|

 |
トッド木立
©著作権2005トッド畑とCreativecow.net. 版権所有 |
記事焦点:
この資料で, Creativecow.net エディタトッド貢献レビュー木立 そのCinema 4D 9月9日.1ハンドブック(グラフィックスシリーズ) 〜によって アダムウォトキンズとアンソンコール と公開 メディアチャールズ川;図書とのCD - ROM版, 426ページ, 著作権2005, ISBNコード: 1584504021 と書いて, "...私はそれには鳩の瞬間, 私はすぐに安堵のため息を吸い込んだ. アダムカバーの表と裏の間にスペース廃棄物."と"は、アダムを示すものであり そのCinema 4D 9月9日.1ハンドブック 初心者のための"ほとんどすべてのユーザーの最高の" Cinema 4D専門知識のレベルの最も可能性の高い有益で貴重なこの本のカバーの内部情報"を検索する
|
正面を正直に言うと, 私はかなりうるさいですが本は、読者は、コンピュータのアプリケーション-深さとしては特に強力なアプリケーションを使用する方法を指導するように設計しています Cinema 4D. 自分のペットpeevesのいくつかの投稿者の傾向の理論的なまとまりの段落の後の段落の中のチュートリアルの手順を埋めることですが、たまのスクリーンショットには、単調さを破るに投げ. ありがたい, アダムウォトキンズ習慣を避けることが恐ろしい.
ときに最初にこの本を手に, きっと私はそれらの本"の別の1つに"来て恐れていた. ご存知, のまとまりのような. 内容とインデックスのテーブルをカウントしない, 412ページの本の中で時計. しかし私はそれには鳩の瞬間, 私はすぐに安堵のため息を吸い込んだ. アダムカバーの表と裏の間にスペース廃棄物. とはい, 信じられないような話, 私をカバーするためにカバーから本を読む.
コンピュータプログラム上の任意の良い本のように, アダムは、明確で簡潔な支出とオフを開始Cinema 4D 'インターフェイスを. として乾燥し、プログラムのインターフェイス上の章では退屈に聞こえるかもしれないが, 自分自身を渡すことでこれだけに迷惑を掛けると. 後で自分に感謝します.
2から4章 のモデルの多くの側面をカバーCinema 4D. 城の建物からは、簡略化されたデスクランプを使用して 映画のhypernurbs ツール;を家にして、イルカ(これは両方の多角形やhypernurbsモデリング)モデリングの基本的な状況の多くの側面に露出しているが組み込ま.
五章 素材や質感、特に影響の下に行くとたくさんの本に記載の機能を中心にカバー: 層状シェーダ. 私と考えている, アダムウォトキンズをカバーするためのシェーダを層状に恩義を感じるだろう. また彼は層状シェーダの構築を通じて、チュートリアルでテクスチャの作成の多くの側面をカバー, 終了時には非常にさらされてきただけに明らかになりますCinema 4D '最高の機能を. はい, 層状シェーダのお友達です.
第6章 強力な照明を詳細にカバー. 彼はその本は"初心者のための最高の"お助けすることはできませんですが、お客様がその本を終了した時点では、初心者よりも多くしている感じを知らせる. を設定し、照明の設計から、昼間, で動作するようにする方法は非常に良いアイデアを得る夜間Cinema 4D最も現実世界の照明の状況で. 最初に私は少しラジオシティでの大まかな範囲で、この章に失望, に飽き飽きしていたが、私の食欲への深さをカバーで 第11章 多くの側面を ラジオシティ.
七九章から アニメーションに大きな詳細に入る;からボールを完全に非定型宛先不明文字談合チュートリアルやアニメーションで. 彼はどのようなカメラの動きをアニメーションを明確配合のパワーを伝えるカバー. 主にキャラクターアニメーションをブレンドするか、運動にも多くの情報を得ることはできない複雑なオブジェクトをアニメーションに取り組んでいるかどうか.
アダムすべてを費やして 8章 の特定の機能だけでなく、アニメーションの重要な側面をカバーでCinema 4D他のユーザーは、アニメーションのすべてのキーフレームを作成する際は、最初の時期になると友好を経験する. 九章, "文字の設定: 完全なウォークスルー", を与えるだけで. 今までの文字のアニメーションを作成するための準備については知っていると思っていたんすべてけど恐れた求める. それだけで十分と言うに, これは、非常に詳細な関与とチャプタ. 取得する必要がありますので、 Mochaエスプレッソを前に、カップルのエキストラショットでカフェラテを開始.
章10 カバーは、新しい Clothilde 特徴. おそらく最も利用者の私は、 3Dアプリケーションでは見たことがある布のシミュレーションを作成するためのフレンドリーなワークフロー. アダムとは布の上に一見非常に短い章でクリアする. 彼はどのようにシャツとズボンの中で自分のキャラクターの服をお見せしていません, 彼はすべてを布で動作するようにして、事前にアニメのキャラクターに反映できる状態を知る必要があるかを示して. 一方で、 3Dアニメーションの布シミュレーションのための他の多くのアプリケーションです, アダムは簡単なキャラクターアニメーションを中心にITを活用するのが、私の本の中では良い考えです.
章11, "カメラとレンダリング", カメラとレンダリングの設定についての詳細に入る. 抗での作業からエイリアシング, 影, 被写界深度, モーションぼかし, ラジオシティ, 腐食, Flash出力, 等. ここで見つけることができます. この章では、 2つのチュートリアルとhdriの両方の機能をどのようにラジオシティのための優れたワークフローを提供する仕事をカバー.
章12 入手方法はかなりうまくカバーCinema 4D場合は、スケッチや漫画モジュールを通じて、素晴らしいアーティストのペンとインクのように、すべてのペンやブラシを手に. このケースで, あなたはraygunモデルに乗り、右側のように自宅で任意のコミック本の表紙に見えるの驚異になるというのだレンダリング.
ついに, 章13 が表示方法をカスタマイズするCinema 4D s 'の場合のように働くとのインタフェース. それをロールすることはできません, 死んだふり, 朝刊または取得, でも確実に作業を高速化する能力を与えられたことができますにレイアウトシネマのボタンや属性を管理する方法のように.
©著作権2005トッド木立 | Creative COW. 版権所有
|