ピクセルアスペクト比
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ピクセルのアスペクト比については大きな混乱をされ. の時間の大半After Effects場合は、デフォルト設定のままでソースを混合物の大仕事は. これ場合のみのルールを破るの問題を起こすを開始. そうなときに壊れているのは分かって、ルールを知っている.
DV 映像はほとんど常に長方形ですピクセル. ピクセル平方しているほとんどのコンピュータの画像を生成. 理由には違いがある? 常に最高の正方形ピクセルで動作するようにされていません?
エンジニアとは走査線の数を変更せずに、高解像度テレビの画像を用意してほしいが違うの, いいえ, それは常に最高の正方形ピクセルで作業するには、.
After Effects作成ウィンドウでは、常にスクエアピクセルで動作. この理由を矩形ピクセルの画像は少し歪んで見えるウィンドウで構成され. 見えるのキーワードはこちら. は、作成ウィンドウでは、歪んで見えるものではなく、行動が歪んで表示される場合には、ビデオモニタに表示される歪曲しない. このプロセスを簡素化し、年の神秘的にさせる.
のpixelratioオープン.Aepプロジェクトは、プロジェクトファイルに含まれて. 6つの構成が異なる6つのビデオフレームのサイズのデフォルト設定を使用して作成した6つの標準的なビデオ画像のサイズで作成したプロジェクトとは. 図1は、 640_x_480を含む2つの組成のためのプロジェクトウインドウが表示さ.Jpg. 一組成正方形ピクセル720 × 540ピクセルでntscです, 720 × 486ピクセル@ ntscされ、他の長方形ピクセル.

図1. 正方形と長方形の画素構成
左のntsc平方組成の円は完璧な円が適用されない. 右のntsc録音組成に歪んで見えるのサークル. が歪んで見えるため、 After Effects元の画像では、正方形ピクセルとしているので、画像を元の縦横比を保持して延伸. ここで忘れてはならない重要なことは、画像内のピクセルは、 ntsc録音組成に変更しています, が、イメージを歪曲されていない. それだけが歪んで見えるウィンドウで組成. 円は円であり、非常にうまく動作するときに回転. だから, まだ混乱しています? 私たちは一斉に固執する必要があります. ドクターに聞く. Strangepixel. 私たちはすぐに作業する必要がありますが心を軸ギャップされる. (私は知っている場合は、ジョークがどのようになっても. これらは、そのとおりに, 私は心から謝罪する.)
各サークルの右端にある小さなポインタ通知. 場合は、映像です(図2 ) 、 90 °回転の輪はまだサークルです, ポインタの輪の端に残る.

図2. 物事は、ピクセルのアスペクト比が正しいことを探す方法
右のサークルにも歪んで見えますが、円のエッジを正確にポインタが並んでいる. ラウンドは完璧にする必要があります, といい、. それだけが歪んで見えるウィンドウで組成.
このケースで, 両方の構成で、映像が正しく解釈される.
図3は720_x_480と同じ組成を示して.構図に置かJpg. サークルは、今よりも広さには少し背が適用されないの通知は、左の組成には、正しいものを、右側に表示されます. 手掛かりがここにあります. のポインタの位置を変更していない.

図3. することは、左と右の右側に間違って.
Ntsc録音にもかかわらず、完璧な構成で、映像の円表示されます, の映像をゆがめている. それは、右の構成]ウィンドウで見える. 場合は、映像です(図4 )の輪の上を旋回し、ポインタをタッチすると画像が表示さ歪んだ90 °回転.

