| CreativeCOWCinema 4Dチュートリアル |
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ジョンスターデュワー
オレンジ, カリフォルニア, アメリカ合衆国
© 2004年のジョンスターデュワーとCreativeCOW.net. 版権所有.
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記事焦点:
この資料で, ジョンxpresso使用中のアニメーションの再生を制御する方法を示しますkeyframed Cinema 4D. この機能は、プログラムに内蔵されていません, タイムラインの時間を追跡し、多くの状況では不十分です. ジョンは解決策を見て、驚くほど簡単な方法を発見.
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最近、, 私は"ビッグボーイ"蒸気機関車は、ユニオンパシフィックのアニメーションをするために必要な. 私はturbosquidに良いモデルを発見 .3ds形式. それにインポートCinema 4D素敵, さらには、ドライバとホイール中古アニメーションいた. しかし、問題が発生していた: 彼られたキーフレームアニメーション, と私は機関車の速度に基づいて、アニメーションの速度を制御できるようにするために必要な. 従って, 私xpressoでアニメーションを制御する方法が必要. 不運にも, Cinema 4Dこの機能が組み込まれていない. 幸運, そこからは簡単な解決策は、少しの援助で使用可能です 自由な オブジェクトトレイルプラグイン Maxonのプラグインカフェから入手 ウェブサイト.
蒸気機関車に加えて、, この手法では、便利なxpressoで制御する可能性のある複雑なアニメーションになる. 例えば、, あなたは飛行機の着陸装置のシーケンス制御するためのユーザーのデータスライダーを使用することができます, し、着陸装置のミックスでxpressoエディタでの年代を約futzingせずに拡張する前に、運用している歯車と歯車のドアロックがある, クランプ, と範囲マッパーノード.
1 )最初に、複雑なアニメーションを少し必要keyframed. ので、上記のサンプルファイルをダウンロード. サンプルファイルは、細長い球がランダムにいくつかのランダムに回転リングを介し飛んでいる. 全く役に立たない, 方法の近代的な意味での芸術表現の種が、種. 同様に, ダウンロードしてインストールオブジェクトトレイル1.0すでにそうしていない場合は.
2 )を選択してください トーラス.2 オブジェクトマネージャでプラグインを選択します- オブジェクト1トレイル.0.

3 )ウィンドウで開きます, デフォルトの設定を受け入れる.

プラグインはかなり自己説明, しかしいずれにせよ、それを説明します. サンプリングエリアは、 00から90フレームです, し、サンプルレートサンプリングされる前に、新しい位置をポイント数フレームで行くです. この, もちろん, 結果のスプラインが、多くのポイントを決定する方法
注記: 非常には、各オブジェクトのためには、以下の手順に従うことが重要です, トレイル発現のためのオブジェクトベースのアニメーションでは動作しません.
4 )次のページ, NULLのオブジェクトを作成, 名前を変更 トーラス.2ターゲットヌル と子に トーラス.2 以下に示すよう.

5 )を確実にnullを選択されている, マネージャと-最初の確保は、モードのオブジェクトに設定されている-の座標に移動ゼロすべてのフィールドの. それから, 任意の選択 正 数や種類には、 Z 位置フィールド, 以下に示すよう.

(私は任意に選んだ300.)は、おそらく多くの良いアイデアは、 nullをまだ十分に小さく、エディタウィンドウに表示されて選択するには、, 何が私に良いあなたのボートのフロート.
6 )は、 nullをまだ選択したプラグインを選択する- オブジェクト1トレイル.0. デフォルトの設定を受け入れる.

7 )は、現在お使いのエディタウィンドウでは、トーラスとその子はNULLのパスを次の2つが表示されるはずスプライン.

8 )は、スプラインに配置する表現を追加 トーラス.2.

9 )は、オブジェクトマネージャおよびドラッグで表現タグスプラインに配置を選択してください トーラス.2パス として、属性マネージャのスプラインパス]ボックスに、以下に示す.

10 )を削除 トーラス.2ターゲットヌル 子の位置の下から トーラス.2, と、それを表現する整列スプライン適用. タグをドラッグして選択してください トーラス.2ターゲットヌルパス 属性マネージャでは、適切なボックスに, 同じように、手順9にした. これで、オブジェクトマネージャは、下図のようになります。.

