は、次の手順で, 私は、前面層としては、ヒョウを参照してください.
例えば、 # 1に, 我々の反射や影をせずに、基本的な複合を参照してください. これは、例えば、 # 2の間の違いに気付く, は、反射や影が含まれています. (前と後に上記の映画)をダウンロード
これは、 2層の緑色の画面合成をヒョウ、アニメーションの部屋に置く(図1 ).
1図
自然な影を目標と反射層と、特定の属性を使用して作成することです. これは、影と反射とは、アーティストの詳細に制御できます, 演算子としての演算子を使用して、影のように反対する.
が一般的に燃焼に影を作るには2つの方法があります。:
- 影演算子を使用する.
- 影レイヤーを作成. このオプションは、ほとんどの制御と、このような影を提供しています線を追跡している.
このオプションを使用します.
2図

影レイヤーを作成する, を3で開いて2層- dは"設定"タブを順番に"シェーディング複合," "影"と"反射" (図2 )と次のようにします:
- あなたの前景層で, を選択してコピーして貼り付け層が重複する. 元の層の下の層の場所と名前を変更する"影の層"
- 今では影の層で, 下のオプション"キャスト影" ( fig3 ) "のカメラには見えない"と確認してレイヤー]タブを開き、.
- 次の, 影のレイヤーに"表面"タブに移動し、約50 %の不透明度を調整する.
- 手前の層に親は影層. ( fig3 )
3図

- 背景レイヤーのレイヤー]タブに移動して"影を受信する" "影を投じる"としているオフになっています. (図4 )
4イチジク

- レイヤーの手前にも同じこと. 影の場所に応じて場所を, 影を受けるか、またはオフにする必要があるかもしれません.
- 影のレイヤーの, 演算子は、レイヤを追加するにはぼかしぼかしと柔らかさの量を増加する.
影は、どこにでも配置することができますを追跡する場合は線がある!
ライトオブジェクトを追加, その周囲に移動し、影の層への影響を通知.
規模に応じて影の層位.
私たちは基本的に影層として似たようなことをする反射層を追加する. この時期, 私たちは、レイヤーを複製し、層が変更され、反射層を作成する属性.
反射層を作成するには、次のようにします:
- あなたの前景層で, それをコピーして貼り付けて選択し、レイヤーを複製する.
- 元の層の下の層の場所と名前を変更する"反射層".
- 反射層で, レイヤー]タブに移動し、すべてのオプションを切る.
- 今では表面のタブに移動し、少量の25 %を試しては、不透明度を変更する.
(後に、このメニューの転送モードで実験することができます)
- タブ変換してください, とは、回転および180に値を変更するとz.
これは一般的によりフリップです, 反射を達成するために何をしようとしている上,
必要に応じ、これらの値を調整することがあります.
- ので、床( fig5 )からの反射は、層位
5イチジク.

現在の設定]タブに移動し、後ろからの反射タブターン. 当社の反射には影響しませんが通知. これは、反射層自体から作成され、このです. この設定は1つの層からの反射を作成する別の何か.
あなたがやっていることに応じて, このCPUの電力を節約する機能をオフにすることができます. "タブには反射の種類を変更するには、 "表面には、転送モードにすることもできます実験.
この時点で, 光にする準備ができているお客様の複合. 私にとって, 私は基本的に考えてテレビの照明のような... EX. 鍵, 観光スポットなどを埋める. が、それ自体の別のレッスンの. この作品のため, 私は、スポット光のためのターゲットとしては、 nullがある. と私は基本的な明るさを使用.
- ときに影と反射層を作成している, すべての層とは、個々の層の表面の属性を変更されている.
- いつもの設定]タブ内のすべての属性を3で始まる!
- 親へのお客様の主な層を忘れないでください。.
- 以上のすべての照明を使って実験, 楽しむ!
-マイクハーパー
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での議論に参加することによって、このおよびその他の技術の詳細については、 Discreet Combustionフォーラム 〜でCreativecow.
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