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スティーブンウォーカー 歩行器を導入効果™ 1.0 2002年3月には1ダースのツールとしては途方もなく楽しく仕事の合成のためのプラグインと呼ば秒Targa Teのスリットには、私たちを魅了するために使用さトランバル"ダグラススキャンの影響をシミュレートする2001: 宇宙の旅."この1年の大半をアップグレードするツールセット費やされてきました。, 手の新しいツールの完全導入, インターフェイスの改善, とスピードと最新のバージョンの設定のための全体最適化After Effects®. 歩行器の効果™ 2.0 3セットで提供しています. 基本的な版( $ 89 ), デザイナーの作品( $ 199 ), プロ版( $ 349 ).
のツールでは、基本版で開始させてください: 
私たちアルファツール (以前は左から掛けるとして知られている)アルファチャンネルの追加を制御することができます. ステロイドをunmultのようなものが追加された機能をマット源として2番目の層を使用するようにとの. 両方の最後のショットを合成し、現場には、後者の時にアルファチャネルを追加するための独自のレンズflairsのようなものを作成するためには非常に便利なツール. このツールは、火災や爆発を1回クリックするソリューションを構成する株式の映像を追加する.
我々視聴者のチャンネル 抽出ツールは非常に高速なレンダリングは、 RGBのチャネルで動作, YUV, 実験室、さらにはCMYKカラースペース. 私はほぼすべてのチャネルのデータを抽出マッテスとして使用するプロジェクトを合成, ノイズ除去, 圧縮の成果物を片付ける, と変位マップを作成. チャネルビューア、この種の仕事は私の新しいお気に入りのツールです.
我々のカラー複合 孤立して映像の色の範囲を交換するための迅速かつ容易なソリューションを提供. 場合に分類する AE ' sは色の入り口としての効果を残す, 宴会コースは、 7色の複合している.
我々の色を埋める スティーブウォーカーを整理している方法の一例とされ、簡素化 AE タイムライン. 賢い利用法の1つが自分のギャラリーには、このフィルタとはアルファチャネルには、黒と白の影に渡すの色追加を示して. 複合せずに、このフィルタを、少なくとも2つの追加の層を必要とする最終的な効果は、同じ製造. 塗りつぶし色を誰からの複合材料を作成するための複数のパスをレンダリングtimesaverは素晴らしいです.
デザイナーエディション:
私たちオフセットチャネル 起動するには良い場所です. 二次元空間に時間の能力だけでなく、 1つのプラグインを提供するカスタムのトランジションや視覚効果のすべての種類のデザインへの解決策では、個別のチャネルをシフトする. チャネルオフセットのスコアは、 9.5は、クールなメーターの. 私はこの効果がたくさんあるので楽しみは、時計を忘れている唯一の下側に簡単に見つけることができます.
我々の色空間 悪い点灯驚くべき数の問題の解決, 以上の圧縮, 不適切な映像を公開. を迅速に移動することができます YUV, ラボ, Cmyまたは他の色空間だけ, あなたの映像には、問題を分析する, 個々のチャンネルを修正する, 真剣に改善して画像に修正を組み合わせる. 我々は問題を修正するための色空間素晴らしいです, は色の効果を開き、無限の可能性は一見している.
私たちに色 -私の言うことができる? 私にとって, この1つのプラグインバンドルは、全体の価格は価値がある. 色を探す場合は、 "あなたの兄は、アートがあなたの映像を選択してください?" [ [ OK ]を ]を, 映像からは、私の場合( - [ 2 )転送モード(クリック3 ) 、最終的にこのフィルタを選択して色を選択(クリック1 )を追加, )不透明度(クリックやドラッグを調整. そこに行く. 完璧! "見える"あなたの映像を約15秒後に適用. もし気が変わったら、それは色口蓋から青い色を選ぶの行列"を"の寒さを感じるかを決定, 影に様々な彩度のレベルでは適用, 中間トーン, とハイライト, 転送モードを変更, の不透明度を調整するとビンゴ! -全く新しいデザイン. このプラグインについての最も驚くべきことに、すぐにそれをレンダリングする方法です. 私は表面の傷がある. サードパーティ製のプラグインを使わずに同じ結果を達成するためにインと少なくとも2固形物だけでなく、あなたの映像効果を握り、少なくとも3つのコピーを取ると.
我々クレイジーストライプ ただ楽しくて便利なワンクリックで映像や静止画から、さまざまな芸術家気取りの背景を作成するための驚くべきている. 実験の数分遷移するためのいくつか素晴らしいアイデアを持って今まで見たことがない. このプラグインをロード楽しみです.
我々勾配デザイナー -ちょうど今までのすべてをグラデーションツールに加えて、能力は、勾配を制御するアルファチャンネルとレイヤーが表示されるマップを適用するには、ほしい. 独自の空を設計するための素晴らしいツール.
私たちのTargaテ 私はそれよりはるかに一目見ていると説得力があります. 秒Targaテをクリックするだけで驚きの目または2つのお菓子を作成する, それはダイナミックな動きの背景に画像を回転するための素晴らしいツールです. 歩行器のWebサイトからf18 lightwrapプロジェクトには見事な例が含まれて.
プロフェッショナルエディション:
私も謙虚な意見ではない, 日常シーンでは、単一の3Dと実写映像を組み合わせて誰もが必要 私たちの照明チャネル, 我々のチャネルの複合, わたしたち チャネルノイズ, および 我々の光を包む. 私はあなたに寄って照明チャネルとすることをお勧めは、近くで見るつもりだ 歩行器の効果 との例を見ていくつかの時間を費やすとプロジェクト投稿が.
