あなたが最初のリリース以来、燃焼*を使用しているかどうか, を開始しているかだけ, V2の燃焼: 上の行webwarriorsガイド ジャックファイファーで有用な情報の宝庫です.
それには非常に深みのハードウェアプライマーを燃焼すると、ほとんどのボックスのビルドを取得するために開始さ, かどうかを好む MAC またはPC. そこから3つのチュートリアルを直接に入る. 燃焼の"大きな概念"には、最初の2つの配置を, それワークスペースとツールバーの, 3Dでの作業スペース, と照明. 3番目のチュートリアル燃焼の能力rla & rpfファイル 3dsの生成には、 Z深度情報を利用することに焦点を当てて max, 、すっきりとした機能は、 3Dファイルの柔軟な変更をホストすることにより、 3D空間で起こるrerenderingを大幅に節約することができます.
として、これらのチュートリアルを通じて検索するだけでなく操作のための" hows "仕事, が、 "なぜ"にも. 手法としては、関係のないような状況では、学んだことがあります適用することができますこれは特に有用です. また、ホットキーを設定する方法に関する情報を最も快適な作業であり、気持ち的に合わせてワークフローを設定するのに役立ちます値.
隣にいるのは非常に徹底的な見直しDiscreetチュートリアル, のオンラインヘルプやよくあるご質問だけでなく、他のWebベースのチュートリアルをダウンロードできるの燃焼. 私は本当に"新しい"情報ではない知っている, しかし私は参考のために1つのソース内のすべての情報を持つように.
燃焼の基礎を徹底的に接地する必要がありますこの時点で, これは、実際に起動する人は、肉を使用してしばらくの間燃焼されているため. 最初の燃焼の概念とは、 3D空間のようなものの概要を説明する用語の, 支店, 演算子, 回路図を表示, レイヤーのネスト, ヒンジング, マスキング, カラーの解像度とフィルムのツール.
第11章不明瞭にカバーし、それぞれのタイプが何であるかを説明, それぞれの理由を使用するとき、. この章だけでは不明瞭に時間を集中的にレンダリングすることができますとして膨大な時間を節約することができます.
粒子の章を次のように、最も一般的なエラーを燃焼中の粒子を使用していないだけで良い導入だけでなく、ポイントを提供しています, いくつかの追加のチュートリアルを指す, 、さらにはもっと自由粒子のライブラリを取得する方法を説明して, 粒子を独自に作成する方法.
テキスト上の章で詳細にすべてのコントロールcombustion2の強力な新しいテキストエディタで利用可能な説明. また、実際にこの新しい知識を活用するために一般的なエラーとチュートリアルが含まれています.
塗料塗装の章燃焼のモジュールを説明することの利点, 変更するのを緩和するなど、. それも, チュートリアルが含まれ、共通のエラー, その後、様々な描画モードの各モードの機能を明確に説明する偉大な説明に入る, 欲望の効果を大きくするための適切なツールを取り上げるの仕事を簡素化.
鍵の章, カラー補正や追跡をする必要がありますすべてのユーザーの燃焼です. これらの非常に強力なツールです, が、オプションの範囲とは、試験およびエフェクトモードですゆっくりと最高の結果を生むことができることは大きい. この章では、オプションdemystifies, このような方法から良いクロマキーを得るためのものに役立つヒントを与える DV 映像, とは、プロセスが発生する順序をenlightens (これはどこを起動する) 、または他のプロセスが完了する前に最高のイメージを維持するためにすべきだと知って行うことができます.
また、レンダリングにはとても良いセクションです, 様々なコーデックのは非常に明確な説明とはどのような目的に適していますを含む, して、そちらにもまだフォーマットファイルへのガイドです.
そこ 3dsで、 3次元空間情報を利用するためのヒントやトリックに全体の章 max rla / rpfファイル, これらのファイルに保存されている説明とはどのような情報の記述が含まれています.
また、牛肉の章をカバーする燃焼用プラグインです, どのような(つまり燃焼で動作するように)にしていることがある場合は、ここでそれをインストールするように表示されている入手可能です.
ついに, 使用している人なら、他のDiscreet *製品, そこの章*統合* 1章の使用をカバーするだけでなく、よりクリーンな燃焼をカバーしている*編集.
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