ログイン
注記: これは、自動翻訳され、明確な言語を使用してください俗語なし.

学習の基本的な AE ヒントは精霊とランプを作成する: パート3

Joe Chao
チュートリアル :
学習の基本的な AE ヒントは精霊とランプを作成する: パート3
学習の基本的な AE ヒントは精霊とランプを作成する: パート3
Adobe After Effectsチュートリアル


part 3 of Joe Chao's Learning Basic AE tips while creating a Genie in a Lamp

Joe Chao (Cao Jun) ジョーチャオ,
江蘇, 中国
© 2007ジョーチャオとCreativecow.net. 版権所有.

記事焦点:
このチュートリアル, Creativecow編集者のジョーチャオ貢献ランプシリーズでは光のストリームやその他のいくつかの最終的な照明効果を追加することによって自分の精霊を終了.





精霊から3番目の願い:

光ストリーム&いくつかの他の効果


これが私の精霊シリーズのチュートリアルの3番目と最後の部分です. 現在すべての準備ができている: 精霊をすぐに出ている.

アンドリューKramerのチュートリアルについては、同様の効果は、私のプロジェクトの下に埋葬されたトン書いた. 私は自分のチュートリアルは、主に流れ、いくつかの詳細に集中すると考えていた.

ところで, このチュートリアルを完了させるために AE6.5, Trapcode Particular & Trapcode starglowフィルタを必要とされる.

今は前回作ったプロジェクトを開いてください。, と私たちを開始するよ.

私たちは光の渦にこのストリームは、ランプから出てくるシーンを作成しているこのプロジェクトで. そのプロセスのほとんどのために, カメラと表示されている光のストリームを見ている, これには2次元層流をまねる難しい. その一方で, AE 3Dモデリング機能を持っていない, ので、いくつかの他の戦略を見つける必要がある.

Trapcode Particular 1.5の新しい機能を開発している. 今では、特定のシステムには、特定の3Dのパスから移動することができます. それは、アニメーションでは、特定のシステムストリームを作成できることを意味.

手順1 。: モーションパスを作成


赤色の固体層を作成する, と"ガイド"として名. 40 "としてのサイズを設定* 40 ". は、 3Dレイヤーのスイッチをチェック. いくつかのキーフレームの位置プロパティの設定. このように、パスかもしれない:

Figure 1



上から見る


Figure 2



パスの形状は、ライトストリームの形になります, ので、スムーズな場合は鋭い角を持つ光のストリームをしたくないする.

プレビューは、アニメーション, まで、それらに満足している"ガイド"のパスとは、層の速度を調整する.

今では新しいポイントライトを作成する, と"モーションパスを1 "として名. ガイド層のキーフレームをコピーして、光の位置プロパティに貼り付けます。. 実際にはガイド層は無用です, それを削除したり、それを非表示. それ以降, 光を非表示.

ところで, また、ガイド層を作ることなく、直接光とのパスを作成することができます, しかし私は、レンダリングすることができますsolider層かつ迅速に調整したと思う. それは何も、それは表示されないことができる何かをアニメーションのトリック.

ステップ2: 特定のシステムを作成する


そのサイズは、コンピュータと同じですが、新しい固体層を作成する. フィルタを適用Trapcode /これは、特定の層に.

は、エミッタの設定をオープン, "プロパティと" 位置z "プロパティが" 位置xy 、これらの表現を作成する:


Positionxy:

気温= thiscomp.層( " Motionパス1 " ).位置.Valueattime ( 0 ) ;

[気温[ 0 ], 気温[ 1 ] ]

Positionz:

気温= thiscomp.層( " Motionパス1 " ).位置.Valueattime ( 0 ) ;

気温[ 2 ]

"エミッタ"このような設定を行う:


Figure 3


"粒子"このような設定を行う:


Figure 4


"物理学"このような設定を行う:


Figure 5


プロパティは、モーションパスに細心の注意を払ってください。. 場合は、設定することはできません, 光層の名を確認.

今はこのような効果が得られる:


Figure 6


多くの光球のパスに沿って移動し、光のラインを形成.

手順3 。: は、特定のシステムを開発


ストリームにして、行を有効にするつもりです. 私が見つけたのは、多くの同様の効果, ストリームがこのような質感の光で作られています:


Figure 7


しかしここでは、このような質感がある:


Figure 8


この問題の重要な点はいくつかの他の形状として、球を交換することです. 1つは、特定の図形のカスタムを使用してこの問題を解決するかもしれないと考えて. しかし実際には, ここで働くことはできません.


Figure 9


我々のイメージには、さまざまなサイズで、ストリームを構成する多くのボールを試してみてください. このようなものだ:



Figure 10

だから補助システム"を作ってみる"ことを決定. このように設定:


Figure 11


ここでは、このような結果を得る:


Figure 12


あまりよくありません, の改善が今. これは、ストリームを構成する必要がある補助制度を, ここには、明細無用です. ただしそれを削除することはできません, それを隠すことができます. "プロパティとして"粒子" " 0 "の"不透明度を設定.
それはなくなって, われわれは、これを取得:

Figure 13


なぜ我々だけの行を取得する? これは、 particuleの速度は0ですがの. "エミッタ"の設定に移動し、 20 "に置き換える".


Figure 14


すぐに, 我々の効果が変更されました. これは改善するに見える, しかし、ストリームの一部が壊れたようだ. 補助システムの設定に移動し、 510秒" " "と"粒子/の財産交換:


Figure 15

プレビューは、アニメーション, ストリームでは、延々と出てくることが判明. 解決できる場合は、 "粒子/秒"プロパティ2のキーフレームを追加することで, が、特定の時点では粒子系の電源を切る.

現在は通常のストリームもようだ, 追加することができますので、いくつかの混乱要因. "物理学"の設定をする, と"スピン振幅"と" 20 "のプロパティを設定.

今はこのような結果を得る:


Figure 16


今は, 我々の効果はほぼ完了する. として私たちのようにすべての私たちはいくつかの詳細を修正する必要があるだけです.
これらの私の設定をしている:


Figure 17

Figure 18


ところで, スイッチを有効にするには、モーションぼかしを忘れないでください.

ストリームのレベル調整後:


Figure 19


にトーンの色, 我々の多くのツールを持っている AE. が、私の別のフィルタをやってみたいこの時期Trapcode.

適用するTrapcode /ストリームにstarglow.

デフォルトの設定も非常にうまく機能することができます:


Figure 20


このチュートリアルの終わりまでに, また、特定のプリセットを作成するtrapcod煙を試すことができます, 光の春といくつか他のことに我々のシーンを飾る.


Figure 21


は、すべての. 楽しむ!

の質問をするまでお気軽に After Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net.



場合は、直接リンクから、このページを発見, 読んでください私たちのフォーラムや他の記事を訪問 Creativecow.net





フォーラムチュートリアルマガジンサービスビデオニュースブログ


© CreativeCOW.net 全ての権利を確保されています.

クリエイティブコミュニティの世界

[頂上]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol