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こんにちは皆,
これでようやく終わりに、このアニメーションに来てよ. このチュートリアルでは、映画の中で(ところでinvigoratorを使用して、古いレシピを参照して卵を実施する.)およびその他のいくつかのトリックを追加し、 3次元効果をシミュレートする. このプロジェクトは現在、かなりの効果が非常に遅いことがありますお客様のワークフローをロードしている私で作業する必要がある場合は、最も重要な層を表示するには、ソロスイッチを使用することをお勧めする. 半分の解像度での表示もここに役立つかもしれない.
このプロジェクトは現在、かなりの効果が非常に遅いことがありますお客様のワークフローをロードしている私で作業する必要がある場合は、最も重要な層を表示するには、ソロスイッチを使用することをお勧めする. 半分の解像度での表示もここに役立つかもしれない.
- scifi_4プロジェクトを開くとscifi_5として保存することにより開始. チュートリアル続く場合は、すべての先例もちろん、自分のプロジェクトを開く必要があります.
-最初のケージ正面と星雲&オーラのためのソロのアイコンを切り替える.のMOV (層# 9 )の場合は、残りの必要はありません.
( 11で最初の固体層を作成する:27 )の名前は卵や場所はケージの右上に戻るこの層のためのカメラを使用してinvigorator. の層を破りの右の前に開始すると、この方法は、 Red Giant惑星.
今は、卵の層をしたり、私はあなたのscifi_2チュートリアルで保存することをお勧めは単純に球を作成し、お気に入りの一球invigoratorを適用.
-を使用して、マニピュレータのツールは、中央に配置し、球を右の後ろに隠されているので、 Red Giant惑星.
あなたが( 12でこのように表示されるはずの方法に応じて粉々に使用される:07 ):

場合を除き、いくつかの種類の原子炉に近いので、私たちは、健全な"スーパーのように見える"生卵が伸びて、現在は卵は次のようにしていません.
最高のinvigorator設定ウィンドウを変更するオプションにするか、赤いボタンをクリックして行くことです この映画で説明.
の前に、設定ウィンドウを残す場合は、前のチェックボックスをオフに戻ることを確認してオブジェクトの小さなスポットへの上空を飛行して回避に直面している.
前に私はあなたの目的を理解するのに必要なマップの作成を開始. ので、全体の卵を除去するためにしている1つの透明マップは、卵の殻が生成されますが、飛んでは、シェル. 他の透明性をお客様のinvigorator層の亀裂が重複する場合はもちろん、卵の残りの部分が表示されますが適用マップ/それに開いた穴.
お客様の層invigorator複製することで、最初に起動したが、位置だけでなく、あなたが本当にあなたの卵の照明のように前にこれを行うことを確認します.
お客様の重複層のシェル名.
その場合は、同じ層のごinvigorator効果が重複するが、その後は元の2番目の複合invigoratorたとえばあなたの卵を確認して通知. 今私たちは、レイヤーを複製する方法に固執する.
あなたのマップのフォルダ内に新しい構成を作成する, それegg_shell_mapし、そこには白い固体層シェルの名前を追加名.
現在のCOMP - shockwavesにインポート( 11時のCOMP:27 )とその目のアイコンを消す.
今はinvigorator層のシーンをプレビューウィンドウでは、シェルという名前の画層をマップとしてegg_shell_mapのCOMP適用.
お客様の設定に移動して、透明ウィンドウがポップアップメニューにはオブジェクトへの層のマップを適用. ( 0 )の値を残す. 中には、別の1つのオブジェクトを識別することができますので、お客様へのオブジェクトの色を変更している1つの別のものを簡単にすることを形にし、アニメーションを使用しているシェル.
行うのソロのアイコンを使用しているシェル層への切り替えを加速することを確認するだけであなたの RAM 地図を見ることができますので、プレビューとは、層の品質を最適に設定されているスイッチ.
を別のウィンドウでegg_shell_map組成を開いて、使用しているシェルを作成するには、ペンツールを使用してマスクを描く.
