基本的なこと: After Effects生産の 実務的な知識を持っている人たちのために書かれたAfter Effects. (ない場合は, 私cmgで始めることをお勧め.)は、 334ページの本でフルカラーで印刷されています, 簡単にプロジェクトのスクリーンショットと豪華なムービークリップに画像を数百人に. それは2つのセクションに分かれています:
- 一部一(この本の大部分)バイステップチュートリアルtrish &クリスや他のモーショングラフィック業界の専門家がデザインした12のステップが含まれて, これはハードの機能を把握するための多くをカバー AE 5.
- 一部を2つの業界のケーススタディが含まれて, 6つの見事な分析 AE 一部の業界では、重打者からのプロジェクト, 信念など, アティック, そしてもちろん, Trish & chrisさんの制作会社, Cybermotion. チュートリアルファイルには、仲間のCD (とが)その本に含まれています詳細.
の間には違いがあります 作成Motionグラフィックス および After Effects生産の, その際、その新しい本までに深いdelves以外 AE s 'の拡張機能を. 短時間 Cmg の便利な参考書です AE 情報, After Effects生産の 本質的にはリニアステップでは、チュートリアル図書ステップ. 最も疎外されて、いくつかの時間を費やす必要があるし、次のチュートリアルを通じて取得する. しかし、比較的新しいかどうかを選択している AE または、味付けしている Pro, は時間が非常によく使われる.
チュートリアル: それぞれのチュートリアルを12に焦点を当てて2つまたは3つのより多くの著名かつ重要な機能の AE 5. この本だけを起動する, いくつかの基本的なのをカバー AE 機能, このようなインポートとしてPhotoshop総合として、イラストレーターのファイル. より高度な技術を迅速には、チュートリアルの進行. これらの"ペイントでは、数字"のチュートリアルではない, 単純にプロジェクトを完了するには、以下の手順ではないの意味. 何やっている以外は他の多くの書籍からのチュートリアルを設定しますマイヤーズは、このような方法は、あなたが実際にあなたがやっていることを学ぶように構築しています, さらに重要なこと, なぜあなたがやっている学習. 何のコンセプト! 彼らはあなたの答えを見つけるには必要なものをご提供を: も指摘, "ある場合でも、最も一般的盲目の路地はわざとダウンをリードしている場合, ちょうどあなたの方法を見つける方法を知っていることを確認するに戻る."ながらも、しばしば線形チュートリアルは、ユーザーは何をしているのは本当の把握を含むプロジェクトを完了したままにすることができます, Trish &クリスを実際に各ステップを明確に確認してから何か新しいことを学ぶようにしている点. 加えて、, チュートリアル徐々に覆われている手法は、以前のチュートリアルを組み込む, あなたが何を学ぶ上で構築することができます.
いくつかの概念の深さでカバーされている(ただし、すべてではないという意味です): 時間remapping, 育児, 塗料の効果を使用して、ベクトル, Motionトラッキング, 3:2プルダウン, を使用して AE 'の3D機能を, を使用してPremiereファイルを AE, マルチパスレンダリング, ライト&シャドウ, 転送モード, 営巣総合, コンピュータのプロキシ, 高度なレンダリング技術, 表現, 音楽の同期, のSWFへのエクスポート. はい, は、たくさんのように思える, しかし驚くべきことは、はっきりとは、これらの主要な機能のすべてを包括カバーされています, リストに行く! 各チュートリアルでは、特定の機能に焦点を当てて, なし、これらの機能だけに限られている. 各ページには、プレートには別の概念をもたらす, のミックスに追加, こうすることは完全に異なる結果を提供できる技術をどのようにさまざまな組み合わせを発見することができます. とは明確に書かれた手順の説明に加えて、, スクリーンショットが簡単に従っている, キーボードショートカットの両方( MAC & PCユーザー), ヒントとトリック, との関連を使用するための手法の提案, は、必然的に新しいアイデアを学んでいるものを適用するための創造的な方法を導く. 私で撮影して、深さ AE ワークショップは、これらのチュートリアルで提供されているものに近いものではない.
