 | クリスヒーラー ニューヨーク, ニューヨークアメリカ合衆国
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記事は、フォーカス:
映画? テレビ? 生産? ポスト? 視覚効果? アニメーション? 立体三次元? インタラクティブデザイン? "イエスに答えて, 上記のすべて,"分子の地平線のかなたに目を保つ. |
分子 ニューヨークでの視覚効果やモーショングラフィックスタジオです。, 所有し、私たち5人が運営-マルコビッチテッド, ルークditommaso, ブライアンドリュー, ルイスデレオン, と私. 各パートナーは、さまざまな専門技能をもたらすの分子に設定する-照明や撮影した写真から、すべて, アニメーション, 視覚効果, と立体三次元.
どのように会社を開始した? "ヒューマンエラー"が全ての始まり.
私が仕事をした最初の生産デンバーにいた. それは完全にブルースクリーン上で射殺されたプロジェクトだった. 総, それをアクターと、ブルースクリーンの800ショットの周りは非常に最小限の設定をすることにした. 画像, 当初は"ベルトの下と呼ばれる,"後で""サンダンス映画祭は2004年に行った後、ヒューマンエラーと改名された. それによって指示された Bob 若い.
もともと, 意図デンバーでのポストを行うことでした, しかし、この契約は崩壊した. ヵ月, の場合私はニューヨークに移動することが、最終的に私は、製造会社の要求から呼び出しを受けた, 、どこでオフに左を拾う. それだけでは起こったことは、 Bob 若い兄弟, 若いアーウィン, Duartの所有者, ここで、彼らが私をセットアップすることができたの建物の3階にスペースが入って. などの話を始めた....
最初は部屋の私だけだった. それから男を雇った, その後さらに男を雇った, そして最終的には8または9人だった. 体の成長, とサンダンス映画祭のための準備, と画像の最終的なリリースで私たちより多くのコンピューターを購入するために必要.
その時までに, が、基本的に私が構築したい場所で全体のスタジオだった, のソフトウェアを実行し続けること, 、すべて一緒にネットワークに接続-その時点で, レンダリングやサーバーの60台のコンピューター.
年が経過, この映画はまだリリースされていない、まだいた. そこのスタジオだった, すべては、この装置を, だから、フリーランスの仕事を受け始めた. 私は、機器の購入までの傷, ショップを設定する, とを組み込む-ため、分子生まれ.
5私たちの再して、それ以来、ほとんど形成. 時間と成長と, 当社専任スタッフを拡大している. 人々の合計数を継続的に我々を一度に行くているプロジェクトの数が変動する.
ダイナーABCテレビの"unusuals設定.Reflecmedia上の画像の中心部にliteringから"注記反射. 課題を削除することでしたが, ガラスの上に設定され内部からの反射を除去せずに.
キーイングに特異なアプローチ
のabc"シリーズunusualsの,"生産のいずれかのパイロットのための撮影場所として、ニューヨークの東の村の食堂を選んだ. 1回のシリーズを選ばれた, 生産を見るに食堂を記述することを決定. 理由は様々な, サウンドステージで撮影される今シーズンの残りの部分は, その建設されるセットのレプリカを必要とする.
は、同一のコピーを建物内に素晴らしい仕事をした-私たちは棚の上のボトルを軽視している. 実際には, ときに、編集を受信, 場所の映像やビルド設定の間にミックス, 我々は何を探していることを確認されていない.
なぜ彼らはニューヨークの路上に緑色の画面を使用していた理解できませんでした. 彼らは、建物の外の歩道には入れていない? どのようにそれの光でした? それだけで何の意味もない. それは最後に出てきた-オーケー, そのとおり. あなたの場所と一致するように設定さ, と今私たちは2つが一致する.
最初は, 私たちを理解できませんでしたなぜ彼らはニューヨークの路上で緑色の画面を使用していた世界で. 彼らは、建物の外の歩道には入れていない? どのようにそれの光でした? それだけで何の意味もない. それは最後に出てきた-オーケー, そのとおり. あなたの場所と一致するように設定さ, と今私たちは2つが一致する.
"unusuals"新しい技術への問い合わせ露出に我々の仕事, したがって、新しい問題に直面し、以前は決して. それはシリーズの決定は、ガラスの背後にある緑色の画面の光にされたWindowsセットを構築する技術とのreflecmediaと呼ばれる. 一方reflecmediaは間違いなく、その利点があります。, それはいくつかの問題は、我々のアドレスを余儀なくされたポーズしない. そこに正面から緑の流出された, 新たにガラスや光沢の反射が作成された表面, とchromatte技術の前に照明のため、影の投影.
いくつかの努力は、ガラス跳ね返るから主導リング隠れていた, とロトスコープは、常にオプションがありました, 私たちのすべてのリングを除いて、反射に保つためにしたかったが、そこは非常に小さなゴミ地域だった.
我々は複合材を行うための巧妙な方法を発見: 流出選択によって、ソースの映像を抑制する()ゆるいrotosを使用して, 流出し、グリーンバックが削除されました.
