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Mocha 〜のためにAfter Effects V2では

Brendan Coots
チュートリアル :
Mocha 〜のためにAfter Effects V2では
Mocha 〜のためにAfter Effects v2では
Creative COW商品レビュー

Brendan Coots reviews Mocha for After Effects v2 from Imagineer
Brendan Coots ブレンダンcoots
デジタルsplitvision
SAN フランシスコのベイエリア, カリフォルニア, アメリカ合衆国

© 2009ブレンダンcootsとCreativeCOW.net. 全ての権利を確保されています.

記事焦点:
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場合には、ツールを追跡するために必要な映像が組み込まれているAfter Effects, 特に不安定な場合に対処する, 不完全な映像や恐ろしいショット移動, おそらく欠陥とピクセルの制限を理解するには、あまりにも追跡ベース. 私はかつては著名な長編映画を使用するため、いくつかのショットを追跡していたAfter Effects 7 ( )および図行く, 数時間後に, 確かに私はロックを得ることができなかっただけで、これらのような基本的な映画プレートに着実な成果を自分の仕事を失うだろうと思った.

素晴らしいことだと思うがAdobe自社のソフトウェアとツールを含むように、これらのタイプに合わせている, とで倍のトラッキングツールで構築されているほとんどの時間を節約し、適切な手段を得るための必要なもの. しかし、専門的能力のプロジェクトに取り組んでいる、または自分自身の映像を扱うやりがいを見つける, 単に他の場所見て. いくつかのハイエンドツールは、大きな視覚効果を使用する住宅市場に出回っている, ムーンは高価ですが、ほとんどの, 急激な学習曲線があると私はあなたのような庶民に限界は一般的にオフされる.

Mocha 〜のためにAfter Effects v2では 一、このカテゴリには、いくつかの製品の機能は提供しています映画品質の結果、すべてのユーザーの手の届くところには、価格の点でも, 趣味など. 場合を考慮してMochaまた、高品位生産回は簡単に半分に削減できるツールが含まれていますrotoscoping, このパッケージを開始するのは、経済感覚をたくさんする. 実際に投げるのは、 imagineer, 会社の後ろにMocha, 現在提供していますMocha 〜のためにFinal Cut Proとすると手頃な価格のための素質を持っている, スタジオ全体のソリューション.

多くの偉大なチュートリアルは、カバーをご利用いただけますMochaワークフロー, 一言で言えば、ここにはどのように作品の. あなたにあなたの映像またはフレームシーケンスをインポートするMocha, クリップは、ソースと一致するように設定を調整するように注意して. 一度インポート, 簡単なマスクを描画するスプラインツールを使用して追跡する機能を形, 正確にはほとんど必要と. 実際には, 一、このツールについての素晴らしいことの一つは、非常に高速で正確な場所をゼロにすることなく移動できることです. これらの時代は終わった. 1回のスプラインに敷設され、約オブジェクトを囲む, するだけで、トラックのボタンを押してMocha残りの処理. 追跡されている場合は、特定のフレームを終了するには始まるオブジェクト, 問題-単純に追跡を一時停止, 別のトラッキングオブジェクトの周囲に第2のスプラインを描く, およびトラッキングを再開する. この新しいスプラインが賛辞を拡張し、既存のスプラインおよびトラッキングデータ, 風の移動ショットを作る. 完了後に追跡され, をコピーして、直接には、トラッキングデータを貼り付けます。 After Effects, を行っているかのいずれかのソースの映像は、 nullオブジェクトに適用. できることは本当に簡単な.

