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4 Xfrog MAYA 6

Joaquin Gil
チュートリアル :
4 Xfrog MAYA 6
4 xfrog MAYA 6

1つのCreativecow.net 商品レビュー



Joaquin Gil reviews Xfrog 4 for Maya 6


Joaquín (Kino) Gil

kiいいえ, ロサンゼルス, アメリカ合衆国カリフォルニア


© 2005ホアキンギルで. 全ての権利を確保されています.


記事焦点:
キノギル, アーティストや映画の影響を指摘し、ホストチームの指導者Creative COW ' MAYA フォーラム, 1つの彼の印象を与える "最高の"コンピューターグラフィック画像の秘密を保持. 彼はいくつかのシステムの長所と短所を正直に見ることも可能だとの結論は、 4 xfrog MAYA 6 ''..1つは、最もパワフルな最高のプラグインの' MAYA 私はまだ見つかっている.''

それは"ベスト"と呼ばれるコンピュータグラフィックス画像の秘密にされている. また、 "秘密兵器と呼ばれてきた"と私たちは実際は、タイムトラベル庭、その後、平野サイモン井戸の映画"タイムマシン"をデジタル領域で行わシーケンスを知っている(大まかに自分のおじいちゃん'に基づく同名の本を男に穴を開けると超俳優ジェレミー星 アイロン), 見ているとはかなり異なる, 可能なら, 成長のシミュレーションxfrogのトップノッチなし, 植物の生命老化.

私は、最もパワフルな最高の"プラグインの一つ"を求める MAYA 私はまだ見つかっている.


Xfrog導入.

それがされてから約2年以来、私の見直し"MAYA: プロの秘密". その本の中に全体の章再帰的なアニメーションのモデルに捧げられています, やアニメーターと効果の人に私たちの生活での使用. を満たすようになったのは、どうすれば Greenworksからxfrog.

数学のいずれか1つの電話をしたくている人々のグループによって作ら-ウィザード, コンピュータウィザード, 深刻なオタクか、すべての上記の, 奇妙な形状の両方xfrog精通する専門のモデラーやアニメーターをされているツールのいずれかまたは非常に非常に自然な動きはほとんど国連自然の家からハリウッド効果の高いエンドユーザーと技術的に知られている取締役.



例えば、, はタコの触手の移動は通常、運動学的悪夢だ, MAYA やノー MAYA. スプラインを作成する場合、それぞれの骨のために必要です, して移動, それらの各一. 私はアニメーターの生き物を作成し、ちゃんとして移動は1週間をしてあげる, しかし私は非常に幾何学形状に衝突し、期間のインタラクティブな反応で寛大されます.

を正確に2つの構造では、 8つの腕の構造モデルとxfrog: "ブランチ"で、 8出力の"ヒドラ".

"頭がおかしい!"とは、マスターシェフ氏.

それから, アニメーションを, あなたは、元のパスの曲線に、オリジナルの"枝のxformチャネル"腕のいくつかの簡単なアニメーションを適用すると、リンク"ヒドラ"同期の中でも最も魅力的な配列およびun -運動の同期を生成する必要がある のeight tentacles. 周囲と衝突形状Softbodiesに反応の世話をする. 完了した. してもために運動学があると言う, ヒーローは、ヒロインを保持している"触角...


モデリングやモーション、午後のアニメーターがかかるかもしれません, トップス, のものと一緒に遊んで、彼または彼女の場合、とにかく1週間必要はない。 :)は、中毒性があります.

今お使いのxfrog動物や植物や建物を作成することも、スタンドアロンのプログラムで外国人( 3 xfrog.5 )を使用するようにして内部のDFXまたはオブジェクトobjファイルとしてエクスポート MAYA, Xsiまたはほとんど何. Greenworksをした MAYA 利用可能なプラグイン, のxfrogの機能の中にモデルを直接再生できるように MAYA.