それから, 差し引くことによって、我々は2つの違いマットのようなものを得ることが抑制されない物質抑制. 抑制素材黒かつて緑豊かなエリアへのアプローチはありません, その違いはマットの下に黒の近くにそれらの領域を拡大するために使用され, 場合は、素材があらかじめ乗算されたどこになる.
マットもので、その色の修正が正しく動作するbackplatesを変更するために使用された. いくつかの追加ロトスコープ、私たちは、毛を維持することができたの追跡で, 反射, およびその他の細かい.
そこは、完全に画面が緑色した3つのセットされたWindows. 13歳以上のエピソード, は200を超えるショットを翻訳. 私は全くの時間をおたくが, しかし、それは素敵な啓示された, より良い実現するためにどのように左から掛けるおよびun -左から掛ける作品は、真のマットプルするのに十分きれいではないイメージに.
私を救う
""私の救助友達にかわいいの親切な言葉に感謝の気持ちを付属. マイケル手押し車, のためのDP"ヒューマンエラー,の"また、第2ユニットのDP"私を救う,"生産にお勧め.
我々の第2シーズンでもたらされた, と、われわれが最初のシーケンスはおそらく今まで彼らのためにやったcrazier効果シーケンスされた. 我々あたり120フレームで映画を撮影して2番目の, とデニスリアリー、空の倉庫の天井にまで下落した. カメラで自分の顔として倒れにズームになっていた, と我々は唯一の方法は行のすべてをバックアップする後方にそれを撮影すると気づいた: 彼の顔にオフに開始, 彼を調達して再度引く.
ステージ上で, 私たちは、倉庫部屋の柱を除くすべての緑色だった, 我々の部屋での残りの部分cg'd. してあるワイヤの除去された, 破片, 煙, 霧-百万もの. 我々が何を終了した私たちが何を始めては何もなかった.
一般的な誤解は、私たちが"火の人""は私に救助され."ながら、それは本当されているいくつかの我々を見るには貢献してきた仕事の極端な状況や火災の強化された-の数を増やすようにWindows火災で-多くの人々は、火災のほとんどは本物だが何に気付いていない. ""私を救う驚くべき特殊効果チームを持って, Jeffジェフ危機が率いる. 1我々ボードにもたらされた主な理由の実用的だった. それは、常に火災の建物を設定する実用的ではない, みんなは、建物の中を秋や橋から飛び降りるている, またはして爆発がオフになる.
我々の仕事の多くの, 我々が設定され黒ではない可能性がありますまたは可能性があります, 私の傾向はますます離れて緑の画面から. もし何かを使って撮影され、緑, あなた抑制をこぼさないようにして, 鍵, 跡, 、通常は最下層民. 黒の上で撮影トラックそしてrotoにする必要があります. または単にだけで最下層民することができます期間, なし緑色, なし黒.
何らかの理由で, がこのような共通の誤解は、緑色のされているすべての魔法のようになりますが消えるの色です, 時の状況を現実にされている, 特定のケースで, これだけ多くの問題を作成, より多くの仕事への変換. あなたもそれを使用する必要があります, しかし、もしあなたを離れてから得ることができる私は緑色の画面のhugestファンではない.
上に: 分子の60のコンピュータのほんの一部にレンダリングファーム.
テクノロジー
時間の経過と当社の成長と, 我々の技術リソースを自分自身の生活を撮影して. ファームおよびパイプラインのレンダリングは一緒に来ている. [編: サイドバーを参照してください.]私たちが変身フルボディを与える管理している. すべて刷新されて, Os'esから社内のソフトウェアでは、リンクをすべて一緒に.
もともと, ときに開始, 我々のストレージ上で実行中の2バイトが少し RAID. 私はそれはもう想像することはできません. 今のところ、少なくとも50テラバイトが.
そこに着く, 私たちみんなが思うに問題があった: まず最初に1つのディスクを開始, 1つのディスクのようになる2, 前にあなたが8または10の持っているそれを知って、共有ポイントにある吊り. このことができる芸術のためだけの大規模な混乱が, それ, 管理, 等. しかし、幸いにも我々は全てをきれいにすることができた.
私は、偉大な企業のペンギンコンピューティングと呼ば見つかりました, 男は、NASAのジェット推進研究所のような場所で仕事をするために使用. 彼らのlinuxが RAID 私たち一拡張ボックスで、40テラバイトの配置を可能にしたシステム. は、48組です, RAID 'と一緒に7または8組のグループで使用して編 RAID 5. し、それらの RAID クラスタを一緒にjbod'dている-は、1つのボリュームとして動作するディスク"のちょうど束"としてグループ化された. が使用可能なストレージの38テラバイトの生成, ホストマシンに、光ファイバを介して接続.
JBODの要素をどのように巧妙なのです. ディスクの新しいグループで、今がちょうどチェーン-しかし、ホストシステムのすべてのことをプレゼントとして一つの巨大な連続した領域. 無限の理論的には拡張の, と冗長性の. 1つのクラスタの場合、ダウン(私は.e., 2つのディスクを同じクラスタ内の)が失敗する, 我々は、ファイルシステムの一部を失うことになる, ではなく、全部. とても多くのデータを失う壊滅的になる, しかし、その共有ポイントがたくさんあるのはイライラする, ので、これは完璧な幸せな媒体である.
