ここで、ちょっとのAdobe ' CS4 生産プレミアム, アムステルダムの中に公開プレゼンテーションに基づいて IBC. このような機能はプレビューです. まもなく, 私が表示されますどのように現実の世界では、これらの機能の動作. 今のところ, この初期の見る楽しむ.
一つのことにすぐに通知: すべてのアプリケーションの外観は、デフォルトでは、暗いスキームに設定されている, 外観は、 Lightroomの接近.
仲間 AE フォーラムのホストbarend onneweerまた、プレゼンテーションを見た, と言っている:
わずかに見えるのインターフェイスの一般的なクリーンされ、かつ、スペース効率に比べて CS3. 以下四捨五入コーナー. 質素ではないとして, 言うNukeが、とにかく微妙な改善.
(多くの例を以下に表示されます。.)
ので、コースから始めましょう After Effects CS4.

未成年者が、いくつかの重要な機能が導入されている.
探す すべてのパネルで提供しています: あなたが効果を確認する内容と同じように検索することができます. この検索深く、クリップのすべてのプロパティに入ることができます, ので、 "マスク4 "を探すことができますし、すぐにタイムライン上で自分自身を明らかにする予定のインスタンスを, バトンを回すのではなく、それを見つけることは無限大三角形.

Adobeあなたもできると思いますので、詳細を見つけることができますが、この検索は、クリップのメタデータを参照すると述べて. (この後の詳細.)
作曲のための自動解決
このような解決方法は、コンピュータパネルでズームレベルに基づいて計算. の場合は50 %にズームを設定, 解像度を半分に自動的に大規模で複雑なプロジェクトに取り組んでより良いパフォーマンスを確保するように設定されます. 古い方法で作業する場合はこの機能を無効にすることができます.
ミニ流れ
Display all your nested compositions that feed into the current one by a parenting structure. また、任意のコンピュータを選択し、何の中に実際にオープンすることなく確認できる. ときは、タイムラインからアクセスすることができます, またはコンピュータの表示, または、単純にシフトキーを押すことで.

Barend追加: 構成ウィンドウでは、ラベルの下には"パン"のパネルは、現在のコンピュータに入るの総合試験を示している, となるのは、現在のコンピュータには、総合試験. ミニのようなことは、複雑なプロジェクトをナビゲートできますフローチャート. ニースに触れる.
非常に私の意見には、最も有用な機能はまだ冷たい! が待つ, 我々だけを開始...
生活するPhotoshop 3Dの層
を読み込むことができます PSD これは3Dオブジェクトのレイヤーを含むファイル, その後、ライブへのインポート時に変換することを選択Photoshop 3Dの層. AE して、新しいカメラは、 nullオブジェクトのコントローラが作成されますが使用Photoshopの新しい3次元空間内のオブジェクトをアニメーション表示する機能.
Barend: までの3Dオブジェクトを使用するPhotoshop CS3? 私も. Objをインポートすることができますが、一. 〜の中へPhotoshop, 周りを移動, それ等の光.
彼らの再加工したレンダラraytracing Photoshop CS4, 照明とのセットアップでは3Dレイヤー PSD 輸入に暮らす AE CS4 -ここでは、 3Dオブジェクトのアニメーションをして頂くことができます, それを回転させるが, カメラの動きなどを行う.

それはそれを見る必要がありますので、自分でクールだ. これは大きな一場面のようです AE.
統一カメラ
場合には、 3ボタンマウスを制御することができます現在 AE 3次元パッケージソフトのような非常に多くのカメラ. 軌道上にマウスの左ボタンを使用する, 真ん中のボタンを追跡するŽ xy 、右ボタンを追跡する.

別のxyzを
位置プロパティが個々にX分離することができます, YとZ成分をそれぞれ独立にアニメーションすることができます. 誰でも3次元空間では、宛先不明のボールのアニメーションをして、この新しい機能は、彼が保存されますどれくらいの時間を知る.

新しい効果をしているカップル, イェーイ!
は、漫画の効果, また、ハードウェア加速さ, あなたのビデオを見ると、様式を作成するから漫画を実写映像に変換するのに役立ちます. 速いのは、簡単な. 明るさの値を解析することにより、エッジを定義する, その後、お客様の好みに合わせて変更することで、滑らかな陰影を埋める調整.
ここでは効果の. クリックすると画像のコントロールの残りの部分を参照してくださいに.

二国間ワットぼかし病気のイメージをそのまま維持、残りの部分をあいまいにしてください. あなたの夢のクリップに目が、気の利いたことができるしきい値を変更して、半径.
過激なフットボールリーグ形式にエクスポート を輸出できるように、新しいエキサイティングなことだAfter Effectsすべてのアニメーションとの層に直接に作曲Flash CS4 それらを開くことができますが、同じシーンにインタラクティブなスクリプトを追加します(詳細は、 Flash CS4 下記参照)
Mocha Ae にバンドルされていますAfter Effects CS4. このきちんとしたソフトウェアから imagineer システムは素晴らしい仲間です AE ワークフロー, モーショントラッキングとは、平面、多くの問題を解決するために設計, 特に視野角ピン. 詳細情報は、, チュートリアルでは、ビデオをチェックし Aharon Rabinowitz このトピックのでした.

