親の層は、運動のリーダーとして行動するとは、以下の値では子供たちに影響を与えます: 位置, 規模と回転. は、不透明度の値は、することはできませんparented注記. あらゆる合理的な人間の親として, この機能は、その子は、一定の自由があることができますので、それ自身の位置, 一方、親のアニメーションは、アニメーションの値を以下の規模と回転することができます.
親の層は、 "指導者"として行動すると、次の変換パラメータで子供層に影響を与えます: 位置, 規模と回転. 混濁することはできませんがparented注記. AE '子育て機能秒)ので、子供層は独自のポジションを持つことができますが、ある程度の自由があるの子レイヤ(することができます, スケールと回転の値は、キーフレーム間に、他の層にparented中.
チュートリアルの3Dレイヤーでの子育てに焦点を当てる. 今では, その中で働いても知っておいてください AE 'の3DモードS, あなたはまだ彼らは真の3次元オブジェクトを表示するように3Dレイヤを押し出すことができます. このアニメーションシーケンスの数はまだ有効ですが、その90度の倍数の奇妙な角度で, あなたの視界から消えてしまうため、オブジェクトのレイヤーに AE 押し出しでは完全に3Dのオブジェクトをしている. " " & "前に、後に"映画を見て. 通知は、 " "映画の前から見たときには、 90度の角度でのパネルが消えてしまう. もちろん, " "映画の後に私たちの子育ての助けを借りて、この問題を解決.
の導入を完了, が私たちのチュートリアルを開始させてください.
- 新しい構成を作成する, するCtrl + Nを 6秒の期間で720 × 486ピクセルで. の名前を"ろうそく".
- 以下のファイルをインポートする: 国境.PNG形式, ろうそく.PNGおよびmy_eye.PNG形式/反射.PNG形式
- "ドラッグmy_目."あなたのタイムラインにPNG形式, または するCtrl + /.
- この層とヒットを強調 S と15 %にスケール値を変更.
- 今では3次元立方体のアイコン層には、タイムライン]ウィンドウの層に隣接をクリックすることで、この層のスイッチ.

- 打つ R 回転の値にアクセスしては、 Yに沿って軸を回転させる2つのキーフレームを設定. 0の値を時間= 0でキーフレームを作成する. 回転時に別のキーフレームを作成するための222の値を= 6秒.
問題# 1
タイムラインの場合、スクラブ, 時間からのスタート時間に= 0フレーム= 6秒, "そのことに気がつくでしょうmy_層目."ゆっくりと回転の値としては90度に達すると消えてしまうのPNG. 90度に, 完全に消える. 今"の層を作るにはコツを作成する上で動作しますmy_目."真のPNG形式の3Dオブジェクトのように見える:
- なお、組成およびインポートの映像の冒頭には、タイムライン指標を移動, "国境." PNG形式. このレイヤーを"レイヤーをmy_eye国境として使用されます."恐ろしい90度の角度でいくつかの追加次元のPNG.
- スイッチ層"国境."の3Dレイヤーにトップを表示するにはPNG形式と組成のウィンドウの表示設定. "アクティブカメラ"タブには、作成ウィンドウの右下をクリックして選択する"の先頭に"この操作を行う. あなたは、このショートカットキーでビューを保存することができます, シフト+ F10キーを押しキーを押しキーを押し. 再び同じ表示にアクセスするには, プレス F10キーを押しキーを押し. 場合は、ファンクションキーを使用する, F10キーを押しキーを押し, F11キーを押しキーを押し, とF12キーキーを別のカメラビューを格納するために. を使用する シフト これらのファンクションキーの1つのキーのショートカットキーを作成する. 異なるカメラのビューにアクセスするには, は、シフトキーなしには、適切なファンクションキーを押す.
- 右の( 543の値に達するまでの層の動きは、 x軸の矢印(赤1 )を使用して.7 )は、 x軸の位置を. むちを選ぶドラッグ" my_eyeを指定する."親としてのPNG, 下の画像を参照してください. 打つ R と90度には、 Y回転の値を変更.

- コントロールウィンドウを変換し、効果を無効にする層の規模は次のように均一なスケールボックス: のX = 72.0 %, イ= 98.7 %. そのデフォルトの設定では、 Z値を残す.
- に行く時間が2秒と11フレーム, するCtrl + Gの 続いて 211. 注意点は、層のエッジ" my_目." PNGの正常に見える. 今"境界層のスイッチを切る." PNG形式, シフト+ Ctrlを押しながら+とAlt五, との注意点は、層のエッジ" my_目." PNG形式も薄い識別するに見える. "境界層の可視性を切り替える."背中をPNG形式, シフト+ Ctrlを押しながら+とAlt五. 層のxの値とは異なるスケールの設定をテスト"国境." PNG形式. この手法は良い場合も、キューブを作成する3次元オブジェクトを追加する必要があります.
[ OK ]を, 子育ては、簡単なタスクは、長方形のオブジェクトを扱っていた. 現在は、クライアントで指定さを想像するのは、ろうそくはまだその回転中に、眼の中心がライトを. の問題に遭遇する場合と同じですが、基本的には、 1つの場合は"回転my_eye層とした." PNG形式が、この時に層の形状は"ろうそくの仕方は上記の学習のトリック."と、光ビームのPNGを作成する、より複雑です. 上手に, 私はそれの時間を別のトリックを学ぶことを推測.
"ろうそくは、クリップをインポートすることから始める."タイムラインには、 PNG形式で作業してきた. 層に親は"私の目." PNG形式とは3Dレイヤーに変えて. 270に縮小.統一スケールのボックスが7 % 、この時間を有効に. 構成ウィンドウ内には、目の後ろにろうそくの場所には、 Z軸の矢印を使用. 層"ろうそく.PNG形式"が必要Ž - 896の読み込み軸.5. は、作成ウィンドウにある緑色の矢印を使用して, は、 Y - 361に軸位置を設定. 下の画像を作成ウィンドウに似て:

