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蝶のアニメーション

Marek Doszla
チュートリアル :
蝶のアニメーション
蝶のアニメーション
CreativecowAdobe 〜の後で Effectsチュートリアル


Animating a Butterfly in AE 5.5

マレクdoszla
ラ金ktory @, パリ, フランス
@マレクLafaktory.com ~ http://www.Lafaktory.com

© 2003マレクdoszlaとCreativecow.net. 版権所有.

記事焦点:
このチュートリアル, マレクdoszla蝶のアニメーションをどのようにする方法を示します〜の後で Effects 5.5は、デジタル画像からのスタート. マレクのカテゴリーで"それを置く〜の後で Effects実験", しかし彼のいくつかの洗練された機能を使用しています〜の後で Effectsとして3次元空間, 表現とは、初心者にも役立つ可能性があるかのユーザーに高度なモーショングラフィックスの時間remapping.

ムービーリンク プロジェクトに座る プロジェクトの郵便番号

---の蝶の作成Photoshop ---


パリはこの季節には蝶は、私は私の許可は、既存の画像を使用するように依頼するのに必要な赤の部分は私の蝶を.

そこから来る 梁-呉カイ , 彼は偉大な牧草地での野生生物保護区がこの素晴らしい蝶の写真を撮った, 呼応, マ. 8月2日に, 1997 " .
彼のページへのリンクはこちら : http:/ /ウェブ.マサチューセッツ工科大学.エドゥ/カイ/ www / jpg /クローズアップ/バタフライ.html

〜でPhotoshop私は、定規ガイドを使用, (ブルー 縦線)
(左の軸対称性を補うことになると右)
参考として体内から蝶の羽を別々に私が少し広がると保存されます.

背景の消去後に, 私は別々に保持3層の作成が完了しました: 体, 左ウィング, 右翼.

あなたのスクリーンショットの右を参照してください, ゴム印の翼" "対称性の青いラインに固執していたに広がる.


---には、蝶のインポート〜の後で Effects ---

〜で〜の後で Effects, インポート" butterfy.PSD " "構成"のファイル( )を右のスクリーンショットを参照してください


輸入後, 我々のプロジェクト内のウィンドウを終了
(上記のスクリーンショットを参照してください), 3スチール3層に関連して、フォルダをPhotoshopファイルと新しい〜の後で Effectsタイムラインでは、すでにこれらの3層を保持組成(下のスクリーンショットを参照してください.)



蝶のコンピュータを設定する--- ---

の組成を設定してください(右)のスクリーンショットを参照してくださいと、蝶のためのスペースを確保する , まあ言ってみれば: 600 x 400ピクセル(蝶飛行用)のスペースを必要と1 〜 2番目の組成の存続期間を ( Googleでどのように必要な期間に蝶の"生活"の拡大を後に表示されます) 。



タイムライン上で( )は、 3Dボックス内のすべての3層の" 3次元"をクリックするカラムの画面ショットを、以下を参照してください, また、高品質な表示を確認.




すべての動き=ぼかしシャッター角度= 0
再構成の設定に移動し、選択する"詳細設定"タブ( )下のスクリーンショットを参照してください . プラグインのレンダリングで、 " 3Dの高度な"を選択し、 360を指定する"シャッター角度"としての高い運動をあいまいにする


シャッター角度= 360 =最高モーションブラー

---は、蝶の羽アンカーポイントの設定---

私たちは宇宙飛行に翼を回転させているとして, 我々の対称性の軸に向かってアンカーポイントを移動する必要がある. 〜で〜の後で Effects私たち" " (感謝の定規ガイドを使用することができますAdobe ). 時間の層を選択し、左翼線. " y "のツールの背後パン( )を使用してスクリーンショットを参照してください, 重力の"センター"へマウスで移動. 右翼には同じやり直す. 今は蝶のアニメーションをする準備ができている


〜の前に

〜の後で

アニメーションは、蝶の羽--- ---

私たちイ(緑の矢印に沿って3次元空間に蝶の羽を回転させる)ため、もっとよく見る上で動作するように軸の表示されている.
イ-翼を有効にするためにタイムラインでキーフレームを軸. 1秒間にわずか3キーフレームが必要. 下のスクリーンショットを参照してください.


イのためのキーフレームが回転翼
タイムコード00で:00と00:24
イのためのキーフレームが回転翼
タイムコード00で:12


翼の体が重なって, 私たちは約10ピクセル(下のスクリーンショットを参照してくださいブルーハイライトZ方向に体の位置をシフトする必要があります). モーションブラーを有効にするとカスタムのプレビューを表示する. 蝶すでにハエ, 場所で確認, 私たちは、次のステップでは、カメラを使用して軌道を飛ぶようにしている. また、 XまたはZ軸に体を回転させてアニメーションが.




---時間のバタフライループ---


今は1秒間中に蝶が飛んで私たちは、新しい構成の中の15秒言わせて使用する.
あるループにトリックを組成(感謝することです Dan ebberts ここで フォーラム) :

事前にその長いしたいすべてのループを保持するために十分なされ、新しいコンピュータにはループするのCOMPのCOMP. 新しいコンピュータのための時間を有効にするremapping. タイプ" RRを、 "キーフレームを明らかにする. ループの最後のフレームでキーフレームを設定. は、コンピュータの最後のキーフレームを削除. これで、ループの開始時と、ループの終了キーフレームが必要. この表現は、時間のプロパティを入力してくださいremapping:

Loop_out ( "サイクル",0 )

それすればいい.

もし私が説明されているメソッドを使用します, あなたのループの最初のフレーム後に1回まで演じて負けてしまう. 場合には、重要なの, 場合は、ループの最後に1つの後にもう一つのキーフレームを追加し、その値をゼロに設定する必要がある. Loop_out ( "サイクル",0 )場合は、最後のキーフレームを1つの最初のと同じです改善動作.

私はこの解決策を中心に仕事を見つけた: ( )下のスクリーンショットを参照してください, 私はスピードの100 %はありませんが、私はそれに近いんだと私は2キーフレームで管理. 今から, 私は15秒や表現のおかげで任意の長さに私がレイアウトは、 1秒蝶のアニメーションの持続時間を使用して新しい構成を作成しました, 単純にタイムラインでは、右ハンドルをドラッグすることで.




説明: Loop_out ( "サイクル",0 )


本当に理解するためには Loop_out ( "サイクル",0 ) 私はここで説明してみるよ: もし我々のキーフレームには1から2番目の組成" outlasting内の"構成フレームの周期"を使用"が表示されますという表現に変換.







---内の蝶のアニメーションを3D空間と時間の---


今からは100アール,000可能性のCOMP内の蝶のアニメーションを〜の後で Effects 3D空間. ここで, ただ、アニメーションせずに、カメラを追加しました。, 代わりに私の位置とした蝶の回転アニメーション. 蝶は、一定のスピード1の構成で定義されて2番目のハエ.



より楽しみのために, 私は"以前のcomp1 " * "は、私は25秒に期間を延長して15秒comp1 "存続期間が重複した, ので、私はしばらく時間がremapping行うことができた. Comp1 " * "を高速化できるか、蝶のために他の結果を達成するためにスローダウン.





結論

私は本当の蝶のシミュレーションを実現するふりをしませんでした, それを使って実験していただけにとても楽しい素晴らしい〜の後で Effects, チュートリアルを楽しんできた私の希望...

マレクdoszla
www.Lafaktory.com


このチュートリアルについては、お気軽に 〜の後で Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net.



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