しかし今、私たち4では本当に統合プラグインを提供.6 0以上の作品の中にシームレスに.x. あなたがそれを読み込む MAYA を基本的には2つの世界の最高のがある: Xfrogの再帰的なモデリング、アニメーション, 〜とともに MAYA 'より身近なツールとテクニックを... とそれ以外.

このツールを一見シンプルです. 論理階層構造を再帰的に加算されます。 MAYA, と言うことですが, にすることができます MAYA 代替方法を階層構造に基づいて、ビルディングブロックを組み合わせる, して、一部またはすべての選択の特徴は、階層の下を通過するための特別ルールがあります.



ヒトデはバルコニーになることを, または、カップケーキ, や花. オ, 少年. 私は良いと思うの手順で. 私とクマ. ギタープレーヤーとしては, 失礼ながら私は、空のキス.


再帰と階層的な伝達のルール.

MAYA 再帰的なものには知らないです. Paintfxを検索する場合は、 humblestのバージョンの中に, を詳細に身を適用するよりも多くの努力をせずに、 3Dの世界に取り込むことができますダンカンbrinsmeadの素晴らしい生き物. もともとは3次元の神秘的猶予ペイントツール, 今で多角形の図形を生成することができます. Xfrogそのようなビットです, ステロイドで.

これらのシステムの両方の中心で、比較的シンプルなルールを以下のフォームや行動のために複雑な要素を配列の非常に複雑な変換を生成する要素の数が少ないにも適用を設定するの世代です. 再帰的なシステムのモデリング、アニメーション、自然が輝く2つの地域です.

これらのシステムでお客様の構造は、自然そのものを作成する方法を運営. 支店, 種類の" "分岐や細分, "チェーンの横にある1つの要素からプロパティの継承", のように, 一方、 "チェーン"は実際には階層構造です. 親と子の関係の動作を送信することができる, 構造とは、決定木を陰影, 信じられないほど複雑なので、単純かつ効率的に達成することができます. 多くの自然のように.

Greenworksかなりユニークな力を発揮するプログラムを発表した. スタンドアロンバージョンのスポーツは、特定の構造とxfrogの継承とは、 3Dの要素は、コアでは、構造的なロジックを介して任意の3次元の数にエクスポートすることができます完全なモデルを生産するグループ化することができます パッケージ.



対称branchingsフラットな平面"ヒドラ"と呼ばれていますに放射. 構造体のすべてのゴルフファンに1つのゴルフボールの表面にはディンプルのディストリビューションとして知られている可能性が分岐の3つの次元で行われる介護: ボールはphillotaxisやファイ, 名前を呼ばれていますが、通常、ファイ関数から派生した, 数学の関係prolifically自然の中で見つけたとの流通を担当するの松ぼっくり上のノードの松, やスパイラルでは、軟体動物の殻や説明の積み重ねの"眼"は、松の種のApple.

再帰的なものはすぐ一工場の発電機のことを考えてしまう, Paintfxと、両方のクラスの工場xfrog自らが発生している: 我々のすべての工場paintfxライブラリを知っている, を訪問するが、ほんの Greenworks, Xfrogの責任者は、魔法使いのドイツベースのWebサイト, 地域の植物や地形を大陸別にグループのコンピュータの正確な再現を参照できるようになる. 驚いたことに南カリフォルニアで働く, 私greenworksでは、同社の"サボテンと南西部の見直しsucculents Uのコピーを提示された.S.A.", 3種類の解像度で印象的な細部の様々な植物の図書館、各, と1つの理由には、プロのcgi xfrog社会との人気が継続している.

とは、この製品についての私の熱意の最重要事項です. 2つの言葉: " "と"詳細"印象. クラフトと結果の両方で.


内部xfrog MAYA

読み込んでxfrogの再帰的な力を持つようなものですpaintfxフーディーニや仲間との一, すなわちxfrogで, を実行し、残りの約 MAYA. ステロイドのプログラムについて冗談かなりの誘惑です.

