 | イーサンシューア ロサンゼルスカリフォルニア, アメリカ合衆国
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立体三次元の""それは、ホームに到着するまでに到着していない. Tdvision提案して: 標準では、任意のディスプレイで動作する, 1 2Dと3D両方のストリーム内の, 追加のハードウェアと. |
私たち三次元の大量導入のための提案が, 当社tdvcodec 2Dを使用+デルタエンコーディングやシステムのデコード. Tdvisionの"エンコード1回, どこでも"方法論を展開することを意味, のは初めての, 動画を同時にを3Dで表示することができますし、2日、単一のファイルから, フルで HD 眼あたりの解像度, すべての既存のディスプレイ上で.
我々のホームでの立体三次元の大量導入に焦点を当てている, 私たちはそれを実現する最良の方法は4つの主要な要素を提供することであると考えて.
品質
にtdvisionのアプローチは完全な HD 眼あたりフル1080pの立体のエンコードの呼び出し, 色を失うことなく, 品質や解像度, との補間.
一部の人々は昔のときは、家庭用三次元のエンコーディングをやったし、単一の1920 × 1080のフレームに右のビューには、左のビューを絞るのをされた. は、両方の目の順序では、ピクセルの半分を破棄するに合うように意図, 次に、これらの各半分のスケーリングフレームのバックアップをフレーム全体を埋めるために.
これをスケーリング補間画素の新しいセットを考案している, は、必然的にアップで参照してくださいアーティファクト- 2日に変換するのと同じ種類の作成-エイリアシング, ピクセレーション、出血の色.
さらに三次元の悪化, アップコンバージョンもの深さを補間する. これは、三次元画像の妥協, ので、今度は、間違って奥行き手がかりが. それはまた、単に彼らの芸術的ビジョンをキャプチャするアーティストの作品を妥協, として明確に可能な限りそれを伝える.
当社tdvcodec 2日+両方の左と右のビューのデルタ店は、フル解像度のビデオストリームに. 我々は2つのビューを比較する, との違い情報を抽出する, またはデルタ, 2つのビューの間に, は、両方のビューで同じであるすべてのピクセルを繰り返すことなく. ときに解凍する, 私たちが両方のビューからのすべてのピクセルを, スケーリングなし、または補間. 結果: 数学的に可逆圧縮.
互換性
ある三次元の形式は、提案されて提供する, 言う, サイドバイサイドビュー, または単一のフレーム内に2つのビュー, 市松模様のパターンまたはその他の方法によるかどうか.
何をするときには、チャネルのいずれかの表示を有効に起こる? 場合は、三次元テレビがついていない, ダブルまたはぼやけた画像が表示されます. これらの提案の下で, プログラムは、コンテンツプロバイダーを完了する必要があります, 別々のチャネルは、従来の世界サービスに.
当社の目標は、シームレスな体験をあなたからの移行期にある黒と白の色を見たのと同じような作成することです. 1つの信号は、すべてのテレビと互換性がされたイメージを提供し.
我々のような方法で当社のフォーマットを内蔵している場合は、2日テレビがついて, フル解像度2Dと三次元の放送が表示されます HD. エンコードされたブロードキャストを既にお手持ちのテレビを持っているデコーダチップを通過する. それは、信号を見ていると言う, 私はこの三次元の情報を参照してください, しかし、それには何もできない. 私は、三次元の上空を通過するつもりだ, わずか2日の情報を表示.
最新のデコーダを言う, 私は三次元の情報を参照してください, と推測するもの? 私は、三次元の表示がある, ので、どのように三次元としての再生を知っている.
この私たちのさまざまなオプションを与える. 当社tdvcodec完全にMPEG2の互換性があります, H.264, VC - 1のとMVC(マルチ)のコーディングを表示する, だから, 例えば、, 当社tdvcodecファイルブルー用にエンコードに含まれることができる線. 現在のブルーでは、ディスクを入れて- rayプレーヤー, それ2dで再生されます. これにより、3Dをサポートして更新されたプレーヤーでは、同じディスクを入れて, してバックアップを3Dで再生.
我々は最初の会社は、世界などの実装を示していた, さらに1年以上前.
