明らかになっていた自分の頭の中でも、おおよその作業にはほぼ10年かかると知っていた?

ほとんどの3Dソフトウェアとの問題は、今日は私の意見です, 時間とお金. は、 1日ではまだ私たちの不満は、昔の私たちを心配の種, が、壮大なスケールで. 確信している, スタジオと大きな生産家はアステカのプログラムや、 1つは、昔の手品師の名前の複数の議席を与えることができます, あるいは、古い医師のキャビネット, しかし普通の人, これらの私たちに大きな夢をしているが、困って薄い財布が残っている. お金のある要因. しかしは、約4年間、マカロニとチーズを食べるとしましょう, 任意のmonkeeのアルバムを買っていない, リサイクルを DV テープの再生映像を超えるまではドロップアウトと一緒に/レンダリング/モデリングパッケージを購入する一つの大きなアニメーションの管理には、コインをこすり取る. 何を? よく子供たち, し、また学校に鉛筆を見つけるためには、ビューウィンドウにトレースすることができますをスケッチしようとして、ツールパレットの場所に時間をかけるのを見に行け. はもちろんです, 後に、どのように最初の場所でスケッチを得るには、ウィンドウにあなたのことを学んだ. 場合は(ユーザーガイドを理解することができず、私が見てきた, 私はどちらか、または私は'74秋には、僕の認知能力をスクランブルした)他の言語を話すよ, これが私が感じるこれらのマニュアルを読む....うーん...愚かな. 私には私は自分のパッケージをいくつかのアニメーションのモデリング/使用できるようにいくつかの友達が幸せだ, しかし率直に言って, 私は彼らからというだけの理由私はそれを取得しない滞在する傾向がある! むしろ、私のオブジェクトを描画しますPhotoshopまたはイラストレーター, にインポートAfter Effects, とそのアンカーポイントと回転と規模の値を操作することによって, 私を探しているアニメーションを得る. 退屈なだけ2次元, しかし、適切な量で効果的な努力を. もっとしたいけど, 私は本当の3次元したい. 私は今まで自分の文字が、通りを歩くのか腰を曲げてボールをピックアップすることが、プログラムを. 私は典型的なすべての手段を試みたlowbuck, 3Dの驚き, 3次元の王, 3Dの馬鹿にし、問題が依然としては面倒ですが、とにかく仕事だけではない.

いいえ, 場合に効果的な3Dアニメーションを作りたい, あなたとは、 "業界標準で動作するように、時間はドルをシェルに"よくなる必要がある, つまり, 私は思っていたが!

自分の考えを変更, と私の人生(はい, 本当に人生変わってきている!)以下の罰金と呼ばれる小さなパッケージが発見されました アニメーション:ハッシュ機器からマスタ. 一方、すべて私の友人と私は年に3次元モデルを操作する方法を学習に座っていた, あるコンピュータsavantsバンクーバーのグループで行動を共にしていた, 人の入場者には、誰の手にしたの価格のツールを入れていたワシントン. 本物のツール, 実際の掘削装置, 骨のシステムは、単純または複雑なモデルとして必要に応じてできる. には、驚くほど速いし、照明や雰囲気のツールは、いくつかの方法でエンジンrivaledレンダリング, 何かを上回る. そりゃあもう, 私は入場料の価格は言及を忘れてしまった.... $ 299.00. 何? 私が耳に息をのむ, 何を行う可能性を299ドルとのこと.00プログラム? 上手に, どうですか?:

  • 逆運動学
  • 真の3Dモデリング
  • 振り付け
  • 補償と制約システム
  • 照明とテクスチャリング
  • 俳優のライブラリが組み込ま, 要素, 表面, 素材や缶詰のサイクル.
  • スプラインベースのモデルの構築(と言うにはポリゴン!)
  • Rotoscope
  • インポートするファイルとは, はるかに.


私は自分の仕事上でプログラムをインストールして始まった/機械ハック, 1 p4 1.5 GHZ 1GBの RAM は約2歳のシステム. として再生すると約750ギガバイト空間を備えています私は自分のビデオストレージの大半をこのマシンを使用する.

ためらわずに, 私はプログラムを開き、付属のマニュアル(マニュアルの詳細に運動を開始した後に一, それする前に、一緒に仕事をしたマニュアルのような)ではない. 最初の運動/例/章アニメーションのナビゲーションの基本をカバー:達人. 提供されている俳優の1つを使用して, 移動することができます, と、さまざまな方法では、俳優のポーズ.

に移動, 私は、プログラムの肉になった, 実際に何かをアニメーション!

とアクションを使用して提供されている俳優/振付私のすぐ下に、 1時間(私は多分、速い速度で続けてきたことで次の小さな寸劇を完了, ピークが控えて....)


ここをクリックして見て .アニメーションのwmv.

