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とモーフィングAdobe Illustrator

Rick Gerard
チュートリアル :
とモーフィングAdobe Illustrator
とモーフィングAdobe Illustra〜へr




〜によって リックジェラルド
ジェラールプロダクション, シアトル, ワシントン, アメリカ合衆国

© 2001リックジェラールで. 全ての権利を確保されています. で使用CreativeCOW.net 著者のような許可を得て.


記事焦点:
リックジェラルド, 頻繁に訪問者や寄稿者にCreative COWAfter Effectsコミュニティ内のテキストを使用してモーフィングの新機能のいくつかの方法を探るAdobe Illustra〜へr 9.0.




モーフ? 私の形を変形することができます AE? 確認することができます. イラストレーターを持っている場合は簡単だ. イラストレーターのツールをブレンドする 'モーフ' 他に1つの図形. イラストレーター9の新機能.0と呼ばれる層にリリーススナップインでは、フレームのシーケンスを作成することができます AE.




Easy as ABCA: イラストレーターでの作業

私は手紙を変形するようにしたい A この書簡に B 手紙にして C. ので、ここに私のイラストの.

私には、ブレンドツールを使用するつもりだ AE の集団を作成するには、図形の間では、モーフィングのアニメーションを作成することができます. に変換される場合を除き、ブレンドタイプの概要を説明することはできません. の文字を選択してください ABC社. を見つけることができますタイプのメニューの下に への変換の概要を説明. 勝つためには、ショートカット(またはCtrl ) +シフト+ cmndまたは使用することができます.



Time to Morph

が変形するように時間の.

ダブル は、ブレンドツールをクリックして、オプションを持ち出す. これはあなたがクリックすれば、多くのフレームを決めている. イラストレーター256の手順は、最大でブレンドを生成することができます. ほとんどのプロジェクトでは、多くする必要があります. 各文字の間に10フレームを. 私の各文字の間に10の手順を行います9の手順を選ぶ. 私はフレームに変換し保存します AE.

セットの向きのパスをたどっていく. [ OK ]をクリックしてブレンドする準備ができている. ここには、逮捕され. 手紙では、右側の順に選択されていることを確認する必要があります. 私は変形するようにしたい A 〜へ B 〜へ C ので、手紙 A 最後の文字が選択される.

Using the Blend Toolその手紙には、ブレンドツールを使用して C, その後の手紙 B, その後の手紙 A. それは最初のトリックのための時間の. 拡大する前に、個々の形に変換されるかをアニメーションでブレンドして使用することができます.

メッセージの[オブジェクト]の下にあるメニューのコマンドを見つけることができます. 最初のブレンドを拡大. これは、 3文字から20の個別のオブジェクトを作成します. 今は, グループ解除. を2回、すべての要素を別々にこれを行う必要があるでしょう.

Using the Align Tool私を私の A のに有効にする B 位置を変更せずに. イラストレーターの配置このパレットに最適です. すべてのオブジェクトをクリックして選択してください 水平方向の中央揃え して、それぞれの持つ他の上にスタックされます A 上へ戻る.

2番目のコツは、レイヤ口蓋の右上隅に隠されている. イラストレーター9でそれが簡単に自身の層の上の図に、各オブジェクトを配置することが非常に便利だ. それというの 層をリリース. これは素晴らしいツールだ, トリックがあることを仕事にするには、 After Effects. 私の言い分.

20の新しいサブコマンドが作成されます層への放出をクリック-層. このイラストレーターの罰金です, しかし AE 1つの層としては、サブレイヤ扱います. 心配しないでください。, それを修正しやすいの.

レイヤ2ハイライト. シフトダウンする鍵を握るとレイヤ22ハイライト. すべてのサブレイヤをクリックすると、選択とレイヤ0上にドラッグします. レイヤ0削除することができます今は空です. が容易で作業するための AE 私はいくつかの私の画層の名前を変更. イラストレーターでファイルを8形式で保存し、警告を無視する. 今でアニメーションする準備が整いました AE.

Layers


B: でアニメーションAfter Effects

AE イラストレーターでファイルを簡単にレイヤーをアニメーションすることができます. は、コンピュータだけをインポートするイラストレーター. 私は私はフレームの表示をリセットする時間を簡単にこのようなプロジェクトで動作するようにして下さい. 優先条件の下でそれを見つけることができます. それはタイムラインでフレームを使用して前後に移動していないフィールドは、コンピュータの設定は私の塩基配列の任意の種類のアニメーションでの作業で簡単ですよ. 場合でも、唯一の20フレームの長さは、コンピュータを作成することができますフレームに時間を設定.

最初のステップは、タイムラインを開放し、 1フレームにすべての20の層の継続時間を設定されている. すべてのレイヤーを選択し、フレーム0のタイムマーカーを置く. CTRLやcmnd + ]をポイントを設定するために使用. そこに行く. 20フレーム. 今やらなければいけないことがある配列にされ. バンドルを選択する場合は、生産のすべてのレイヤでは、キーフレームを選択してアシスタントからシーケンス層. 場合を手動でドラッグする必要が生産バンドルしていない. 記事の上部にある小さな映画をこのコンピュータから.

Keyframe Assistant: Sequence Layers



C: 巣のモーフ.

このような効果を使用するように簡単な方法は巣に別のプロジェクトでは、コンピュータです. 新しいコンピュータを起動し、タイムラインにドラッグし、変形のCOMP. 私はいくつかの基本的なテキストを追加, 2つのマスクをしっかりと, と波と散乱効果をこの小さな宝石を作成する. 私は電話がモーフと風.





---リックジェラルドは、頻繁に訪問しています Adobe After Effects牛. で開くこの記事やコメントを求める質問. リックのような人は、他の記事を見つけるには彼の貢献? ここをクリックして.

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