Premiere Pro CS4
大ニュース: 場所に MAC 初めて.
(これは次のいくつかの私は、アムステルダムでの携帯電話では、プレゼンテーション中に公開した写真です.)

場所に含まれていますPremiere Pro. このソフトウェアでは、コンピュータ上の場所や、スタジオで撮影中にされているすべての原材料を追跡することができます. (節約の購入は、全画面に拡大することができるビデオモニタが含まれています HD モニター), ベクトルスコープとは、色が適切にされていることを確認するための波形を測定. ことが可能だ, もちろん, 改正、さらには、メタデータを取得する前にラベルを添付する. このソフトウェアは特にそのような人たちはまだテープのカメラからdvcとして、ビデオのキャプチャ用に設計され, HDV, DV またはbetacam.
人への切り替えのために取り組んで テープレス形式 などのP2, XDCAM, と、新たな一般的なフォーマットavc HD, 、さらには赤, 現在インストールされているブラウザでは、首相を選ぶことが可能です。 Pro CS4, まっすぐには、カードやディスクのクリップを見る.
今日(うーんから, は23日から.9コース), Premiere Pro CS4 サポート 同じプロジェクト内のタイムラインにはさまざまな種類, これは、あなたが作成できることを意味ntsc, PAL または HD タイムラインとは、すべて同じプロジェクトの下でされる. 彼らの間に同じ順序で編集とミックスすることが可能ですPremiereさらに、リアルタイムで再生されます. 例えば、, で PAL クリップをタイムラインで再生することができます HD と問題になぜこれほどまでに戻るリアルタイムに戻ってそれらを編集. かなり印象的!

Barend別の説明Premiere '新しい機能を: 自動音声認識 サウンドトラックには、メタに挿入されると書かれたテキストに変換することができます任意の朗読データ. これを探している場合は、撮影場所は、特定の単語やフレーズを使用しています, 今の対話は、検索ツールを使用して検索することができます... 私にびびる. 場合は、大量の映像やインタビューを行うと非常にクールなドキュメンタリー.

することができますが、地球温暖化について話しているという語り手. という単語を検索"ハリケーン,"が"ハリケーン"とのような単語を検索する可能性があるPremiere Pro という単語を検索します, クリップにしてプレーしているのはその場所を流用する.
クリップ内の音の分析はバックグラウンドで行われます 演算子を遅らせることなく, すべての単語が、メタデータには特別なチャネルの下に表示さ. 加えて、, クリップからは、ワープロ、印刷のすべての言葉のテキストをコピーすることが可能です. (現在は英語のツールでサポートされています, ドイツ語, フランス語, スペイン語とイタリア語.)
ちなみに, Adobe明示的に指摘しては、このツールの使用は主にきちんとしたナレーションやカジュアルな会話は以下のような障害があります咳を目的としている, 等を停止. 理想的な条件の下では95 %の精度を要求.
多くの技術革新:
はタイムラインのクリップの番号を選択することが可能ですし、新しいグループになる, 巣のコマンドを使用して. タイムラインのクリップを新たに挿入されます, 必要に応じて編集をする可能性を残す.
今、アニメーションなどのエフェクトを選択することができますPremiereと同じようにAfter Effects, プリセットのアニメーションを作成する.
そのAdobeメディアエンコーダ 独立系のソフトウェアアプリケーションです。, すべての意味で, 背景には、一度からファイルをエクスポートすることを選択実行Premiere -これは、それを処理して編集を続ける一方、輸出への編集が可能という意味. がない"を停止して待つ"が起こるのレンダリング用です. あなたの頭が爆発するまでの作業を続行することができます! 冗談 :- )
これは間違いなく素晴らしいアプリケーションです。. それはサポートしていますPremiereタイムラインとAfter Effects作曲, バッチレンダリング... 実際には, それを編集後にエクスポートすると何のための超エンコーダとして機能
画像をクリックして全体を表示するために.

そのPremiereタイムラインするアンコール(これも今回の契約には)に含まれて転送することができます 必要はありませんかh264のMPEGファイルをエンコードするためのDVDやブルーレイのタイトルを作成する. アンコールでは、タイムラインのクリップに表示されます. また、タイムラインへのダイナミックリンクから必要な場合に変更を編集することがあります, これまでの作品 アンコール, Premiere および Soundbooth. これは、そのプロセスを大幅に短縮さが驚異的に向上さ.
アンコールでSoundboothある リソースの中心, から拡大 CS3. メニューに基づいてFlash人々のインターネット接続と無料のコンテンツを直接ダウンロードしてから視聴可能にAdobe '印象的なアーカイブ秒.
例えば、, あなたはこのソフトウェアのテンプレートで発見することはできないスキーメニューを探している場合, それのためのリソースの中心に探して. 編集中の場合は、プロジェクトにしており、必死に車の効果が必要, そこには高確率で見つけることができますしている無料. また、何千もの効果音が見つかります.
Flash CS4
Adobe導入している 新しい形式のFlashビデオ, F4v, は時間のバージョンです.264は、内蔵のメタデータに. そのことを意味する, Googleでお客様の動画を見つけることができる、それらの単語の使用に基づいて、クリップを再生.
その 空気 "リッチインターネットアプリケーション"は、現在のソフトウェアに深く埋め込まれています, アルファチャネルは、任意の場所で動画コンテンツを表示する-などのデスクトップ上で可能に-複雑なコードをあなたの方法を知らずに.

