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バブルでの画像を合成Vegasビデオ

James Green
チュートリアル :
バブルでの画像を合成Vegasビデオ
バブルでの画像を合成Vegasビデオ

1つのCreativecow.net Vegasチュートリアルビデオ


Compositing Video in Vegas Video


James Green
ジェームズグリーン
デジタル静穏
コーパスクリスティ, テキサス, アメリカ合衆国
© 2002ジェームズと緑Creativecow.net. 版権所有.

記事焦点:
このチュートリアルの第一の目的は移動ではバブルの合成画像を作成することが/静止画の中に. 二次の目標は、ユーザと非リニア編集アプリケーションの合成と3Dモデリングの融合を示すことだ. ジェームズグリーンは、これは非常に基本的ですが、デモを行う予定は、創造的思考を誘発する潜在的なアプリケーション向けに設計されている複合役に立つ.

ダウンロードする .ファイルぼけ

1つに組み込まれて機能Vegasビデオは、実際にそれ以外の間では内蔵のリニア編集者である- nを合成ツール目立つ. これらのツールは非常に簡単な材料は、直感的な方法でお客様のプロジェクトと非常に少ない手間で、 3Dアプリケーションを統合することで生産する.




スタートガイド

このチュートリアル, あなたanim8orと呼ばれる3Dのプログラムが必要です. 無料でダウンロードすることができますanim8orモデリングとアニメーションのプログラムです ここで. また、ダウンロードページでご覧いただけますマニュアルの72ページのPDFのユーザーは非常に理解しやすいです. マニュアルを含む全体のダウンロードは2です.5MBの. というわけではないとして機能豊富なのエイリアスのような商用パッケージ/波面 MAYA またはLightwave, 多くのユーザの機能に驚くanim8orに内蔵される.



Anim8or 4つのモードが使用するためのオブジェクトエディタで始まる本にも含まれていますので、文字と文字のためのモデルをアニメーションすることができますが、関節の骨格を構築するための文字列の編集エディタとしてチュートリアル. また、私たちはここで自分の世界を構築するにはシーンモードの文字やオブジェクトを配置されているシーンエディタを使用するこのチュートリアルで. 非圧縮anim8or生成することができます .Aviファイル, 静止画像とビットマップの24のフレームレートで1024x768の解像度を最大でアルファチャネル, 25 、 30 fps だけでなく、独自のフレームレート.



1. Anim8orを有効にしたとき, オブジェクトの編集モードにデフォルト設定. ボタンの球を見つけたり、大きな球を作る.

2. 球の通知は、滑らかではない. 二重の球面上のオブジェクトのプロパティ]ダイアログボックスが表示されますをクリックする.

3. プロパティボックスの下部にあるというセクションですパラメータ. は、 "経度/緯度と"オプションを選択する. デフォルトで, あなたの球12の緯度経度と8部門をしている. 32 [ OK ]をクリックすると両方の値を変更. 現在の円滑な球が必要. 実験に無料でこれらの値をどのようにあなたのオブジェクトに影響を与えると思う見て.

4. 上位のツールバーに, 素材のボタンを探します. このボタンを4つの暗黒界とマークされています. このボタンを押すとメニューが表示さあなたの材料. ボックスをダブルクリックして"新規"ダイアログボックスには、素材の編集を持ち出すにマーク. このメニューは、お客様の泡の表面のプロパティを定義している.

5. "バブル"を素材の名前と、これらの数値を入力してください:

周囲: 0.400
びまん: 0.700
鏡面: 0.800
無視*放射
でこぼこの: 25
輝き: 1
トランス: .20


6. あなたの素材をメニューに表示されるはずの小さな光沢の不透明な球. " "あなたの新素材の上にあるメニューの[適用]ボタンをクリックしてあなたの球を選択してください. 材料これで3次元球面に適用される. あなたのバブルが完了すると、画像のようになります。.



7. あなたのメニューバーをクリックして"モード"を選択して"シーン". これはあなたのシーンエディタが開きます. をクリックして" "メニューバーを選択して" "オブジェクトを追加構築. 現在は、すべてのオブジェクトにロードanim8orリストボックスを開き、オブジェクトセレクタ. "を選択してくださいobject01 "現場にあなたのバブルの場所に. あなたのオブジェクトのサイズをスケールに, スケール]ボタンをクリックして表示. クリックしてオブジェクトを保持. マウスのボタンを押しながら、お客様の, 右または左にドラッグする任意のオブジェクトのサイズを設定する.