ホストサーバーのマザーボード上の2つのイーサネットポートを備えて, 別の4つのPCIスロットに. それはかなり驚くべきことだ, なぜなら、60のクライアントをレンダリングして, プラス20いくつかの奇数のワークステーション, 3または4台のルータにまたがる, 我々 1泊60-70メグ得ることができる2番目の, 両方向, のNFS(ネットワークファイルシステム)のストレージ, どちら, イーサネット用, かなり上出来です.
我々はまだ、2004年からいくつかのオリジナルマシンを実行している. 私たちは作品の多くを交換しました, ので、全体のコンピューティングパワーは今の約2倍何が最初にされた, しかし、我々新しいものが必要. 私は、昨年のコンピュータを取得, なぜなら、もしあなたを取るGHZコストの単位, は常に最新のより良い値と終了. その密度を計算するのを考慮さを変更することができる唯一の要因, ここで、ラックスペースのユニットより高価ですGHZ. 幸いにも私たちについては、まだ心配していない.
カエルや超高層ビル
私は建物とアーウィンの若い甥の若いアンディ-別の入居者と一緒にエレベーターに乗っていた1日- 、別の男, とアンディのニュースを私に言う, "われわれは、ブロンクス動物園のためのプロジェクトをやっている, と私はあなた100カエルの上のキーをプルする必要があります."とツリーのカエルの巨視的な映像-緑カエルの緑色の画面が終わった!
他の男と, "あなたキーイングを行う?"と彼はイーライkuslanskyされた, と彼の会社, 統一されたフィールド, インタラクティブな展示物やそのようなことは.
どこに画像を投影すれば三次元のボリュームの作成についての話を始めた, と即座に仲良くしていた. 最終的には, 起こったことは、プロジェクト, しかし、後にはニューヨークでの新IACの建物で、ロビーにインストールを行うと見なされていた. いかにコラボレーションとしてそれをするかについて話し合いを開始, それは、かなりぴったりのように思えた.
世界は、IACの周りの企業については、アイデア霞、雲、照明や指標とIACの巨大なビデオの壁には三次元の世界を作ることだったが見るものを所有して.
数ヶ月にわたって, いくつかの計画を策定, と人間, そのことは、獣された. 一緒にシェーダのデータベースとサーバーコンポーネントとコントローラ、および他のすべてのすべての部分にリンク時までに, このすべてのデータが十分にし、リアルタイムに表示する, 約20種類のコンピュータ言語でされた: TCPサーバーで書かれて php, 多くの話しFlashコンポーネント, html やCSSの, ジャバスクリプトをトリガ, ととの. 私も、世界中のCgFXシェーダを書かなければならなかった.
実際の世界そのものが表示されているMotionビルダー. 一部の人は、モーションキャプチャープログラムとしてそれを知って, これは、リアルタイムですべてを表示するため、複数の入力-トラックボールとpythonスクリプトのような-を使用することができますが、本当にクールだ. 背後には、回路の言語の関係と呼ばれ.
何が、ほとんどが、シンセサイザーのようなものを使用して、背後で起こっているの. あなたとのロジックは、同じ方法でプログラム, 理由は、音楽アプリケーションの他の種類を使用するDSPベースのスタイルのロジック.
事実の場合、コンピュータは十分に速くて, が出力用のハードドライブは必要ないだろう. 私の方法は、特定のOpenGL一緒に視覚効果をリンクしているに驚いて, ビデオゲーム, とインタラクティブなインスタレーション.
私はビデオゲームを私は合成の他の種と同じ方法を見て. 私は、ストア内だけを見て、自分自身を考えに立っている, "大丈夫, ので、ブレンドの層が追加さ, とまあ、, がかすんでいる, しかし、それだけで鏡面にかすんでいる."彼らはすべてのゲームと同じ空間で共同作業-巨大な合成ツリーのようなもの上でリアルタイムで起こって, 右の前に、あなたの目は完全にインタラクティブな世界に到着する.
それはストーリーで始まる, しかし、成果物の最終(ゲーム)あらゆる種類のメディアの融合です. すべてのうちでプレーすることが重要, さもなくば1つだけで立ち往生することになるだろう.
クリスヒーラー
ニューヨーク, ニューヨークアメリカ合衆国
クリス2005年には分子を設立, 今社長/ CEOです. レゴのうち16mmのプロジェクタを構築した後とDOS用の3Dグラフィックライブラリを作成, 彼は後にコロラド大学ボールダー校の映画度終了, 、Webデザイン、モーションキャプチャーや3Dアニメーションへの移動. 彼とは、分子のチームを定期的に手ぶれを牛のフォーラムを使用する, FCP, Nuke, Panasonic hvx - hpx, し、ジョブのフォーラム, と牛のサービスのリストからのリード得ている.
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