問題# 2
スクラブには、タイムラインの時間= 2秒からのスタートに進む時に"ろうそくを層に気づくでしょう= 2秒間24フレームに."シンナーを取得し、シンナーのPNG. この問題を解決するために, 我々層の"ろうそくの新しい位置の値を設定する必要が." PNG形式. 前述のように, 子層を移動することができます, 規模とは、親レイヤとは独立に回転する. 子供層は独自の変換時の値は、キーフレームしている, それはまだですが、今では親レイヤからの相対運動するparentedされる.
この機能層への"ろうそくの3番目の次元を追加するために使用する."子供の層を強制的にPNG形式は、以下のは、アクティブなカメラの位置は、その親の顔に. この私は"積極的な育児と呼ぶ". この概念を理解する, 次のようにします:
タイムラインの先頭に行く, 家庭 とは、 Y上で回転するためのキーフレーム層の軸"キャンドルセット." PNG形式.
今の時間に行く= 6秒、別のキーフレームを設定-222の値で.0. 注意点は、画層" my_eye.は、 Yは"回転軸の値のPNG - 222です.0.
アニメーションをプレビューすると通知方法は、上から見る層"ろうそくを使用して.カメラには、全体のアニメーションの中に並列" PNG形式です. カメラと平行して"ろうそくの層ができます."それゆえ、その規模を維持し、 PNG形式の錯覚しているが、いくつかの深さを提供しています( 3次元).
アクティブなカメラの表示に切り替える, シフト+ F12キーキー あなたの仕事とプレビュー.
層の組成およびインポートの最初に"反射する." PNG形式. この層と層の親は" my_eyeためには、 3Dスイッチを有効にする." PNG形式. 規模層"反射."比例する66のPNG.7 %と場所としてのイメージは以下のとおり.

今は, マスクを作成するには、楕円形のマスキングツールを使用して. 虹彩は、マスクの概要を次のように確保する. 2番目の作成, 小さい画像にマスクとして、以下に示す.

虹彩の2番目のマスクのためのモードをタイムラインで減算するように設定する必要があります, 下の画像を参照してください.

われわれはちらつき炎の不透明度のねじれているような錯覚を作成するキーフレームを作成します. 不透明度のキーフレームは数44 %の値を時間= 0から始まる設定. タイムラインでは、最後のキーフレームの時間を確保するに沿っていくつかのキーフレームを作成= 2秒、不透明度は44 %以上の値をキーフレームしている. 不透明度のパラメータには、式を作成できます, ボタンをクリックするとAltストップウォッチ. 今ではループ式pickwhip下に プロパティloop_out_duration (タイプ= "サイクル", 期間= 0 ). これは、単純な, まだ強力な表現は、層の期間中は、ループは、既存のキーフレーム. 次のようにあなたの表現をお読みください:
Loop_out_duration (タイプ= "サイクル", 期間= 0 )
前に光ビームの作成を開始, 私たちは、リップルのフィルタでは、炎のアニメーションをする必要があります。.
= 2秒間14フレームは、ろうそくをより良く見ている時間に行く. 注意点は、すべてのオブジェクトが見えるのは、少々作成ウィンドウからの相対小. は、ろうそくも少し大きい. 最大規模の場合、私たちは、親層, " my_眼." PNG形式, 最大規模のすべての子層比例する. の層のためのスケール値を設定する"をmy_目." 25 %までのPNG. その後、子供層の"ろうそくの規模を設定." 150 %までのPNG. 物事を少しよく見える. 規模に合った最適な調整を行う場合.
層を選択してください"ろうそく." PNG形式を適用 効果をゆがめるリップル. 画像の下の図のように設定を適用:

プレビューは、アニメーション.
のせ、光ビームを始める. 私はまだ効果的な簡単なものを維持するためのビームの影響を選んだ. を作成しての構成と同じ寸法で固体新しい. "ビーム"という名前を付けます. レイヤの3Dのアイコン層に親は" my_eyeを有効にする." PNG形式. を選択してください Effectrenderbeam.
"ビーム"層のソロボタンを表示してスイッチを遮るもののない.

画像の下に見られるような効果を得るためには、ビームの設定値:

問題# 3
レイヤーの設定値を画像ごとに以下のように"ビーム". 今は、 Y回転の値に時間= 0で、最初のキーフレームを設定. 0での値を残す. 2つ目のキーフレームを設定する時の設定= 6秒 -222.0.

層の間に何をしている"層は、 "ビームの場所に" my_eyeです."と"ろうそくのPNG." 3D空間でのPNGを終了してビーム効果の開始点と一致. ( " "映画の後に上記のダウンロード)は、 x軸の回転の通知やお客様のコンピュータ上に表示切り替えを参照してください(F11キーを押しキーを押し)このレイヤーの順番で偽の3次元形状に何をしているかを調べます。.
を選択してください 効果を型にはめるの光 ビームの効果を高めるに. 画像の下に見られるように設定を適用:

バックは、アクティブなカメラの表示に切り替える, F12キー およびun -ソロは、 "ビーム"の層. 現在、すべての組成をレンダリングするように設定している.
上手に, 私がこのチュートリアルの一部をお楽しみいただけたでしょうか. パート2で, 私はいくつかの新たな、興味深いコンセプトと一緒に子育て層では、 nullを使用するように説明する.
このチュートリアルについては、お気軽に After Effectsフォーラム 〜でCreativecow.
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