ディスプレイにとらわれない
またディスプレイの種類ごとに、ネイティブ形式の複数の種類の三次元信号の準備のニュアンスと互換性が: 三次元の労, 三次元 LCD, デュアルプロジェクタ, 等. -すべての彼らの最高のネイティブの解像度では、ユーザーへの首相経験を提供する.
また三次元の出力の種類を具体的に向けて不可知論者です. 正直に言うと, 我々アナグリフの最大のファンではない, が、もし誰かが何を望んで, 簡単の. 前に、我々は、HDMIポートのそれらを開くだけでカラーシフトの値.
どうすれば、誰かが2つのビューとの間の市松模様のパターンを望んで? 上手に, 単純なプロセスのアドレスのピクセルが必要と呼ばれる. ディスプレイデバイスのハードウェアがすでにないこと, 適切な場所には右のピクセルを送信する.
同じsidebyにも当てはまります側またはデュアルデバイスの出力. 我々は、HDMIケーブルを介して、マップされたピクセルプッシュ, そこにそれがある. それは基本的には、フレームバッファを不法投棄の, とおりです.
ソフトウェア/ファームウェアのソリューション(ハードウェアの追加)
三次元の普及スピードの4番目の部分は、我々に余分なハードウェアを必要としないはずである.
立体三次元の特定のチップセットや、シンプルなソフトウェアでファームウェアをアップデート経由で当社のtdvcodec押すことにより有効にできます。
ブルーをダウンロード- rayプレーヤー, 個、およびセットトップボックス, ように3dですぐに作業することができます.
我々のMPEGベースの圧縮の互換性は、任意の既存のMPEGシステムのストレージとして使用できることを意味, 交通機関や二次元の再生をシームレスに, 任意の追加ハードウェアを必要とせずに.
将来の
我々は最近、会社とのマグナム半導体を作成すると提携している世界初のフル HD 立体三次元の眼あたり(1920x1080p)リアルタイムエンコーダ, この"エンコード後、同じを使用して, どこでも"アプローチを展開.
長いエンコード時間の代わりに, 言う, ブルーレイの圧縮, マグナムの半導体会社の両方の目には20ミリ秒でフル1920x1080p/60エンコードすることができるとのパートナーシップ. これは非常にタイトなエンコード時間を立体三次元のエンコーディングをdbsに用が開きます, ケーブルおよびIPTV -だけでなく、スタジオの新聞やライブイベント、映画館へのストリーミング.
リアルタイムエンコーディングからも利益をブロードキャスト.
にも書いたとおり, 当社の主要な利点は、1つのストリームの両方で完全な2Dおよび3Dで表示されます互換性があります, "3dで HD ここで利用可能な"アプローチ.
我々は我々は世界を支配する場合は、この提案を入れていない, あるいは我々は戦争に勝利する. 私たちの高精細三次元のこの世界に責任を負うことがしたい、それを行う. 私たちは、この技術の進化のすべてのこれらの年を公平に判断している.
当社の第一目標は、3D技術のあらゆる側面の大量採用です.
ある年の過去のカップルの3d映画の駐車されている, そう聞かせのブルーでそれらを得る線. 我々も、多くの3Dコンテンツを、既存のチャネルで外出してもらいたい. 徐々にそれをロールバックすることができます, 我々とした HD. 3dで深夜のトークショー, 3dでスポーツ放送, も、全体の三次元ネットワーク-明日はそれが可能.
それだけで人を待つ必要がないかを実現する国民の意思にかかる. 何でもすることができます, そして今では持つことができます.
イーサンシューア
ロサンゼルス, カリフォルニア、米国
イーサンのチーフマーケティングオフィサーtdvisionシステムです, 彼らの貢献するために兼最高基準のエンジニアsmpte, SCTEは, のATSC, CEAと他の. 彼はまた、@三次元の椅子は家のst3, その世界のプロモーション群. イーサンの経験をポストプロダクションが含まれて, スタジオや軍事バーチャルリアリティのアプリケーション, 電子芸術, ここで彼はエンジニアの開発者ツールキットで動作するビルドされた, 内部ロジックおよび最適化.
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