手順1 。: すべての必要な場合は、テンプレートの最初の.
私は一九九羽根虹彩を指摘したので、星と3つの同心円は正常に動作することを決定.

私は自分の画像サイズは400 × 400ピクセルを選択した. それは、テンプレートを作成するのに数秒かかるグリッドにはグリッドとスナップインを使用して. およびそれ以降の時間の節約にコピーして、 '外径' 、 '最大虹彩ガイド'を選択してください. 最初の層'ガイド'とはロックを呼び出すことができます. 新しいレイヤーの作成と呼ばれる刃'. して表示する前にcmndまたはCtrlサークルセグメントを使用してコピー、ペースト+金として小さな円を描くのペア( MAC またはWindows ). 黒の色を変更するには、脳卒中. もう一つの小さな円を中心にラインアップし、アートワークをする時が来た. スマートガイドを使用して, 物事を接.

周りを回転している回転'の'センターは、車軸の羽根です. 回転の中心にはガイドのように行動するための小さな輪を AE してロック.
現在、いくつかの異なる色を使用して円を埋める. 約6マウスのクリックとは、シャッター羽根との基本的な移動に AE コンピュータを完了される.

我々のブレードには、青色の円の3つのコーナーになります. その後のセクションに分割するには、パスツールを使用して、すべてのアートワークを選択してください. もし、すべての青色の円を6回クリックするとマウスの基本的な形状の刃を除くすべてを削除することができますし、他のサークルと接線している.
今再び( Ctrlを押しながら選択するかは)して団結cmnd. グラデーションの塗りつぶしを適用すると、アートワークを保存する.

ステップ2: これで新しいプロジェクトを開始After Effects. コンピュータとしてのインポート]イラストレーター. . .'を選択して刃.愛.

我々アニメーションを開始する準備が整いました. 私たちが最初のものは、ブレード層上のアンカーポイントの変更です. それには、小さな黒い参照右上または'回転の中心点が必要.'私は200 %に重要な位置をズームするには.

アンカーポイントまでは右に星の点でのドラッグ. 位置と回転するブレード上のキーフレームを設定. 移動2秒でタイムラインを. それを移動すると、羽根を回転させる時が来た.

あなただけの次のスターポイントの位置に移動してブレードのように下端を行の最大虹彩ガイドを回転させる.'は時間を開始する行を前に戻る. はほぼ完了している. Precomposeにするには時間. ことを確認する'を移動し、すべての新しい構成属性.'の呼び出して、このprecomp 'ブレードprecomp '. を600ピクセル× 600ピクセルので、部屋の移動を開始したときのことをたくさんされている構成設定を変更する必要があります。.
ここには素晴らしいトリックだ. Altまたはオプションで2倍の画層をクリックすると前のCOMPオープン. ので、両方を同時に見ることができる組成する側にprecompをドラッグ. 私たちには、すべての変更を1つではすぐに反映されますが、他の両方の総合試験を同期させるつもりだ. 環境設定に移動し、表示を選択.

をクリックしてチェックボックスが'いるすべての関連する項目の時刻を同期.'関連の多い場合は、複雑なプロジェクトに取り組んでいるWindowsこれが実際にマシンを減速させるだろう, しかし、この種のプロジェクトに最適の.
元の構成に移動. は8回には9ブレードブレード層の合計が重複していく.

上部にスタートし、それぞれの層を40 °回転させる. ( 360 ° / 9 = 40 ° )の場合、コンピュータのウィンドウにあるすてきな虹彩のフォームが表示されます。. ここでの時間は、 1つのブレードのパスを調整する. ブレードprecompに行く. タイムラインマーカーを1に設定する2番目. 場合は、ブレードに問題が表示されます。.

ベジエとしては、ハンドルをクリックして表示し、問題を解決するためのパスを調整する. そのprecompの変化は、ブレードに表示されるウィンドウが表示されますのCOMP. この機能は素晴らしいものです.

今ではかなり良いの虹彩してください. タイムラインとは、ベジエのいくつかの微調整に沿っていくつかのチェックを処理してレンダリングする準備が整いました. この時点で何が起こっているので、はっきりと見ることができます'ガイド'レイヤをオフにする.
私は、虹彩の外側エッジのためのマスクとして動作するようにした固体, Precompには少し照明効果を追加し、背景には妻と娘の写真を入れる. コンピュータのサイズを変更するには、 320 × 240出力用にしてこのようになります。.
絞り羽根は9にも、正規の模擬は悪くない, かわいい子供と自分で言うのも自分自身.
リックジェラルド,
ジェラールプロダクション
ローズビル, カリフォルニア
-こちらも参照してくださいリックの もう1つの方法 などのカメラレンズの絞りのプラグインを使用してのシミュレーションの3次元球面Borisまたは鉄球.
リックジェラルドは、頻繁に訪問しています Adobe After Effects牛. で開くこの記事やコメントを求める質問. リックのような人は、他の記事を見つけるには彼の貢献? ここをクリックして.
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