属性マネージャの11 )の"基本"のページ, スプラインには、何かを参考にタグを配置の名前を変更する. 私は私のタグをコピーして貼り付けて名前がつけられて トーラス.2ターゲットnullをスプラインに配置 および トーラス.2スプラインに配置.

はい, 一口にしている, が、物事へのxpressoエディタで整理するのに役立つ.
12 )を選択してください トーラス.2 とターゲットの表現を追加. 表現とは、ターゲットをドラッグ選択してください トーラス.2ターゲットヌル 以下に示すように、属性マネージャでは、適切なボックスに.

13 )開いて傘を閉じる, あなたを見つける可能性のある浮遊ピンを拾う, 追加されると周りは気を付けミラー. ので、私の仕方, 私は迷信だ.
14 )を手のようにも、これらのタグを取得していませんすべてのオブジェクトマネージャを整理, ヌル, とスプライン. 私は、 nullを作成し、その名のように"----------". これは本当に良いの区切りを.

15 )は、現在のプロセスを繰り返す トーラス.1, トーラス, および 球. 場合は、下図のようなものになるはずだ.

16 )は、新しいnullをオブジェクトを作成. という名前を付けます 制御式. この一xpresso表現をnullにタグを追加. Xpressoエディタが自動的に開かれます.

17 )をドラッグし、すべてのお客様には、同じ順序の先頭にxpressoエディタウィンドウにタグスプラインから下は、オブジェクトマネージャに表示される配置のドロップ. その後、マーキーとのボックスを描くことによってすべての人を選択してください, 右クリック(またはコマンド/コントロールをクリックします)は、コンテクストメニューを表示する. は以下のように選択する" "最適化.

今は良いとされるすべての組織. この組織のすべてが我々のプロジェクトには重要ではありません, アニメーションが正しくはないが、ときに30と1つのピストンをしている, あなたがこの件について私のようにしてほしいのですが希望されますocd午前. だけを覚えて, アリストテレスの美徳を学んだしている習慣で, と、ほとんどの人は彼は非常にスマートな男だった同意.
各ノードを選択してタグのプロパティのタイトルバーの左側にある青色のボックスを18 )をクリックして- 位置.

悲しそうに, この集団はできない, バージョン8以上で.5 -それは1つずつ行う必要があります。.
19 )を選択してください 制御式 オブジェクトマネージャで. 属性マネージャに移動して、ユーザデータのメニューを見つける. ユーザーのデータをクリックする-ユーザデータの追加...

というメッセージが表示されるダイアログで、, "位置"には、名前を変更. がされている他のフィールドを残す, が、 "フロートスライダー" 、下の図のようにインターフェイスを変更.

[ OK ]をクリック. 新しいユーザーのデータスライダー、属性マネージャのユーザデータをタブで表示されます.
Xpressoエディタには、オブジェクトマネージャから20 )をドラッグ&ドロップの制御式. 赤いボックスには、タイトルバーの横にあるをクリックする. ユーザデータを選択する- 位置. するすべてのポートでは以下のようにタグをスプラインノードに配置では、赤青の出力ポートに接続.

21 ) xpressoエディタを終了し、属性マネージャのユーザーのデータスライダーをドラッグ. すべきことが正確に行ったり来たりの時間スライダをドラッグのような効果.
22 )の場合(該当する場合は、スライダコントロールの作品期待していないと仮定, ヌルパスのすべてのアニメーションが正しくされるように...それにはnullを翻訳することを忘れやすいのは、 Z -トレイルオブジェクトを使用する前に軸), これで、タイムラインを開く必要があります、すべてのキーフレームを削除する.
お祝いの言葉! 一xpressoを正常に変換して制御keyframedアニメーションアニメーション! 完成したシーンのダウンロードを比較する, 必要に応じて. 私は、アニメーションの再生が正常に戻るアニメーションxpressoスライダ. スライダにする時刻を罪演算ノードノードを取り付けるようにファンキーなものにすることができます実験, アニメーションのループを作成したり、時間をかけてそれを加速. 楽しむ!
この手法の検討 Cinema 4Dフォーラム 〜でCreativeCOW.net
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