オーケー, ディズニーではない, またはピクサー, または私の元にも何か, アニメーションがより簡単だったし、私が想像もしなかった. アニメーションをループで, あなたの小さな文字を一日中はカンカンを行うことができます. との時間を小さなビットと才能を少し, あなたはほとんど何も考えることもできますがアニメーションすることができます.




あなたは、各要素のすべての属性を完全に調整していることに気がつくでしょう. 私は照明を増やすことができます, それを変える, ライトを追加したり、引き算、さらに体積を使用煙や霧を追加するには、.

図1.



私は、マニュアルの記載. これは" "マニュアルがないのは、私がこれまでのセクションでは、プログラムの"骨格"に専念している実行して、通常とは違っている. というのは, 用語解説を検索する場合は, またはツールの動作を記述するセクションが. 代わりに, マニュアル(これはガイドのです)小チュートリアルとして配置され, 次第により複雑になる.

それはプログラムへの簡単な紹介とアニメーションの一般的なアイデアで始まる. 読者の手を、事実上のプログラムに主導され、モデルは、 CDを実際に活用してすぐに満足感を得るに伴う( )上記のカンカンのアニメーションを参照してください. そこから, 多くの教訓を巻き込まれる, とは、最初はちょっと混乱がどのような動作を常に知っていると考えている誰か(特にすることができます!)繰り返し少しグリップには、プログラムのは確実に来るのが信じられないほどの力で遠くまで行く.





今私はアニメーターだ, しかし、 1週間未満(右の, 私は、上記の頭の建設は1週間), アニメーションにして唇を完全再現と話していたほぼ正確な音素ポーズ! (スキルのほとんどの部分は完全にこの時点で私の不足によるものです, すべての誠実さが、, 私はそこまでには爪を持つこと)のが印象的! 頭の簡単なスケッチで建設されたrotoscope, 側面を表示するにはスプラインを適用すると、そこからは押出成形. 実際の頭の形は、 1時間半を完全にして(すべての工事の半分以下で行われるとしたときに、結果に満足している, 単にコピー/反転/ジオメトリと出来上がりを添付! モデル行われます!






漫画の場合は伝統的なアニメーションで動作するように希望, A:Mはほとんど機能しているトゥーンシェーディング. 上記の頭は、適用されるときは、このようになります。:



3Dのレンダリングだけでなく、あなたの全体のアニメーション漫画日陰をレンダリングすることができます. いずれかの方法(とは、レンダリングエンジンの他のオプション)に該当する場合にはお客様の任意の3次元アニメーションをしている.

振り付けをする能力, 光とアニメーションをしているモデルは、結果は驚くべき. アニメーションだけで可能です何かをするための方法として:達人, への上ホップ:映画やメートルで何をしている人がこのプログラムを参照してください. (http:/ / amfilms.ハッシュ.com/ )


アニメーションのすべての能力に:達人, 私は、私はそれを聞いていたのはつい最近までとても驚いています. 品質と使いやすさの点で, 私はもっと多くの時間をより少なく直感的な人気を享受しているパッケージは、現在のように複雑ではなく、このプログラムに取り組んで支出される. 単純な事実は、アニメーションと:達人, 取得の結果ではなく、私は欲求不満.

私の1つの不満は、マニュアルをしていた, または1つは私の認識不足. 私も暴言や複雑なマニュアルで激賞, 私は、その使用は、 1つの不足(少なくとも1つは、私が何かを見ることができる)に吹き込まよな私は苦手だ. 私は私の考えがあるので、十分な"ハードコア"のマニュアルは、ソフトウェアに付属のユーザガイドを先送りにする以外ではなかったがほとんどだった. 私ベーアのハッシュで県に言及, しながら、実際に私を呼び出していないとんちき, 彼は非常に丁寧にはちょっと深いのマニュアルには、 CDに収録されて提案. 上手に, 私は十分に私のけなげさに私は目の医者に行く必要がある認めざるを確保できるようにするよ. それだった, 右は、彼はそれとしている, ドキュメントは、いくつかの質問には、常に私の小さいときに任意のプログラムを使用しているがポップアップやっかいなのは非常に良いビットをクリア.

また、ユーザーの大きなコミュニティのウェブサイトだけでなく、優雅に時間と人の新しいユーザー"は"展開に、是非ご利用の仕方を支援する専門知識の豊富さをささげる. そのハッシュで実行されているフォーラムの知識や参考人のユーザがそれらの厄介な問題に答えを与えるには時間を無駄に表示される. ( "私は方法のように地面を転がるボールには気を得る?" ).

ので、私は, マニュアル全体の失敗のための半分点をスライスする準備. ユリイカ叫び! 私は、欠陥を発見した! あなたが幸せに, (そして私にとって)屈辱...

牛の評価: スコアは完璧な5頭の牛で、残る私レーズンパイの半分を配給して週の残りの削減だ.

あなたは、このパッケージを取得して5頭の牛!






ジムハーヴェイ

デジタルjhv



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