
最終結果
方向:
1. 作成/スキャン/写真上のプロジェクトファイルをダウンロードすることができます新聞や使用鉱山.
2. 長さは、新聞の画像の大きされているコンピュータを作成する( 6秒) (鉱山900x1200 )であり、 "書き込み名が"
3. の組成と呼ばれる" "は、前の組成と同じ大きさずらす作成.
- 固体の組成のサイズを作成して適用され 効果- 描画- ノイズフラクタル
- 変更を除いて、元の設定を維持 コントラスト に205
- の下 変換 フラクタルノイズのプルダウン, チェックボックスをオフに"制服のスケーリング" と200 %までの高さ規模の変更(これは私たちの炎にいくつかの長さが追加されます, 基本的にではなく、火球は、巻きひげ状の炎の詳細を.)

フラクタルノイズの設定を設定
4. アド 進化キーフレーム 0で0秒で回転し、 4秒でキーフレームを追加し、 4回転に設定します。.
- 今は上方向に移動するには、フラクタルノイズアニメーションください.
- 〜の下に フラクタルノイズに変換, "オフセット"を450の値を0秒でキーフレームを設定, 600としている別のキーフレームを4秒で450, 200.
- " "組成を焼くとその可視性のスイッチをオフにするには組成をドラッグ.
5. の" "構成を焼く, 固体は、同じサイズであなたの" "組成書き込みは、 "火"という名前を作成します(私900 x 1200 )された.
- 適用する 効果- 描画- 楕円 この固体に
- オレンジ色をして、少し濃いオレンジ色にして、外部の色は内側の色を設定
- 0 %に柔らかさを設定
- 導入効果の幅のプロパティを選択して、式を作成する(シフト+とAlt =をPC上で)
- プロパティからの高さ、幅のプロパティを選択むちをドラッグ. この後の手順では、楕円のサークルとして展開することができます.
- 10日から0秒での厚さの値をアニメーション, 779 4秒にする.
- ので、 0 0秒の場合は4秒のようになりたいと同じ大きさの幅のプロパティをアニメーション. 私は741幅のプロパティを設定して私の例( )
この時点で, 最高の品質は、すべてのレイヤーに切り替えていることを確認します. ときに、その品質をドラフトに設定されている層では、楕円フィルタを使用して, その結果、この形のようになります。:

- このレイヤーprecomposeと組成名は"火災."
6. 適用する 効果- ゆがめる- 変位マップ "火"の値が75と100垂直水平.
- 組成をずらすお客様への置換マップを設定
- プロジェクトウィンドウで, 火災のCOMPを重複して、新しいコピーの名前, "炎".

あなたの" "コンピュータは、 "火災"層(だけ)の上にドラッグ燃焼炎.
- を開催し、炎の組成をダブルクリックしてalt. 300から4秒で炎の厚さを1800に2番目のキーフレームを変更するとキーフレームの幅を変更する.
背面の" "構成を焼く
- 適用する 効果- ゆがめる- 変位マップ の値を火に75 〜 100垂直水平.
- 組成を"移動させる"に置換マップを設定.

今ではそれと同じように火が消えてしまう紙の燃えている, 炎がぎりぎりのところで、非常に探している偽の. も、まだ何も印象的, 近くなっているけど、.

今は元気に見えることの一部だ.
8. あなたのコンピュータに移動させることを確認層書き込みに直接炎層を超えています. の層の視認性に目をボールの下にあるボックスをクリックして、曲がると、転送モードを変更追加する.
- 唯一の問題は現在、この層の変更は、画像全体の色を移動させるだ. この問題を解決する, あなたの炎のレイヤーを複製し、直接層を移動させると名前を変更する" flamesmap "の上に移動.
- これで、レイヤー移動させるための" flamesmap "層はアルファマットを作る.

した場合、火災!!!! お祝いの言葉!

9. 火を起こすの方がずっとよく見える, 次の手順を試してください.
- 10ピクセルを追加高速" flamesmap "ぼかし.
- 高速な"炎"にぼかしを50ピクセルを追加.
- に応じてどのようにする焦げた紙の内側のエッジをソフト, あなたは、 "火災"レイヤーも追加してくださいあいまいにすることができます.
- 変更"炎"多重モードに移行.

必要に応じて, 小型コンピュータに巣を900x1200のCOMPを追加運動としてお好き.
異なる転送モードで再生しよう, と"炎の中では、楕円フィルタの色を"組成.
か、円以外の( )が含まれるプロジェクトファイルの構成をチェックアウトverticalburn他の図形を使用することができます.

---マットdallos
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