すべてのインストール後に始まる, は非常に簡単な件, ここでいくつかのDLLを1つのファスナー付きの抽出 MAYA / binにディレクトリといくつかのカスタムスクリプトをスクリプト/棚dirsによ, 最も注目すべき点はいくつかの新たな棚のボタンでは、すべての魔法を成功させるに表示さ, 記憶する必要はありませんので、新しい MAYA コマンドの場合を除きする(これは, もちろん, コマンド履歴やメルの残りの部分と同様にご利用いただけますが表示.)

基本的な物理的要素から, オブジェクトと曲線やメッシュ, なる MAYA s 'を自身の, に置き換えることができます, アニメーション, 放出, 日陰を微調整し、あなたの中に、他のエンティティは無実だ MAYA, とても簡単ですので、夢中になるし、実験の方法素晴らしい変化に. これらの要素は新しいものを生み出すために形状や運動を交流することができる方法です.

ここでは花の最初の" xf4のために作らm6 "チュートリアルです, 学習しやすさは、この昆虫の力, 慎重に記載の手順で. 30分の価値について, プラスシェーディング(すべてのテクスチャリングによって処理されますxfrog, 紫外線まで集合として. どのように強力な良い結果を見ると、気分をリフレッシュされているテクスチャリング. しても結果のシェーダで混乱することができます.)



しかしばがら, は、幹のパス) (葉のプロフィールを交換する2つの曲線とシングル( "頭から花への変化" )が複数( "子供に" )この例を以下に作らリンク, 背景色を変更した後, 葉'を強調し、カメラ位置のシェーダ:



では、また? すべての MAYA '非常に立派なパワーSのロジックを使用できるようになったら、新しい, 強力なツール.

それだけでなく、植物を. 建物, 宇宙ステーション, エイリアン, 最も明白なだけ使用している. Greenworksでギャラリーをチェックアウト、お客様のシーンに追加される可能性があるものの多くの素晴らしいアイデアを得るに... またはそれらを基, ために MAYA すべての偉大な静止画を移動するためのスナップです.

レパートリーは、増幅の場合は、再帰的な階層として与えられています MAYA ノード, これは、実際に何が起こる MAYA 新しいエンティティや育児のためのルールや基本的な再帰的なノードのインスタンス生成の上昇を完全に設定.


コントロールとインターフェイス

Xfrog4/m6するためのコントロールは本当にスペアている. 先述のとおり, 全部でいくつかのボタンを独自の" xfrog "棚を呼び出すことができます.

2つのボタンの棚には、荷重およびun - xfrogプラグインを読み込んでいます. して" 4,5 xfrog "の基礎がある, 全体のビルディングブロック: 2つの形状タイプと2つの分岐方法, "変化"と"指向性"ボタンと"パネル"ボタン, コマンドセンターを呼び出すにはxfrog.

"親和性に特別な言及"ボタン, の行動のようなトリガは、光のような環境の影響に関連して、異なる種の木々の葉orients, 重力や流行風. 探査の本質的には全体の寸法, また、他の有用な MAYA ルールにアーセナル駆動.




"ビューア"パネルの操作の中心です, 階層のxfrogのブランドの基本的にはリストにで再帰, とボタンを設定したり、異なる度との関係のような構造の可能性を破ることができます, などの後に1つの要素を伝播するかどうか" "他のように" 1つの花"は、次のように1つの茎, かどうか"に沿って"別の伝播, として、 "いばらの枝の長さに沿って成長する" ;いるかどうかを新しいブランチをコピーするか、入力と同様の基本的なものに変化xfrogされます.

は、すべてのです.

[ OK ]を. ここでは、残りは?

上手に, どれどれ:

"休息"... MAYA.