それはまたrotoscopeへのショット内のオブジェクトを行うことにしましょう, 手前の建物のような, こうすることで孤立し、そのオブジェクトへの効果を追加することができますAfter Effects. 〜以内でMochaするだけで、アイテムの周りに合理的に正確なスプラインを描く, を柔らかくしたり、スプラインの角度の調整を強化するツールを使用, 羽毛の端を調整する(これは1頂点単位で行うことができます, 何かことができないとAfter Effectsマスク), とトラッキングマスク層には、ロトを添付. 再生時, ロトマスクは、完璧に映像を追跡する, フレームアニメーションでは、劇的に良い結果を得るために必要なマニュアルのフレームの量を減らす. 一度、お客様のロトのマスクを構築, それくらいになります, より簡単にアニメーションを, ずっと少なくなると少ないキーフレームの調整が必要. マスクは、全体の形状を調整するたびに、このわずか数分ごとにkeyframingフレームの旧基準と比較することができるの主題に応じて. これは、自分の一生の間にも、 1つのショットrotoscopedしている誰にでも笑顔を生成するワークフローの絶対的な夢だ. 旅行を完了するには, imagineer '秒)プラグイン( $ 99の形にマスクのデータを直接インポートすることができますrotoscoping After Effects, むしろマットをレンダリングすることよりも. これは明白なレンダリング時間を節約され, 一度バックしているだけでなく制御の2つ目のレイヤを提供After Effects. それはそうだ, 私は多くのユーザーに表示する方が好みだと思うマッテスMocha 1泊だけで、非常に冷静な頂点マスク羽毛を利用するには.

私の唯一の不満についてMocha 〜のために AE v2では、いくつかの頭を持ってったのは、いくつかのツールを使用する最善の方法を理解するスクラッチです, 紛らわしいが、いくつかの他のツールと同様のようだ. ときに私はいくつかの"現実世界の映像をテストするために設定,"は、不完全なショットを集中し、携帯と言うことです, 本当の問題は、いくつかのトラックテストを私が与えた, 最後に, 解決された. かつて私は、ワークフローのハングアップしたMochaあなたに従うことを期待, 私の少ない方法を映像と完璧なプロセスを理解するようになった, 私は自分自身のほとんどの曲を通じて権力の座には1分フラットの下ことを発見.

インターフェイスのMocha 〜のためにAfter Effectsきれいです, シンプルとスピードを念頭に置いた. すべてのツールを簡単にアクセス可能ですし、燃焼のユーザーに身近に感じるような方法で配列される, インフェルノ, 振ると他の多くの視覚効果のアプリ. での作業Mocha, 自分を感じるように始まると同じようにあなたの次の動きが予想されており、宿泊, 全体のプロセスと楽しいこと, 何にもまして, 非常に迅速な.


処理の面で力を, Mocha v2では、共通の MAC Pro クワッド活発だった, すべての反応とした短編作品で私はそれを投げた. 私はいくつかのショットで1920x1080 dvcprohdプル, 期待のプログラムからの遅れのいくつかのレベルを見て. それを簡単にそれらの処理, と標準解像度の映像のほとんどばかばかしいほど短い働くようになった. 均等な HD 複数のスプラインとロトのトラックに沿って一気飲みするとショットの種類についての期待をもたらすことができなかったかもしれない.

ついに, imagineer 価格対勝. 下の戦いの手の機能. モーショントラッキング間/安定化機能とは、ロトのツール, 彼らは非常に説得力の視覚効果を転送ツールはいくつかの他のパッケージにも近づくことができますしてきた, アップグレードの価格はわずか199ドル( 99ドル、特に). どうか、仕事を行う任意のトラッキングやロト, このパッケージを使用して自身のために効率の上昇に言うのは初めてで支払います, 保証. 将来のバージョンでは, 私はプラグインの形をみせてください。含まれているメインの一環として、 Mocha応募. それは非常に貴重な追加さMochaパイプライン, しかしこれはハードの背後にある理由を参照してください個別に販売することはかなり限られた目的.

全体的な, Mocha 〜のためにAfter Effects v2では 速いです, フレンドリーでコスト効率の良い, フリーランサーとメジャースタジオにとっても最高の選択を.


ブレンダンcoots
デジタルsplitvision
www.Splitvisiondigital.com





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