8. メニューバーをクリックして"表示"を選択して"カメラ". 今、あなたのバブルをチェックグリッドに座って見てください. を選択し、メニューバーの"設定" "環境"を選択する. 地面をクリックして[ OK ]をグリッドのチェックボックスをオフに. 規模のツールは、上記の移動ツールを使用して, 画面上の中心部に泡.






9. "トップ"への表示を変更. 次の"ビルド"を選択する "光の追加". あなたの光の編集]ボックスに, 固定プロパティを" "の下に"ローカル"を選択する. この光をカメラの横に移動. 繰り返す"光"と別のローカル光追加. を提供するためには、最初のいくつかのバックライトの向かい側にある第2の光をドラッグ. (上昇して光の正確な位置については、現時点では心配しないでください。. これらのランプの配置や学習目的のないことを意味して、シーンに最適な照明計画を表すためです. お客様のニーズに合わせて照明を設定する必要があります.)

10. 後ろに"カメラ"の表示を変更. ダブルことを確認するには、バブルの中心にチェック. メニューバーの"表示"を選択する "プレビュー". あなたの画像のサイズとチェック"のイメージ+アルファチャネル"を選択. [ OK ]をクリックすると1つのフル解像度、個々のフレームのレンダリングされる. 検索結果の画像のようになります。.


11. 選択" "左のビットマップとして保存して画像を保存. を押して"アルファチャネル"とは、画像を保存(これではマスクをするために使用されますVegas ). カメラのアニメーションとキーフレームanim8or実験で保存することができますが、今で必要となるすべてのビットマップとアルファチャネルだけ生成されるこのプロジェクトのアニメーションに.



12. にあなたのビットマップとアルファチャンネルをインポートするVegas任意のソースの映像と一緒に(うまく動作する映像の約3 〜 5秒). 3つの別々のトラックに, メディアの場所は次の順序で:

トラック1 -黒の背景には、バブルの場所.

トラック2 -あなたのマスクを配置するために使用されますアルファチャネル.

トラック3 -場所を映像では、バブルの中を表示する.

13. トラックを2つに, クリップには、音波発生器を適用する鋳造マスク. 輝度タイプを設定する. 設定する必要があります:

の低: 0.710
高: 1
低: 0
を高: 1

14. 次の, 各トラック用の合成モードを設定. これは、幻想のアクションは、バブルよりは、 " "複合モードを追加した管理の中に私は自分の映像"を軽くする"トラック1セット. モードに最適な映像で収まる選択.

トラックをミュートする場合1と3を適用した後にマスクを生成プラグ- 2を追跡する, あなたは基本的には白地に黒の輪が残っていた. " " 2トラックに合成モードを減算適用. このモードは、任意の画像を非表示すべてを介しての円の下にできる白黒で覆われている. 現在、国連は、残りのトラックをミュート. あなたの映像は、今では、バブルの中に表示されるはずです.

15. しかし、画像がフラットに見える. ているような錯覚を完了するには, トラック3の"ソニックspherize鋳造上の映像を"プラグインを適用. あなたのバブルの中心には、歪みの設定が表示される場合には、ガラス球や気泡を介して1つの屈折効果を作成する.

左の写真は前に画像が表示さspherizeプラグインとは、右の画像を活性化されているプラグインで表示さ. 通知方法のイメージが歪め. いずれかのようにさまざまなエフェクトやspherizingをすることで実現することができますここに表示.

最終的な結果は、完了するのに数分以上かかるてはならない、非常に良い複合ですが、任意のプロジェクトに追加することが生産額. アルファチャンネルにanim8or出力の能力を大幅に簡素化するプロセスを1回の映像に達するVegas.

Vegasこのアプリケーションの場合はどのようにツールを組み込んでおり、問題を解決する意思を考えるようにしているビデオの視覚効果のための素晴らしいプログラムです。. このチュートリアルは、映像に使用される複数の私は別のプロジェクトを使用していた層を複合したVegasとanim8or. 爆発し、いくつかのささいなことでを除いてAdobe Photoshop, すべてに行われていたVegasいくつかの非常に説得力のレーザーには、熱烈なロケットから船に表示されません.

楽しむ!


この手法の検討 Vegasビデオフォーラム 〜でCreativecow.net.


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