" "一球、キューブ、およびtorusesのようなプリミティブxfrogスタンドアロンでの束を取得, "ホーン"と"木"以外の生き物( t終わりrils角のようなもの, 木のように... 上手に... 木)と基本的な葉の形のシリーズに加えて、より複雑な" Attractors 』 ", 革命の形状やその他のもの. 一球の低解像度に依存すること, 以下の合計20面は多面体いとこを表すのに、かなり漠然とラウンドはサボテンのような円筒形の葉形も程度の問題で閉鎖, は、細根の解像度のような, "やせ" "ツイスティ"の文字に変更する.

そのどれもが必要です MAYA バージョン. Nurbs球体を得る, とポリ球体, 確信している, が、曲線の形も, Softbodies, 粒子のフィールドとのすべての残り MAYA 動物園. あなたtorusesしたい? 傾斜している場合には、粒子配列のキューブを越さ天球のアニメーションbooleanも使用することができます, 曲線の構造をしているのxfrog基本的な形にしてターンすると、または全体を独り占め, 粒子および/またはpaintfx筆書き. 古いアトラクタ逃す? 上の負荷を取得 MAYA フィールド. Attractors 』とrepellersを持つことができます, 衝突, 私たちの名前をfricatorsや他のもののホストを見つけることができません, すべての簡単な操作で. またはマウスの先端. 枝の先端. 〜するものは何でも. して、そちらには、オブジェクトの上に影響している.

決定木から木の宇宙船との間に何も. に行く. 現在は頭痛薬を持つことができます. 私は待って. ラベルは、 [ OK ]を読む?



ここでいた私たち? オ, はい. 詳細に, は、非常に"ブランチ"の基本的な建物を取得ブロックに似ている(またはされ?)は、 nurbs円錐, と、すべての MAYA 力と"歴史"の特殊な誘導は常にオン, での階層的な再帰的な歴史が.

に前を見て, ツリー画面の例: 1つの MAYA xfrogと画面内でも生存. ツリー全体の階層を5つの要素で構成構成されています: " "幹, " branch1 ", Branch2の"変化" ( aとb )とbranch3, は、自身の葉.

プロファイルを別の形のループを置き換える, オープンな曲線でも, とするとは、意味のある結果を得る, これは新たに買収したのか、昔の手法でアニメーションを簡単に. 図形や形状を変更keyframedとして曲線を微調整, ジオメトリの応答を得る.

変更または再構築とは、曲線形状を制御細かいディテールや粗くなる. 要素に親要素, とxfrogのうち、階層を増幅, 新しい友達を作る, 新しい場所を参照してください. 形や植物や有機物が自然にその水を取得する必要があります作成する, 新たな構造の、奇妙な外国人... 上手に... ドイツとイギリスの数学的な美しさ :)

をメモとして, この驚異のデフォルト値がすべて設定されているほとんどのシステムのための賢明な: 十分に薄い場合の基本的な図形をすばやく入手し、粗させるには十分なので、何か面白いものを得るつもりでも、最も控えめなシステムに恵まれ, みんなには好材料となるだろう. いずれかのツールを介して形状を複製, どちらか一方の MAYA ' sまたはのxfrogまたは両方, (例えば、 "ヒドラ" 20ノードのスケーリング"インスタンス"を乗じた ?)を生産することができるのあるものには比較的少ないシステムのオーバーヘッドの形状や動きの中でも最も素晴らしい幾何学的な振り付けを作る. 100万polys xfrogのためのゲームのようなもの, しかし、あなたのシステムを計る必要がある.

そのようなものを取ると, 上手に, 深刻な数学のコンピュータウィザード/おたくの夢へのTD, 単独で合理的な予算内のコードを. 価格のほとんどは、比較的小規模な下品なパワー.


オープンアーキテクチャと拡張ソフトウェア: 新しい力

何かが"オープンアーキテクチャ"と呼ばれるが非常に優雅です. は、ツールのレイアウトの基本的な特徴は、任意の再に対応するためには、その基本的な要素の配列を作成しようと結果の多さなど. として、 4つの基本ブロックを再結合する広告無限ゾウに何か似て電力のDNAを与える, 犬, アニメーター, ヒトデ, レタス, ハイビスカスと弁護士.