任意の縫い目を避けるために何かに( 10のようにマスクを拡大値を設定.0 )
満足するまでは、移動してマスクを常に検証をどのように形状を調整してshockwaves作成ウィンドウのようになります。. シェルもあなたのシェルの相手が表示されますメニューをお客様の転送モードを開くには、マスクを反転する]チェックボックスを右クリックしてもところで大きい場合ではない.
-一度マップegg_shell_mapコンピュータのフォルダに重複して行われていますegg_map名.
あなたのタイムラインに、この新しいコンピュータドロップ, その目のアイコンを消す, 卵invigorator層への層マップとして代入すると、設定ウィンドウをいつものように透明マップとしての適用.
今だけのCOMP egg_mapオープン, 戻る( 0 )は、マスクの拡大マスクの値を変更し、転送モードを反転として私はすでにあなたの卵を発表する前に説明. あなたの卵の層のためのソロ最初に表示するアイコンを変更することが必要もちろん.
この部分に新しいしている場合は少しトリッキーです AE, 私に従うようにしてください. 場合は、映画の中では、ケージ層としては、シェルの上に位置し、これを妨害することに気付くだろうから飛ぶように表示すると卵の殻をアニメーション. これは一般的に前にもオープンする際にアニメーションを計画していると思うはずのものだ AE. ここに役立ついくつかのスケッチ画.
これらのケースでは、唯一の方法は簡単ですが"トップ層"十分な層を完全に少なくとも1つのフレームのうなり声を明らかにし、大型の透明な領域を作成する. を利用して AE 'を層にして、 3次元の相互作用をシミュレートするため、適切なタイミングで変更できるようになる層の積み重ねのような編集機能を分割. する場合は正確には、すべての場合には、次のアニメーションを各ステップの手順を完璧にして、独自のアニメーションのタイミングなどの背後にあるアイデアを得るためには一致する必要があります... ...前例のチュートリアル続く
それを行うのせ.
第一は、シェルinvigorator効果で1セットのすべての値をnullに設定されていることを確認します. (私はシェルの層についてはここ)とも.
( 11 -で:27 )は、 Y軸の回転の初期kf ( 17への移行を設定:03 ) 、 ( 47の値を変更.00 )あなたの卵をスピン. 最後に、簡単にkf ( F9キーを押します)を緩和する
あなたの卵の層への唯一の違いでは、イ( 47に軸回転の値を変更して同じ設定を適用:00 ) ( 16:16 ).
あなたのシェル層に戻って1セットとセットの初期kfs ( 14時:21 )すべてのプロパティが、 y軸回転、深さ規模.
今に移動( 17:保持器の前層のソロのアイコンを23 )をクリックしますので、このように使用しているシェルのオブジェクトをアニメーションすることができます:
それは、完全に形状を明らかにすることは、ケージ内のギャップを使用することが重要です覚えて.
ここに私は( 17で使用した値は:23 ):

の前に( 22での層は、最終的なアニメーションを分割:05 )を変更することでは、 Z -ビューの位置を使用しているシェルを軸. 私はこの値がある( 98.40 )
1 Ž位置の設定速度のグラフィックを確認してくださいと行ったり来たりするまでの最後のグラフィックkf Ž滑らかな動きは軸の位置に到達しアニメーション( 17時kf削除中の直線を示して:23 )
あなたはあなたの卵の殻には、リアリズムを強調するには、ドロップシャドーを適用できる. 私は使用 イル実際の影. これは異常な影のプラグイン.
このように、カスタムコントロールを使用して、影の位置することができます:
必要な, もちろん, あなたの影を作るように見える場合にのみ、卵の殻自体とりはずしを開始, ので( 14に行く:21 ) ( 0には、不透明度kfに.00 % ) 、約( 75 %に変更) ( 16時:02 )を、この最後のkfコピーして貼り付けます( 17時:約( 17 〜 15 )移動:22 ) 、 ( 0に値を設定.00 % )として、お客様に1 bgを見たくないあなたの影に消滅する. 味は、柔らかさを調整する.
