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パンとズームAfter Effects

Matt Dallos
チュートリアル :
パンとズームAfter Effects
パンとズーム AE 5.5



Panning and Zooming in AE 5.5
Matt Dallos マットdallos
ニューヨーク, アメリカ合衆国
© 2002マットdallosとCreativecow.net. 版権所有.


記事焦点:
パンとズーム. このチュートリアル, マットdallosあなたのイメージの準備をカバーする, それらを動かすことの背後にある基本的な理論, 現実世界の例, この効果をどのよう、より高度な他のアプリケーションに拡張することができますに関していくつかのアイデア.


の映画 プロジェクトファイル( )の映像が含まれています ダウンロードするにはStuffit Expander Windows

あなたのキャリアに一点では、鍋や静止写真では、ドキュメンタリーや商業用ズーム簡単なアニメーションを依頼される可能性があります. まだ興味をそそられるのは退屈から画像を変換することができますが、最も基本的な動き.

このチュートリアルでは、セクションでは、右側に一覧が含まれています.

  1. 画像の準備
  2. 基本的な理論
  3. 現実世界の例
  4. 現実世界の問題
  5. の概念を拡張

---準備---

あなたの動きを静止画の最初のステップにインポートすることができますが、デジタル形式に画像を得ることですAfter Effects. これには様々な方法があります。. 個人的に, 私はいつも私は、クライアントが自分のインポートされたイメージのサイズを完全に制御することができますが、実際の写真をスキャンして希望がある. に関係なく、コンピュータ上の画像を取得する方法の, いくつかの予防策を取る必要があります.

寸法:

あなたの写真をどのようにスケールの大きさを直接できるようになるくらいにリンクされて、それにパン. 非常にこれは、イメージと動きに応じてさまざまなサイズの画像を正確に言うのは難しい. 私はいつものようにサイズが大きいようなら私に私の画像をインポートしようとすると. 私のサイズでは、十分な大規模なものではないと彼らのスキャンよりもむしろ、私は再び大きな画像を送るには、クライアント要求された画像を縮小すると. 画像の場合は十分な大きさをテストするには良い方法でオープンすることですAdobe Photoshopと、選択ツールオプションは、 720 × 540に変更されている選択を作成する (画像1 ) (またはお客様の組成サイズ)の周りの選択を移動している. マーキーのツールがあることを確認する (画像2 ) 一方、選択を移動アクティブ. また、心には、画面の2倍の大きさが必要になります運動に相当する1つの画面サイズは、イメージを保つ (画像3 )

イメージ1:


イメージ2:
画像3:


品質:

もう一つ気になる、画像自体の品質です. ですが、リッピング? 亀裂? 汚れスポット? 後に、イメージには大きなサイズでスキャンされる, すべての小さな傷を拡大する. もちろんあなたのイメージを修復することが可能です, が、その修理の分野での詳細は時間がたくさんかかるし、もしそれが価値があるかどうかを決定する必要があるでしょうが多いです. 私はすぐに修復された画像との良好な結果が出ている大規模な亀裂やリッピングは、一般的に当たり障りのない地域で.

画像の大きさ:

時には、特定の動きをするのは難しいとは写真を提供している. 例えば、, 場合には非常に高いと細いイメージがある, 場合は、画像の上では上向きの傾斜を行うこと, しかし、画像のズームは、画面の両側に黒いバーが明らかになる. 同じことは、非常に背が高くはないが非常に幅の広い画像に適用されます. これは問題に応じて何を探している場合されない場合があります, が、何かを探しています. 私はこの下に、現実世界の他の例について議論する:


実際のファイル形式(.psd, .Jpg, .Bmp形式)は重要ではありません. 私は形式の異なるさまざまな問題を抱えていたが、仕事がない. だけでは、大きくは、 Webやストレージ用の圧縮されたファイルでの作業ではないことを確認します. 画像の例では、いくつかの良いものを今後使用しないことを例に含まれて. 彼らは非常に"ブロック"としているひどい放送モニターに見えるだろう. 高速ダウンロードのために圧縮されました.

頂上

---基本的な理論---


パンや静止画像をズームの背後にある基本的な考え方としている写真画像の異なる2つのframings作成することが可能ですAfter Effectsそれらの間の運動を解釈する. 静止画像を移動しているのは、画面全体よりも、単純なボックスをアニメーションをより困難, がダウンしたときにブレーク, 画像と全く同じ、このプログラム内の行為. 詳細な手順については、下記の3つの現実の世界の例をチェック.


頂上


---現実世界の例---


画像を横断パン:

私たちは、与えられた写真を撮ると、画面上のパンが、この例で.