適切に"オープンアーキテクチャ"システム"のようないくつかの世界に触れると共有を入力し、 "デザイナーのアーティストがデザインすることができますみんなで. 芸術は、そのツールの増幅にある人々, ちょうどそのパッチを欠いていない. 先史時代には、 CGIの, が、 " " 、またはキーボードのない"学校の閉鎖された, すべてのマウス"のさきがけと広告の"使用の"使いやすさと強制直線で動きが取れなくなる, し、 "開く"か、ハードコア、キーボードの"学校"ワイド, マッチョなパワー"と"さきがけとは、コンピュータを使用していないという事実は、すべてのアニメーターケアによって物事のコンピュータ側に知って動きが取れなくなる.

MAYA 二つの世界と再帰再帰的なモデリングとアニメーションの最良の部分を体現している MAYA '遺産秒. 3design, 何のTDIのことに使用のための素晴らしいモデリングプログラム" "パッケージの3Dを探る, 波面別では90年代のいくつかの再帰xfrogした電力増幅を買収 MAYA, また、アニメーションにこれらの機能を伝えることができなかった/ステージのレンダリングは、オブジェクトのための補間, 何のスーパーセット MAYA "ブレンド-形"の呼び出しを話す.

MAYA 再帰素晴らしいポテンシャルを持っている, しかし私たちの多くは、線形のインターフェイスをもっと身近な発見, 席を販売するとエイリアスが必要な収益をもたらす, ほとんどないですので、それになるにフック, 事前に生活できるだけでは本当に簡単にするライブラリのコード量では非常に, 非常にとげのノードツリー, しゃれにはベジタリアン, それのようにか何か.

真. 潜在的にはポリシェルを再作成したりすることができますnurbsとしてsubd密度の変数を作成するとし、運動学の代替セットの両方、またはすべての3つのリグ確かに美しいpaintfxのパワーを使用することができます...

しかし、子育ての場合は、継承階層内のルールが完全に使用可能 MAYA と、お客様のモデルやアニメーションを知っていると、カップルのような信頼関係の基本的な要素の調整から任意の変更を伝達することができた Outlinerでは、曲線とturになるn sensible, Texturable, メッシュオブジェクトを実質的に面を欠い, 頂点やポイントの異常?

を得ることで、この上 MAYA s 'のように正確に有機有機ので、運動やモデルをアニメーションすることができますもひるむことなく巨大なポリゴンのモデルを処理するインターフェイス, 自然に次の植物のルール, 形や生き物?

この新しいツールは、すべての学習に, 図書館からは新しい機能を知っていて、使用するツールは何度見ても面白い方法. および, ジョージハリソンのだ, "すべての頭の中での, ご存知?"

MAYA オープンアーキテクチャは、典型的システムです. インターフェイスは非常に応答する方法をカスタマイズすることはできませんだけですが、柔軟性を構築. から得る行く.

このような環境の中で最も便利な"プラグイン"は、コアのプロパティの設定に該当する拡張子を、最高のものを達成するためには、本当に巧妙な方法があります。 MAYA さらに強力なワークフローを犠牲にせずに、または追加負担 とのインタフェースの複雑さは、ユーザの 終わり.

ここで、新しいツールのAPIをフックスタイルに移植の話を完全にセットされていません, 計画は、現在絶大な人気があります, が、はるかに強力なのですが、ツールの基本的なルールには、機能の完全な新しい領域は、同一の既存のツールにご利用いただけます。追加はるかに困難な仕事... その性質によって.



これは4 xfrogです MAYA 6達成, 正常とresoundinglyので、. Xfrog再帰的なロジックに翻訳し MAYA, Greenworksは起き上がると、さらにたくさんのコマンドは作成した, プレーが死亡、ちょうどいい時にロールが、の基本的な拡張 MAYA ツールの機能, これもその1つは、新しい機能をより多く使用して検出さ統合. ロゴ作品, 生き物, デザイン設定, 小道具...