図4. 両方の画像が歪んでいる.
なぜこうなったの? 一体何がされ. の640_x_480.Jpgと720_x_480.Jpgの両方で作成されたPhotoshop. 両方の画像では正確に480ピクセルの円の直径です. では、なぜ両方の作曲と作曲の両方のイメージを歪めるの作業を行ったので、小さい画像. の720_x_480をクリック.プロジェクトウィンドウで、 Jpgファイルのサムネイルを確認して、インフォメーション. (図5 ) After Effects誤って720_x_480のピクセルアスペクト比を解釈している.D1 "としてJpg / DV "が720 × 480の標準d1ですntsc / DV ntscイメージのサイズと長方形のピクセルが必要. これは標準的な長方形のピクセルの大きさに画像をインポートするたびに発生する. が破損しているので、最初のルールの. のイメージが間違ったサイズで作成されました.
我々の解釈を変更することでこの問題を解決することができます. その場合は、プロジェクトウインドウにしcmnd / Ctrlを押しながら+金をクリックして変更したい映像を選択して映像ウィンドウを解釈オープン. 正方形ピクセルのピクセルアスペクト比を変更する. 図6を構成するようになります。. チュートリアルプロジェクトのいくつかの例では、実験をすることができますが含まれて. また、その適切に総合で動作するように再解釈されている3はJPEGのコピーを含むフォルダです. 場合は約10分間、これらのファイルを何ピクセルのアスペクト比をどうしたらよいのかについては疑問があることは決してないだろう再生.

図6. ピクセルアスペクト比を正方形ピクセルに変更しているすべての権利を世界中の人と再び.
正方形以外の組成での作業
スクエアピクセルのすべての編集のためにいくつかのアーティストとしてのプロジェクトの構成を作成します. 編集後の新しい構成が完了すると、適切なサイズで作成され、その編集構成は、新しい以外に配置され、レンダリングに正方形のCOMP. これを行うにする必要はありません. それをもっと便利にすることができる, が、必要はありません. がこれを行うには技術的な理由がある. 長方形の場合は、直接の画素構成で作業を決めるae5のピクセルのアスペクト補正オプション(図7 )は、適切なプレビューを行います. あなたはこのオプションを選択した場合、警告ダイアログが表示されるのは初めて. のアドバイスに従う. ピクセルのアスペクト補正は良いオプションを編集するための構成を選択するものではない, が、それは適切に調和したプレビューを提供します.

図7. AE 5の ピクセルのアスペクト補正オプション.
作曲以外の広場での作業のための標準的な手法を見てみましょう. 最初のオプションは、 720 × 540サイズが大きい組成ntscで、すべてのアートワークの構成を作成することですし、. すべての DV 720 × 486での映像を、この新しい構成で構成するオプションは、フィットを使用し合うことを余儀なくされ. DV タイムラインに映像をcmnd +オプション+ fを映像でストレッチを埋めるために使用されているウィンドウが選択されている. は、縦720ピクセル保存されている, 背の高いですが、今. は、 486元の映像の走査線540の構成で走査線をいっぱいに伸ばしている.
警告
に合うようになる場合があります DV ドするための適切なフィールドを選択して、ビデオのインターレース映像にする必要がありますスクエアピクセル組成. される場合は、映像ソフトやちらつきの高い分野での詳細をしない傾向がある、別のフィールド. 品質も"ベスト"の活用をするように設定する必要があります AE 'サブピクセルのレンダリング秒.
すべての編集後に新しい構成が完了すると720 × 486で作成され、編集した組成は、タイムラインにドラッグしている. 構成オプションには、フィット再び486ピクセルの行または走査線の中には540行圧搾に使用されている.
標準的なイメージと構成設定について DV プロジェクト:
になるとは、正方形ピクセルの組成のための適切な標準サイズ 適する 〜の中へ Ntsc DV 720 × 480にある 720 × 534. が直接に使用することが起こっているスクエアピクセルアートワークを Ntsc DV 720 × 480コンピュータに適切な大きさです 648 × 480. 〜のために Pal Dv 720は× 576, 正方形ピクセルの画像またはコンピュータに適切な大きさです 768 × 576.
〜のために Ntsc / DV ワイドスクリーン 720 × 480ピクセルの正方形のCOMPサイズです 856 × 480. 〜のために PAL DV ワイドスクリーン 720 × 576ピクセルの正方形のCOMPサイズです 1024 x 576. それはなぜですか PAL アップのための推奨フォーマットフィルムやHDTVにサイジングです?
ドロップをスクエアピクセルコンピュータで動作するように死んで簡単な方法は、あなたのプロジェクトのためにスクエアピクセルの大きさにしては再び720 × 486 ntsc 648 × 486を使用することです/ DV レンダリングのためのアスペクト比のCOMP. AE s 'のピクセルのアスペクト比を自動ミキシング機能がないとされる再サイジングやされる 組成に適合 必要な. 任意の元 DV 映像では、コンピュータで使用されるピクセルのピクセルのレンダリングされる. 他のドロップスクエアピクセルをレンダリング総合で動作するようにして死んで簡単な方法 DV で作業することです PAL 映像. プロジェクトのサイズは、デフォルトの場合は、コンピュータにあなたの映像に合わせて必要としない. ピクセルアスペクト比の大きさの不一致が自動的に世話をする. 土地で立ち往生している場合ntsc, を読む.
最良の解決策です? あなたの映像は、完全に依存する. 前に、あなたがどのような映像には、ピクセルレベルで起こっていることを理解しなければならない合理的な判断をすることができます.
サブピクセル処理
図8 400 %でのテスト画像を表示され. が交互に赤, 白, 緑, 青と黒のラインを正確に1ピクセル幅です.

図8. カラーテストのイメージ.
ときに、そのイメージが正方形ピクセルの組成に置かれている, ピクセルごとに変更されていない. いくつかの奇妙なことが起こるときに、イメージを開始する長方形の組成に配置されます.
図9は、同じ画像をntscに置かれている DV ピクセルアスペクト比を組成. 品質を"ベスト"サブピクセルのレンダリングを有効にするに設定されて. After Effectsオリジナルのイラストの適切なアスペクト比を維持するためには、ピクセルのびる, しかしこれは、垂直の色のストライプを劇的に変更されているの.

図9. 長方形の画素構成にスクエアピクセルの映像.
また、斜め線に微妙な変化が. After Effectsサブピクセルのレンダリングは、縦のラインの色の変化を担当しています. 元のスクエアピクセルを1に延伸されている.1回は元の幅. が本当にそうピクセルの10分の1をレンダリングする方法はありませんAfter Effects色は、その横には、 1つのピクセルが含まれ、この特大の2つのピクセルを決定するものにしている. 少し数学に発生すると出来上がり, ピクセルの新しいペアが作成されます, どちらもこれと同じ色をしている元. これはどういう意味です? 理由がないの水平線に変更され? ピクセルアスペクト比を混ぜているため、私は私の元になるグラフィックですが、すべて失敗? わたしは知っている! 私だけは大丈夫だが、すべてのCOMPスクエアピクセルを作成します.
それほど速い. 正方形ピクセルの場合はコンピュータを使用して作成して、 DV それが起こっているの映像は、コンピュータのウィンドウいっぱいに伸張される. 最後にはあなたの問題を図10に示したの新しいセットを.

図10. 正方形ピクセルの組成の長方形画素の映像.
今では水平線と垂直線をファウルされている[ OK ]をしている. 待つ. ここに何か変なことが起こっている. 劇的には、水平と垂直の線が変更されている斜めの線の両方の例では、ほぼ同じに見える. 組成時に、何かを混在広場や長方形のピクセルを持っている. 新しいピクセルの構成で作成される元の画像に変更されている.
図12は、元の正方形ピクセルの画像です. 図13は、 720 × 486の組成には、 720 × 540のCOMP継手の結果である. 図14は、 720 × 486の構成では648 × 486の画像を配置の結果である. 青色の背景には、明るい色のピクセルを参照してください簡単に作るために使用され AE を作成する.

図12. 元の画像.

図13. 継手720 × 540 720に× 486.