- チュートリアル1, アトミックカフェ: インポートAdobe PS &総合としてファイル愛, アシスタントを使用してキーフレームをシーケンスレイヤ, 時間remapping, 転送モードを使用, 営巣総合, Precomps, スケール&不透明度のアニメーション, を使用して、揺れ動く, モーションぼかし, "放火魔"の映画を使用して, ラジオ波の効果を使用して, 音をアニメーション.
- チュートリアル2, ロボテレビ: インポート PS コンピュータとして, アンカーポイントと回転, 育児, インポートPremiereコンピュータとして, 再連結行方不明の映像, 仕事にトリミング領域のCOMP, スリップ編集, オーバーレイの編集, 背景vignetting, 羽マスクとマスク拡大, インポートとしてのCOMP愛, Motionぼかしとシャッター角度, テキスト効果を使用してのパスを入力する, Borisモザイク, フラクタルノイズ効果, Boris色合いトーン効果.
- チュートリアル3, 、ホットがクール: 音楽スポッティング, ベクトルペイント効果, アンカーポイント, " "テキストアニメーションを糾弾する, 連続ラスタライズ, ホールドキーフレーム, は、コンピュータのウィンドウにマスキング, 3D回転, 調整レイヤー, 転送モード, 効果を使用して、危険な場所t_lensblur.
- チュートリアル4, Autotracker: 3削除:2プルダウン, 輝度を16から235の範囲を管理する, Motionトラッキング, 営巣総合, 調整レイヤー, レンダリング時にプルダウンを追加, が揺れ動く, 打撃, モザイク, 変換, 基本的なテキスト, 時間を効果posterize.
- チュートリアル5, 3Dのメカニック: プログラムからのマルチパスの3Dレンダリング, の拡散を組み合わせ, 表面の鏡面反射特性と, アルファエッジ問題, 転送モード, トラックマッテス, 羽毛を包む光とエッジfaking, コンピュータのスナップショット, 調整レイヤー, 適合フレームレート, 営巣総合, 変位マップ効果, 化合物の効果をあいまいに, Feのベクトルぼかし効果.
- チュートリアル6, ピカデリーサーカス: アニメーションを作成し、固体, コンピュータにファイルをインポートする愛, 表現や親の場合はnullオブジェクトを使用して, 式では、マスターの色を設定する, 育児, 3Dのレイヤーを作成する, 三次元物質のオプション, 光のオプション, 軽いアニメーション, プロキシのコンピュータを保存する.
- チュートリアル7, 地下運動: コンピュータのプロキシを使用して, マスキング, シーケンスをインポートする, 映像フレームレート, 時間と空間のループ, 連続ラスタライズ, 音楽のタイミング, 調整レイヤー, オフセット効果.
- チュートリアル8: 宇宙での風景: 3次元座標, 代替のCOMP再生, 3Dでオブジェクトを移動する, レイヤーの描画命令, ビューのカメラアングルやズーム, 連続ラスタライズ, 追跡カメラツール, 移動&カメラアニメーション, 複数のカメラ間のスイッチング, ビューアのCOMPを作成する, 対方向回転, 層交差点, Precomposing, 崩壊の変換, 2次元と3次元の層を組み合わせ, ライト.
- チュートリアル9, 惑星: 自動カメラの向きに沿ってパス, 光の位置を表現, 自動車道に沿って配置光, 複数のビューWindows, ピクセルアスペクト比を補正, 自動カメラに向かって配置層, の3Dレイヤーを作成する, カメラのロールを追加する, フィールド&焦点深度の距離, フィールドのレンダリング, 出力モジュールを追加する, 別の記入&マットレンダリング, ストレートアルファでレンダリング.
- チュートリアル10, コスモポリス: インターレース映像を分離, 塗りつぶしや映画のマットを組み合わせ, ネスト組成, タイトルのフォントを選択する, コンピュータにファイルをインポートする愛, エフェクトや効果を適用お気に入り, グラデーションを使用して効果をふく, マップの効果を使用して、変位, 効果を解散ブロック, 調整レイヤー, Knoll Light Factory ez効果, エフェクトの速度を制御, 映像を強化するモードを使用, 効果を比較するためのスナップショット, D1とフィールドのレンダリング DV.