として MAYA バージョン0からユーザ.何か, と MAYA 施設2以降.5, 私はメルや図書館での生活をより容易にする拡張機能には慣れている. そのポイントの一つです MAYA, すべての後に, 自体は、拡張可能で書かれている, 柔軟性のメル. その主な理由です MAYA 底なしのですときにはかなり力を一定にするコードを追加せずに多額の投資だ. メルは、特殊な通話を提供するライブラリにネイティブコードの機能を提供.

電源には、迅速かつその領域を微調整することが得... ああ! こするのは、. ちなみに、その理由の高い映画やテレビの仕事のTD支払われる. Greenworksに多大な貢献をしている MAYA は、貿易の各方面の利用者. 植物の抽象化への, Xfrogを与える新たな, に新鮮な力 MAYA 道具箱.

再帰してもルールの4ブランドを基に作成xfrog tho大いに建築コストは、建築装飾パラダイムにすべてのもの以外のすべてを有機的に有効, 再帰指向のソフトウェアには現在、奇数のいとこがされている, フーディーニユーザとあなたのような真のファンpaintfxに適し. これらの権限は、新しいプラグインを簡単に利用できるようになりますが一般的 MAYA ユーザ.

ここをクリックして見てairplantweb.のMOV

一例のように何も. 私の今後のプロジェクトのために、このアニメーションのテスト"の舞台"本質的には3つのレベルのxfrogチェーンしkeyframingとして制作されたこのモデルを作成することで、 3レベルのxfrogでの1つの曲線の履歴書の... 物. いくつか他のものの, 天球の一部のスケーリング( 2, Xfroggified )とエミッタに金利を変更する, 曲がりくねった曲線が1つだけですメイン. 亀裂のように運動学, ご存知: これはあなたのnurbsです, このxfrogをnurbsです.

私がよくgreenworksで何であるかのようにダイエット.


結論

しかし、再帰的な潜在的な巨大なルールの中に待った MAYA 私たちのすべての断片が自分の生産では100の場所では、効果的な再帰性と階層のためのルールベースのモデリングと顔を見つける/またはcoaxedことにしている キラーやアニメーションを超えて、単純に必要なソリューションを"キーを駆動する"と"アドホック"のようになります スクリプト.

上手に, これ以上の希望や真夜中に奇妙なハッキングツールを期限前に.

Greenworks ' 4 xfrog MAYA 6利用可能な、まったく新しい方法を行うことによって使用するには、ユーザへの再帰的な構造や運動、ルールに基づく論理の巨大な力をもたらす MAYA を知っていると愛, 本当によく考えられたインターフェイスの追加ボーナスを, エレガンスモデル, シンプルさと素晴らしいパワー, プログラミングのスキル言及しない.



正直にいって, このツールセットの機能を増大させる何かを誰もが必要とされていません, 誰もが確かな知識で修飾, 必要性, Xfrogのレベルや状況を簡単に使用することによって利用可能になる方法は、追加のモデリングやアニメーションの力に感謝します.

スタンドアロンバージョンのコードの場合、大規模な施設で実証しているのかもしれない(デジタルドメインの タイムマシン 心に)来る, 新しい, 統合バージョンの小さな施設では素晴らしいリソースです, としてより多くの電力を提供する強力なツールを、すでに知られている, 教育の面では、学習曲線は本当に素晴らしいです, が、イメージ作成の面でいくつかの主要なリソースは、複雑さは、他の場所からの流れは、世界全体へのアクセスを得るようなものだ.

下の行は、再帰やルールベースの階層を持つすべての人はここです MAYA ライセンスと好奇心. と私は誰もが. Xfrog既に使用して、同じツールを使用し、まったく新しい力を所定の位置にすることができます. そんなこと考えた.

本当の5つの牛の材料. 高い, 強く推奨.





ホアキン( )ギルキノ
マリーナデルレイ,









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