私たちの照明チャネル は、時間調整を保存すると、レンダリングの素晴らしいツールです. 背景の映像では正確に3次元映像のレンダリングの照明が一致するだけの簡単な方法です. 私のクラシックinvigoratorのみを使用して簡単なテストを記述する, を背景に写真や AE6.
- 手順1 。: を使用して新しいコンピュータを設定する1つの固体, Invigorator, コンピュータとカメラ. Invigoratorロゴを使用して構築. Invigorator ecwでは、カメラとコンピュータを選択してくださいコンピュータライト.
- ステップ2: あなたのコンピュータに約90 %の強度と"拡散をレンダリング"を渡すと白の周囲の光を追加. [ OK ]を, 私は、このパスではない実際には拡散を知る, 十分ですが、近い.
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- 手順3 。: は、コンピュータを複製, 名がさらに2つの信号を通過して照明を追加. この時期にスポットが点灯している, 一緑, 1つの赤. 私の赤のスポットライトの前には、ロゴの右側にある, 左の後ろにある緑色のスポットライトを. ライトブルーとは、周囲の明るさを50 %に設定するように変更され. は、 3Dロゴの材料のすべてのメディアを灰色に変更された. このコンピュータを通過照明として表示される.のMOV.
- ステップ4: アド レンダリング拡散を渡す.のMOV 、照明を渡す.新しいコンピュータへのMOV, チャネル照明や背景画像を追加. サンプルをいくつかの色とは、いくつかのスライダーを調整して完了です.
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この例では, 私は、バックライトや、周囲の光が空から色をサンプリング, その後、フロントライトの納屋の正面から色をサンプリング. 分については、牛のロゴを私が望んで照明効果を得るにかかった. 次に私は、街の背景を変更, 前の車にサンプリング反射, バックや、周囲の光. 強度スライダ行われていた私は、いくつかの簡単な調整と. の差が表示されます場合には、右の画像の上にポインタをドラッグ. 合計時間は、このプロジェクトに費やさ: すぐ下に15分.
私は、このプラグインの機能を、より良いアイデアを与えているショートムービーのレンダリング. ここをクリックして ムービーを表示するには.
その Ecw (クリックでエフェクトコントロール]ウィンドウを表示するには, 近くをダブルクリック) 簡単に理解し、どのような照明を使用するようにチャネルの基本的な理解を与えるだろう. その html ベースのドキュメントは、パッケージには、それぞれのコントロールの機能の完全な説明を与えるなど. 私はあなたを訪問することをお勧め 歩行器の効果 やプロジェクトのギャラリーやサンプルを見て. それは効果の残りの部分をザッと振り返る時だ.
我々のチャネルの複合 ですマッテスと制御層にチャネルの情報のための究極のツールだけで旋回. スティーブンは、ワークフローをもう一度では、いくつかの層から1つのレイヤーに簡素化するために、鍵を向上させるチャネルを組み合わせて提供することで合理化している, 複数の合成パス、アルファチャンネルを変更する.
我々雑音チャネル 個々のチャンネルにノイズを追加するには便利な方法です. 再び1つの層がある場合, 1つのプラグインの溶液中でのマッチングや、映画フィルム粒穀物のような複雑な問題に見えるの作成. この1つの最高のノイズのプラグインの私は見たことです.
我々の範囲チャネル 別の素晴らしいプラグインです. 任意のチャネルからのトランジションを作成する値の範囲を抽出することができますし、非常に難しいだろうと時間がかかるため、このツールで作成するに明らかに. 自分自身にそれをチェックアウトする義務がある ロゴを明らかに 歩行器の効果は、映画のウェブサイト.
私たちの複合 の必要性を事前にせずに直接層を組み合わせることが可能になります-作曲. ワークフローを簡素化され、複雑なプロジェクトのトラブルシューティングをはるかに容易だ。.
我々高速トラッカー 理想的な動きを自動追跡の3Dレンダリングの追跡に適しています. 式の中でも使用することができますは、キーフレームを生成することができます. それは交換されていません AE 'が、トラッカーのは、私がすごいのは初めて生成することを保証する場合、別のツールを使用.
我々グロー あいまいにされている場合、転送モードの制御の他の層からチャンネルを使用して範囲を最大5つの色でハイライトを完全に制御することができます咲く. スティーブンは、再び1つの効果を1つの層では、ワークフローを簡素化している.
我々の光を包む スコアは、 10メートルの牛をクール. 何回私はこのレビューを言うことができる? スティーブンもう一度やっていない. それを達成するために、この種の制御には、 3層および3さらに追加した光を包む前に、事前に総合. 右の例の上にマウスを動かすと私はすべてのコンピュータでのみ達成は、 3つの層に強い光をラップをチェックアウト. 密接にはフレームの左上隅にし、牛の左の頬を見る.
私はそれについては推測. おそらく私はこのプラグインを設定することを愛し伝えることができます. コンピュータが生成した場合と実写映像を組み合わせたり、あなた自身のために次のプロジェクトに支払うこのツールセットの鍵をたくさん抱えて.
    
私は歩行器を与えるエフェクト2.0 4半牛. これは深刻な合成のためのツールセットが必要です. も、基本的な版は、お客様のワークフローを大幅に改善されるとのシームレスな複合材料を作成するのは難しいとしている退屈なタスクを簡素化するツール. なぜ4 1 / 2頭の牛ではなく、 5? これは誰もがこれらのツールが必要. を使用している場合のみ AE タイトルやフォトモンタージュを作成するための, やり過ぎのツールです.
リックジェラルド |
詳細については、システム要件でご利用いただけます Walkereffects.com.
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