あなたがあなたの中にも適用することを推奨cage_front層が、この効果を使用しているが、非常に微妙な柔らかさが高い値を選択することで見えることを確認します.
( 17へ移動:23 )や、どこがあなたのため使用しているシェルの自由に見ているし、自分の殻層分割(するCTRL + SHIFT +エ)に勤務.
今はcage_front層の上に配置して、イル本当の影の効果を削除すると、この層では必要ありません使用しているシェル層に移動.
あなたのマップのフォルダに、新しい構成を作成して名前をegg_texture.
オレンジ色の固体層を新しい媒体を作成して、ノイズにして( 8粒のサイズを変更するには、穀物を選択すると、ノイズhlsエフェクトを適用.00 ) 、約( 9への明るさの値.0 ).
すべての属性を含む層precompose ; precomp texturize名あなたの場合は、テクスチャとし、最大コントラスト値だけでなく、すべての縫い目を防ぐために耕作テクスチャとして配置texturizeとprecompを使用して効果を適用する. この場合は微妙な質感のすべての卵の卵には、お客様の層マップとして適用することができます最初にしなければならない.
-私は、卵のテクスチャ組成に固体層を追加した亀裂の周りの白いリングを取得する, 私は、シェルの作成に使用したマスク/その後について( 10のブラシサイズの値で、ストロークの効果を適用穴貼り付け.0 ). また、最後のプロパティ( 02からのスタートのアニメ:00 ) ( 02:20 )から( 0.0 % ) ( 100 〜.0 % ).
の追加も、好みに合うようにエッジ効果と微調整を粗.
テクスチャを使用しているシェルするだけでマップのフォルダ内の卵の模様を組成重複, を取得して、ストロークを作成して使用しているシェルオブジェクトへの層マップのテクスチャを適用すると、このコンピュータを使って追加の層を取り除く. もちろんシェルの両方の層にこの地図を適用する必要があります.
一度、このようなものが表示されて: ここをクリックして映画を見に
私はあなたにあなたの卵の中の好きなことをするに任せる. として私は、牛と同様に作成された3DオブジェクトをインポートできるLightwaveところで、 invigoratorのテクスチャ. または単に静止して、卵や映画のクリップを1 /まだ)は、同じアスペクト比を挿入する必要があります(オブジェクトのオブジェクトにマップ.
卵の場合はどうすれaepだけを開き、次のチェック作曲の内側を作成確認する: 結晶/ half_egg / inside_egg_map.
この部分はスキップされますのでそれは自明の. ちょうどので(卵)を一緒に作成中の2番目の卵を参照してください重複が存在することができます窓をあなたのセットには、ワイヤーフレームモードを使用していることを確認します.
Sindotsシェーダ効果 私のお気に入りの1つ以上のすべてのご利用は無料です. それを得る! (現在ご利用の MAC およびWindows.)
私はそれがアニメーションの上にチラチラ光るライトを作成するために使用. Aepだけを開いて、異なるパラメータでは少し遊ぶ. 私はそれを色に輝く追加.
あなたが実験と組み合わせると、この効果イル蜃気楼, 乱流の歪み等...またはネイティブ AE 'プラグインを.
Bgでは、星digieffects beserkからstarfieldを使って作成されたものを使用して作成するには、多くのレシピです PS および AE このフォーラムで.
私はそれらの人のための独自のプラグインプロジェクト内のレイヤーの左に. これを行う場合には不足しているプラグインだけで警告を無視.
映画には、新しいプロジェクトにクリップをインポートできるのはアルファとこの後の最終的なプロジェクトのレンダリング, 固体層怒鳴るとレンズを適用ご希望のbgをハイライトし、フレアを追加.
私はあなたと楽しい時間を過ごした場合にはお気軽にご質問を投稿すると思っている.
Salut.
サージhamad
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