  • ダウンロードし、プロジェクトファイルを開く, パンstart.Aep. (すべてのプロジェクトファイルを1つのフォルダにある. すでにしていない場合は、上記の緑色のバーからダウンロード.)
  • 複数の成分が、このプロジェクトで, パン, と1つの画像ファイル, 山.Jpg
  • パンは、コンピュータがアクティブになっていることを確認しますと、現在の時刻は0です:00:00.
  • タイムラインには、山々の画像をドラッグするとそのデフォルトの場所にスナップすることにより、組成の中心に.
  • 進む2秒までの時間スライダを移動. 運動を開始する前に、その静止画の前にスペースをそのままにし、良好な実践のため多くの場合、静止画を編集する必要がカットされ.
  • 2秒で, キーボードのキーを押しますPはPositionプロパティを明らかにすると、山の画像の位置をキーフレームを作成する.
  • 1088年にこの位置をキーフレームのxの値を増やす.
  • このような組成の左端付近の画像の左端を優先させるべきだ.
  • 今進む6秒までの時間スライダを移動.
  • この時点で, 別の位置キーフレームを作成し、 xの値を-367の値を入力してください.
  • を行う場合は、 RAM この時点であなたのアニメーションのプレビュー, あなたには、画面全体が正常に移動した画像が表示されます. アニメーションは、お客様のより液を作るために新たな一歩だ.
  • 両方のキーフレームを作成しに行くのを選択してください アニメーション- キーフレーム助手- 簡単緩和.
  • アニメーションをプレビューする場合は再び, コロラドでは、ロッキー山脈の素晴らしいパノラマ撮影がスムーズになる.



イメージにズーム:

  • プロジェクトファイルを開く ズームstart.Aep.
  • 複数の成分が、このプロジェクトで, ズーム, と1つの画像ファイル, ズーム.Jpg
  • ズームは、コンピュータがアクティブになっていることを確認しますと、現在の時刻は0である:00:00.
  • タイムラインに画像をドラッグするとそのデフォルトの場所にスナップすることにより、組成の中心に.
  • 進む2秒までの時間スライダを移動, として私たちは前の例では.
  • 最初のものは、このイメージに通知することは山の最初のフレーム非常に視覚的に満足されていない. これは何とかして画像を移動する必要があります修正する.
  • あなたの最初の反応が、位置の値を調整する, しかし、この状況では動作しません。. 値の位置を調整し、画像を移動するが、空間内の場所は変更されませんがAfter Effects画像のスケールを算出. この値を調整する必要があります我々のアンカーポイントを修正する, これはイメージとは、イメージの中心点移動します.
  • の構成で、画像を選択し、キーボードのキーを押す. これは、アンカーポイントの設定が表示されます. するまでは、ワイヤの左にある山々の素晴らしいフレーミングが今ではアンカーポイントを調整する, 近くの山の頂上には、フレームの上部3分の1. 私は、 xの値は、 905のは、 Yの値が901の値を使用. 今では我々のイメージの適切な枠組みがある, を継続することができます.
  • 2秒で規模のキーフレームを作成し、 100 %のデフォルト値のままにしておく
  • 6秒までの時間のスライダーをドラッグし、別のスケールのキーフレームを作成する.
  • このキーフレームで, 黒の背景の前に、スケール値としては、ぎりぎりのところで減少することができる可能性を示して. 私は36 %の値を使用
  • この時点では、アニメーションの場合はプレビューすることを明らかにウィスラーの素晴らしいショットがあることに気がつくでしょう, B.C., が完成に近づくのスピードアップを思わズーム. 幸いにも、この問題を解決する簡単な方法です.
  • 両方のスケールのキーフレームを選択しに行く アニメーション- キーフレーム助手- 指数規模.
  • 多数のキーフレームの規模を適切に規模を解釈するために作成される.
  • また、アニメーションをプレビューし、顕著な差が表示されます。.



パンとズーム:
我々の鍋は、私たちは画像の縮小が、この例では.

  • プロジェクトファイルを開く パンズーム.Aep.
  • 複数の成分が、このプロジェクトで, パンズーム, と1つの画像ファイル, パンズーム.Jpg
  • パンズームのCOMPはアクティブになっていることを確認しては、現在の時刻は0である:00:00.
  • 私の友達のイメージをドラッグすると、タイムラインへとそのデフォルトの場所にスナップすることにより、組成の中心に.
  • 進む2秒までの時間スライダを移動してアンカーポイントを作成するキーフレームと規模. アンカーポイントは、これらの2つのプロパティにアクセスするためのキーを押します。シフト+ sの規模.
  • フレームに適切に私の友人と私(右2 )とをデフォルトの100 %スケール値のままでは、アンカーポイントの値を調整する. アンカーポイントの, 私は1144年のX値を使用.5 、 434の賛成票値.
  • 6秒にしてから、もう一度アンカーポイント、スケールのキーフレームを作成し、タイムスライダをドラッグ.
  • 45 %にスケール値を変更. 黒い背景のいくつかの方法を示して今までに気づくでしょう. この理由は、アンカーポイントの値をアニメーションすることが必要です.