- チュートリアル11: ただの表現: 表現, 効果お気に入り, スウェーデン語のプラグイン, 3Dアニメーション, オリエンテーション, ベベルアルファ効果, Texturize効果, 色合いや塗りつぶし効果, 転送モード, パステキスト効果, マットの効果を設定.
- チュートリアル12, フラミンゴ4: コンピュータにファイルをインポートする愛, アンカーポイント, 育児, 音楽スポッティング, 曲線上のパスをテキスト, キーフレーム補間, 強固な形状のマスク, のSWFとしてエクスポート.
ケーススタディ: は、ケーススタディのセクションに含まれている6つの制作スタジオは、 dieksグループです, 信念, アティック, 不思議な写真, あくせんとサイバーMotion. あなたの名前を熟知されていない場合, 間違いなく彼らの作品を見ている, テレビの画面に移動するか、. それぞれ別々のケーススタディで, 染みの製造プロセス全体を分析されている, 構想から完成まで. それぞれのケーススタディを4つのセクションに分かれています: "その場を探索,"は、最終的なアニメーションの主要な要素(これはCD )を検討しているに含まれています, "芸術の概要,"の背後にある概念、推論などのアニメーションを見ている, "実行,"ここで、実際にアニメーションを作成するテクニックを解剖していると説明, と"追伸,"は、プロジェクトの全体の要約を提供. ケーススタディは、アニメーションの背景にあるプロセスでは優秀な顔をする, 両方の概念と技術. をはるかに超えてAfter Effects仕事と撮影技法を探る, カラーパレットの選択, 人形劇, 緑のスクリーニング, サウンド, など多くの. それは読んでリフレッシュするのAfter Effects本はというよりも輝きを使用して効果を達成するためには、輝くようなテクニックを見ているとrhinestones撮影 AE プラグインで. (もちろん, 彼らは最終的な複合材料の映像を転送モードを使用する-のレンダリングについての心配の AE 時代遅れ!). 少なくとも, ケーススタディを残す場合は、最高に触発される.
    
Trishとクリスは、出発するだけでなく、この本を教えている, にも刺激に, して成功している. 私の意見では, After Effects生産の は任意のための環境が必要ですAfter Effectsユーザ.
私は4を与える.5頭の牛. |
は、 CD: すべてのチュートリアルのソースファイルのCDに含まれています, 同様に最終的なムービークリップが終了するプロジェクトファイルを, こうすることで任意の場所での手順を拾うことができます, または独自のプロジェクトを比較する. 完成したプロジェクトを明確にそれぞれのタイムラインのレイヤーを理解するように簡単で、標識に従っている. 加えて、, その本では、チュートリアルのコードをPDFファイルで"ボーナスのチュートリアル"とは、 CDに収録され続けている, さらにそれらを. それらをお見逃しなく!! プラスは、無料のプラグインですBoris FX, Media 100, Pinnacle, の鋳物, およびTrapcode, およびそれらのコピーをせずに, アウトには試し版ですAdobe AE 5標準. いずれかのCDに私のお気に入りグッズの"隠れた宝石" PDFファイルです, ショートカットとは、ユーザーの生産性向上のためのヒントは、コンパイルリストです.
私は好きではない、通常のリニアチュートリアル図書. 私は本は私経由で参照することができますフリップを好む, 好き Cmg. しかし After Effects生産の は例外です. はい, 間違いなくがダウンし、チュートリアルに従って整然と座っている必要があります, ない場合, そうすることができますが、すべてを手に入れるつもりではない. しかしその場合, ても、基本的な概念をひっかけているかどうか AE ベテランかどうかを使用している, あなたは間違いなく多くのことを学ぶだろう, 限った話ではなくAfter Effectsテクニック, 創造的なプロセスだけでなくについて.
-経度クラーク
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