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320 × 240の新しい構成を作成する, 4秒. "テキスト"という名前を付けます.
新しい固体を作成する. 適用する 効果 本文 基本的なテキスト.
クリック テキストを編集する.
あなたのテキストの書き込み. フォントやスタイルを選択.
私のグルジア太字フォントです.
セットする 寸法 〜へ 40.
今、このような何かが必要:

新しい構成が同じ大きさと長さは、以前に作成, "風"を呼び出す.
それを、約2秒以上のアニメーションの地位を強固に新しいマスクを作成.
あなたの最終的な結果は次のよう:

別の新しい構成を作成する, 他の2つのと同じ長さ. "砂"という名前を付けます.
"本文"を"ドラッグ"風. し、調整レイヤーを作成. "本文"は、最終的に別のコピー.
あなたの構成は次のようにすべき:

適用する 効果 シミュレーション 粒子遊び場 一番下に"テキスト"の層.
大砲プルダウンオープン.
セットする 1泊2番目の粒子 〜へ 0.
層爆発プルダウンオープン.
セットする 層爆発 〜へ 4.本文.
セットする 新しい粒子の半径 〜へ .50.
セットする 速度分散 0.
重力プルダウンオープン.
セットする 力 〜へ 0.
プルダウンを撃退するオープン.
セットする 力 〜へ 1.
セットする 力半径 〜へ 5.
セットする 選択マップ 〜へ 3.風.

するためのキーフレームを設定 新しい粒子の半径 〜で 0 と別で :5 値 0.
キーフレームの最後のキーフレームを保持する.
このレイヤーの設定 ポイント 〜へ -5.
注記: マスクをテストする場合には多くのプレビューを行うと高い数値に新しい粒子の半径を設定し、 2フレームにキーフレームを移動する計画. ない場合, 回レンダリングだけ非常識なドライブかもしれない.
可視性をオフにする 〜のために 風 設定は、 ポイント 〜へ :5.
追加する 効果 ぼかしやシャープ 高速ぼかし 〜へ 調整レイヤ1.
セットする Blurriness 〜へ 2.
を設定して、層の Trkm〜で 〜へ Luma逆マット"テキスト".
セットする 1.テキストの不透明度 〜へ 65 % と設定 を指摘する 〜へ 1:15.
粒子の運動場はいつも非常に集中的に使用してレンダリングされます, がダウンした場合の粒子の量を最小限に保つとは、粒子の大きさを維持できるだけ大規模な中のテスト, レンダリング時間を合理的なされる.
---エマニュエルエリクソン
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