なぜこれが優れているので、? 我々は保存されます. 今ではして AE プロジェクト.
手順1 。: ブレードを作成する.
最初のステップは、虹彩の刃になる長い薄いのCOMPを作成することです. 私は700 x 1400ピクセル.
ブレードの図にインポートすると、はるかにコンピュータのようにアンカーポイントのX = 0で何もしていますイ場合は、コンピュータの上部にある図の上部に位置する必要があるに等しい左に移動. このようになります。:

ステップ2: 今では楽しい部分... またはどうすれば、図の形に到着.
出力解像度にある別のコンピュータを設定する. 私× 480 640使用. 私と呼ばれるそれ'虹彩効果'. このコンピュータには、 'ブレード'のCOMP球をドラッグして、お気に入りのプラグインを適用. 私は使用Boris球. このようにフィルタをまっすぐ下に球を探している設定. 転落@ 90 °. 設定したので、画像の周囲を包むので、顔だけが前を参照してください.
ここでは設定されています:

つまり、私も100には、半径を設定し、角度を振り回すフィルタに追加した2倍に設定+ 0 °に気付くでしょう. 私は、ブレードに十分な曲線を得ることができなかった. これで問題が解決.
ここには少しトリックの 何をしては、お客様のイラストを解明に役立つ. の場合は、ブレードを変更する以外ので何が起こっているのを見ることができます虹彩の総合ドラッグのCOMPのCOMP.

あなたはあなたの素敵な一虹彩効果をコンピュータで虹彩の刃が湾曲したが表示されます。. '翼'層を上下に移動してどのように見ることができる1つのブレードになります。. 私の最初の図でも、上部にある狭されました. 虹彩ブレードが変な形にしたのが下のフレームに移動. 戻る場合は、ブレードのイラストレーターに移動し、それを変更する図形を好きではない. 3人は、私が好きだっただけにしようとすると刃の形状を思い付く. ちょうどので、かなりストレートことを避けるため、星の形を維持する必要がありますが、シャッター羽根の上端をポイントへの球フィルタによって踏み付けされる覚えは、虹彩が開きます. ブレードイラストの複製10回. へ戻る1つをクリックすると、 1400年にはXの位置を設定. すべてを選択して配置するとあなたのコンピュータ間の9層を均等に配布するパレットを使用して配布.

右に見えるようにする場合は、ブレードの位置を10には、刃の上部に移動する必要があります. これで、虹彩の影響で閉鎖虹彩ニースが表示されるはずのCOMP. 今では手紙pヒットと0で、それぞれのブレードのためのキーフレームを設定:00.
2時間内に、 2つ目のポイントへ移動線. それらすべてを選択してシフトと下向きの矢印キーを使用して、ブレードのYの位置をアニメーション. 効果としては、虹彩のCOMPを見る場合は、効果が表示されます。. このようになります。.

私も、スピンではフレームを1つのキーフレームを適用する旨を追加するBoris 30 °の範囲は0 ° 、 2秒で. このような錯覚に貢献.
少し色相と彩度を調整し、照明の設定にいくつかの修正Boris球とやったんだ.

ここでは最終的な結果の.
-こちらも参照してくださいリックの もう1つの方法 カメラのレンズを使用した場合のシミュレーションのAdobe IllustratorおよびAdobe After Effects. どれが一番好きかどうかを判断.
リックジェラルドは、頻繁に訪問しています Adobe After Effects牛. で開くこの記事やコメントを求める質問. リックのような人は、他の記事を見つけるには彼の貢献? ここをクリックして.
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