
作物マークしている間は常に必要ではありません, 彼らはいくつかの厄介な問題を回避することができます, し、それらを作るのが良い習慣を身につけるには. は、イラストレーターのシーケンスをインポートしているときに設定することが重要ですAfter Effects正しい順序で画像の配置を維持する. 同様に, 一定の効果で AE その境界のサイズを超えてその層には影響しません, と作物のマークを使用して, 場合は、レイヤprecomposeのを避けられます. 〜でPhotoshop, 作物の場合はマークなしでベクトルファイルをインポート, なぜならPhotoshop rasterizes 、反(少し)を拡大し、アートのエイリアス, あなたのアートワークのエッジをシャープな線に終わることができます.

だから, を受けるの手順を見て:
- 長方形ツール(オスキー)を使用して作品の周りに長方形を描く. 正確なサイズの, あなたのワークスペースを1回では、四角形をクリックしてツールを使用し、オプションウィンドウを開くには、サイズを入力するか、四角形を描画し、新しい測定値を入力するパレットの変換を使用する.

- あなたの作品の周りの長方形のコマンド(ウィンドウの配置を使用して 詳細配置)配置.

で作業している場合は、複雑なアートワークがある, 合わせの前に、すべてのアートワークを選択してください(ただし、新しい長方形)と一緒に(オブジェクトのグループ グループまたはコマンド+ Gの). このことにより, あなたは、そのままの状態に保つためのアートワークをご利用のグラフィックとの四角形を配置することができます. (それ以外の, すべてのアートワーク内の要素の再配置が整合.後)合わせ, オブジェクトを選択 グループ解除(シフト+コマンド+ Gの)は、アートワークを公開する
- 新しい四角形を選択, オブジェクトを選択 作物マーク を作る. それまでだ. 通知は、長方形のトリミングラインの編集不可能な設定になっている.

今は, あなたのアートワークをインポートするときに AE それは、作物のマークで指定されたのは、エリア内に含まれる(または他のプログラム). サイズを変更したり再配置cropmarks, オブジェクトを選択 作物マーク リリース.
- 作物のマークを設定するときには、イラストレーターやアートをインポートを覚えておく AE, アンカーポイントのマークは、作物の大きさによって決定されるのです. スケールと回転時のようなアニメーションのプロパティ, は、レイヤーを参照するかを使用して効果をポイントアンカー, する可能性の層( Sのアンカーポイントを調整する)必要があります.
- 収穫したときにマークを設定してAfter Effects, それはいい考えを念頭に置いて最終的な組成の大きさを維持するには、, 大は、イラストレーターのアートワークをどのように起こっている風. この方法, あなたのアートワークの必要なサイズを決定することができます, と崩壊の層で規模のを避け AE.
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