図14. 長方形の画素構成ではスクエアピクセルイメージを使用して.
そこに行く. サブピクセルのレンダリングを完全に理解する. それよりもはるかに恐ろしいですが、幸いに見える, 実際のプロジェクトで使用される画像のピクセルの行の1つのパターンの繰り返しで構成されていません. それに近いイメージに微妙な変化が起こるときに検出するためにピクセルのアスペクト比を混合していることは不可能です. いつでもあなたは、画像のスケールを変更, 画素値を変更する必要. これで発生するPhotoshopその中に発生するAfter Effects. この小さな運動の理由を、より良い判断を下すことができるので、されに関する詳細レベルを維持したい. 最も重要である場合、水平方向の詳細, して規模を DV 映像をコンピュータでは、 720 × 540, 構成にして、作業のCOMPフィットは720 × 486ピクセルの正方形のCOMPにレンダリングするためにアートワークを配置. 場合は、さらに重要なのは、あなたにして走査線648 × 486で働くか、直接720の× 486を維持するため. 私はcolortest含まれている.プロジェクトファイルのtifです. 私もeia1956と呼ばれるベクトル解像度チャートが含まれている.愛. ピクセルアスペクト比を様々なプロジェクトで実験を参照することができますどのように反応する. 何時に行き来して、品質の設定をスイッチに発生する時計. ショートムービーは、解像度の長方形のピクセルを使用してグラフを作成する必要がありますし、様々なスクエアピクセルのサイズで働い組成試験. きっとびっくりすると思います. 非常に慎重に吟味し、範囲は、レンダリングの映像の解像度の違いを見て.
最終的な注記: AE とNTSCの走査線の両方を守るために、デフォルト PAL 映像. あなたをする必要がある AE を作成して、水平方向のピクセルを保持する上に組成に組成と継手の映像サイズ. で働く場合 PAL, あなたが本当に選択の余地はない. スクエアピクセル PAL コンピュータ長方形のピクセルを開催します PAL 映像を完璧に. 強制力はないが必要です.
私は、ライン際のプロジェクトには、私は年をするつもりはない労働者の映像をインターレースを維持する方が好み. Ailiased斜めの線や成果物の DV 映像場合は720 × 540と規模で仕事を強調したり、映像を再配置されることが多い. 私は、大きいサイズのコンピュータがある場合は、グラフィックの水平方向の詳細は大変な作業を好む. インターレースのちらつきが私のグラフィックの水平方向のエッジを自動的に補償が軟化しているように見えて減少する AE は、プロジェクトは、 720 × 486のCOMPサイズを小さくすることを余儀なくされ. 私はテレビの現場で働いていると私はいつも648タイプの20行で高× 486作品をスキャンされていない場合. 私は、走査線と私は多くの720で× 540 20 720に等しい× 486ラインのスキャン走査線を計算するためには、数学の維持を行う必要はないよ. 私も場合は、正確には、スキャンラインに配置される微細本文は以下のちらつきが高いことが確認されました. そのときに540から486にsquishingで走査線にピクセルの行をブレンドして、できないこと.
すべてのピクセルのアスペクト比のことについて覚えておくべき最も重要なものは、お客様の元映像のピクセルアスペクト比を知っている必要があります. After Effects正しくからピクセルのアスペクト比を任意に組み合わせて構成されます DV ワイドスクリーンd4/anamorphicする場合、元の映像が正しく解釈される. プロジェクトウィンドウの上部にある情報をチェック. 間違った場合は, それを変更. 標準的な長方形のピクセルのサイズで映像をスクエアピクセルグラフィックを作成しない. しない限り、これを行うには、特定の理由があるのピクセルアスペクト比を変更しないことをするときに、新しい構成を作成する. デフォルトの設定が正しいことを. あなたも一緒に混乱する必要はありません. 歪曲されることはありませんこれを行うと、自信を持ってあなたの写真を任意のコンピュータで作業することができます.
プロジェクトファイルとは ここで Zip形式で.
リック
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