  • 秒単位でのキーフレームのアンカーポイントの値を調整することによって、イメージre枠. 私は816の値を使用.5 X用と558のイ.
  • キーフレームの両方のセットを選択し、簡単なキーフレームを容易にする, 例として# 1に記載された.
  • この時点でプレビューする場合は、アニメーション, あなたはこの写真を拡大表示されますニース, が見える場合は、何かが少しオフになっています. その画像にはわずかにアーチがかかるように見える運動. この例はかなりよく組成の縁に、私の友人の頭の間の距離を見てそれを示して. 彼の頭の端をクリックし、画面が消灯後に来る.
  • 多くのこの通知されません, もし気にしない, ここで終了までお気軽に. しかし、もし、皆さんが変な動きを削除することを感じる, を読む.

その奇妙な動きがある場合は、規模のプロパティの変化の速度と、アンカーポイントの変化の速度の間には大きな違いが原因で発生する特性. 唯一の私はこの値の曲線は、アンカーポイントを調整しているのを発見した回避策. 私は知っているし、本当にハードに恐ろしい音, が、私のことを信じるときには本当にそれほど悪くはないと言う.

  • キーボードのようにアンカーポイントの値を示しているだけの記者. ストップウォッチをクリックしてアンカーポイントの横にある矢印のプロパティ. これは、曲線のメニューをクルクル回す予定.

  • は、最初の2つのアンカーポイントのキーフレームを選択してください. 曲線の最初から, 終了時にはサークルにはちょっと水平線が表示されます.

  • クリックして、曲線の膨らみまでの円をドラッグして、空間の2つのキーフレームの間に3番目の2番目、これは私のように見えるものに近いです:

  • アニメーションをプレビューしている場合はもう一度, あなたは違いが表示されます。. 場合には、奇妙な動きを参照してください, に戻って、もう一度見直す曲線.



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---現実世界の問題---

非常に小さな画像:

時にはクライアントの場合は小さな画像を移動していることが不可能になるだけになるでしょう. が100 %の場合を除き、過去のイメージスケーリングで画質を犠牲にしているイメージは、あなたの組成よりも小さいサイズで移動するための方法はありません. この行うことができますが、画像の質に深刻な減少に遭遇する. 以上ある場合にこれを行うには、他のオプションです, まだ、画像を使用しようとするためのいくつかの方法があります。.

  • 希望のサイズにする運動を実行して、あなたの画像を拡大縮小. して、層precompose "レシピは、クリスと関係trishマイヤーさんの"インスタントセックス適用:
    • 構成を複製
    • トップ組成ぼやけ
    • トップ組成乗算の転送モードを変更する, 画面やオーバーレイ. この100 %以上のスケーリングされたいくつかのイメージが発生したときには、成果物をカバーする.
  • 小さいウィンドウのイメージをフレーミングしてください.
    • あなたのイメージには、小規模な構成にし、 500x400のような場所あなたの運動を適用するには、 1つの大きな小さい組成. このプロジェクトファイルは以下の(オープンしているファイルの例 枠.Aep)

どちらも完璧な、またはこれらの驚くべき結果を生むだろう, しかし、もしあなたがピンチにある, 彼らは何もしているよりも、すべての方.


画像の大きさ:

非常に高い場合には、スキニーや非常に広いとは背の高い画像の動きを作成する必要があります, 画像のエッジを柔らかくしてください. これは、画像を背景に多くのソフトからの移行を作成する. これを行うための簡単な方法で画像を開いているPhotoshopマットを使用すると、エッジを和らげる. エッジ軟化だけで突然終了お客様は、よりプロフェッショナルな写真を提供しています.



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---の概念を拡張---


私は、あなたがこのチュートリアルを完了するから何かを学んだと思っている. を様々な効果を作成することができますこの同じプロセスを. そこは無限の可能性があります. 場合は、独自に構成し、非常に大きな地図を置くことができますは、標準構成をインポートするには、非常に大きなサイズのマップを構成して、地図をスクロールできるようになります. は、マップ構成になるだろうと、特定の道路や、画面上のマップの鍋としてパスアニメーションの上に. 興味があるかどうかです, 私も、この効果のチュートリアルを書きます. 他のアプリケーションをアニメーションフローチャートを作成するか、大規模なビデオコラージュのパンなどがあります.


頂上


このチュートリアルについては、お気軽に After Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net.


---マットdallos



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