もちろん, コンテンツのインタラクティブすることができます. デモの波は、空気中では、水泳選手から水泳を示した, ただそれだけです, デスクトップ上の. とすぐに上にマウスを上回るほどの水泳選手の背中, 波の影響を追加しており、その水を感じるのは、ビデオを洗ってみる-無限のアプリケーションを提供していますが非常に新しい経験.
それは明らかですがAdobe ' After EffectsおよびFlashチームは密接に一緒に仕事をされている. Barendにもあるように,
仕事はたくさん行われていないため CS4 に統合するMacromediaアプリケーションとAdobe独自のツールを. アニメーションツールFlash多くの方法と一致している AE 作品. 人々の作業の多くを行うために AE ウェブ出力用: 現在は、多層エクスポートすることができます AE へのCOMP Flashプロジェクト- AE を作成する .直接インポートするには、すべてのファイルを別々の描画層が含まれてfxl Flash. 手動では、過去のすべての個々の層を輸出してほしいのですが.
画像をクリックして全体を表示するために

その他のハイライト:
パス上のアニメーションオブジェクト
の違いはこちらからAfter Effectsは、パスにFlashこれはアニメーションの後も変形することができるベクトルである, 有効にする, ストレッチや歪曲-よりも、さらに洗練された AE.
別のツールです スプレーブラシ, イラストレーターから借りた, スプレーは、グラフィック要素を" "には、任意のメソッドでできるようになります. 空いっぱいの星のように順序を作成する, あなたは50分が必要です. 要素としては、星を作成. ブラシを選択し、先のスプレー噴霧を開始. その結果, 星の形や大きさの星がきらめく夜空. それのようなものだ, のクールなものまで :- )
人に慣れているためAfter Effectsグラフの編集, すぐに作業することができます Motionエディタ. アニメーションを保存することができます再利用, その意味では、 "ジャンプボールを必要とするたびに,"だけでは、道のテンプレートライブラリが付属していますからそれをドラッグする非常に多く、数Adobeテンプレート. Mmmmm... 別の身近な機能;- )
他のクールなツールである 骨ツール, 人形のツールの組み合わせで設定し、親の影響が. このツールを逆運動学に基づいている, 非常に複雑なアニメーションを作成するには、相互作用に影響を与える. 身近に聞こえるかもしれませんが, が、全体を広く世界に目に見えないのツールであることを発見する.
ではない場合には、十分な, にすることが可能です 全体を転送After EffectsプロジェクトにFlash経由のXML. の場合はショートフィルムで作成したとしましょうAfter Effectsは、銃をテーブルの上に暗い部屋での下落を示して, 今からすべての情報を転送することができますAfter Effectsキーフレームとパスを直接に含むFlash, 一方、維持After Effects組成構造はそのまま. 今は, 中にFlash, いくつかのルールやアクションスクリプトとは、コンピュータゲームやホームページを作成するために必要です, 最も単純な方法で, 効果的に半分の時間.
Soundbooth CS4
Aharon Rabinowitz ここには、大きな新しい機能"だというMutliトラックをサポート. 誰も実際に使用されるSoundboothこれは1つのトラックだけだった. それは、このバージョンで追加した, これは、実際にはもっと多くの役に立つの手段."
Adobe導入 新しいサウンドフォーマット: Asnd. ステレオのファイルに加えて、, その中のファイルをすべてのプロジェクトが含まれています埋め込む, ので、一度"を編集することを選択元,"している開いているプロジェクトの最新バージョンを発表する場合でも、マルチチャネルの仕事だが、編集を続けることができます, どちらSoundbooth現在サポートしています.
前述のように, ダイナミックリンク 接続するSoundbooth両方にPremiere Pro タイムラインやエフェクト総合後.
印象的なオプションに 自動的にバランスを 録音ファイルの強さやファイルの数が, この方法, 一貫した音が記録したすべてのサウンド.
新しい 履歴パネル そのくらいのように振る舞うPhotoshopとができますあなたのプロジェクトの歴史のスナップショット.
リソースを中心に展開するが含まれています 5000以上のフリーのサウンドエフェクト. あなたの行方不明woooshを検索することができます, プレビューを聴くと、すべての法的な懸念せずにファイルをダウンロードして. 私に言える, 共有するためのおかげでAdobe!
よくするためには皆さんの, 正式な完全な機能のリストは、 9月23日に発売される, 私の言っているけど見たことに満足してほしい. 私に追いつくことを約束、新しい AE 上の特徴After Effects Podcastを一緒に Aharon Rabinowitz.
もっと早くに同調滞在! |