一貫filenaming我々の利益になるようにコンテンツのクリエイターとして使用することができます, 我々と我々の活動を処理する必要があるファイルの膨大な量を整理する. この私たちの注目を利用することができます FCP ' sはゴミ箱やタイムライン上での関数を検索. それも、誰もが生産の基本的な理解で、まさに何も任意のファイルが含まれて知ることができます, どこに属する.
例
あなたのための要素は、プロジェクトを整理するために使用を識別することが重要だ. この方法に影響を与えるあなたのメディアを整理する.
私は自分のアシスタントと、このパスにはビデオゲームのレビューシリーズの施行をfilenaming大会の例です。.
この形式のファイル名になる.
ゲーム秒[シーズン番号]をメール[エピソード番号] - [ゲーム名]映像] - [タイプ- [ショット番号] - [説明]
ファイル名は常にゼロを使用してください. 例: ( ep01しないep1 )
例えば、
ゲームs02e04ロックバンドゲームプレイ- 05 - (そうではない)というチュートリアルドラム
ゲームs02e09 - mgs4 -インタビュー- 08 -エンジンに関する協議マットジョーンズ
ゲームhalo4 - s02e14 - bロール- 13 -マスターチーフE3でマスコット
種類の映像を公開
基本的には種類の映像のセグメントの性質に依存する.
レビューのための映像の種類があります。
1. ゲームプレイ
2. 音楽
3. 特撮
4. 解説スポーツゲーム(のみ)
5. Vo
インタビュー, それらは
1. Bロール
2. インタビュー
3. Vo
シュート数
記述例: ( 05までの数字チュートリアルでは、例)上記のように重要な面接のために私は、テープ上のイベントのシーケンスを参照するタイムコードを参照することができますテープからキャプチャされていないのドラム.
The reason I need it for gameplay or any footage we capture wild without timecode/device control is so I know the sequence of gameplay rather than trying to guess if COD5-snow stage is before or after COD5-Helicopter stage.
場合は、ファイルとは
ゲームs02e15 - cod5 - 06 -雪のステージ
ゲームs02e15 - cod5 - 12 -ヘリコプターステージ
私は推測する必要はありません.
同じゲームで複数のセグメント
もし我々が同じゲーム上でのエピソードを複数のセグメントを行っている,
私たちは、個々のセグメントの名前を挙げると、ゲーム名にはラベル.
ゲームs02e21 - halo4歴史ゲームプレイ- 04 - halo3 fmv
ゲームs02e21 - halo4技術の共同インタビューでjontyバーンズ組合新機能
上記の両方のクリップのゲームレビュー番組の第2シーズンのエピソード21からは、一目で確認することができます. 最初のプレイ中のゲームの映像です. あなたは、 2つ目は、特定のインタビューを見ることができます.
この確実に自分のファイル構造の名前付けに使用するフォーマットされません. あなたの目標を見つけることはあなた自身のプロジェクトに記述される.
根拠
我々は我々のファイルのフォルダを使用してコンテキストで整理するのに使用となっている, このような.

しかしばがら, ディレクトリ構造のときに、これらのファイルを取り出す, " jl "と"法案のインタビュー"のようなファイル名は、もはや有用である. 彼らはあなたが彼らから実際にプロジェクトをしたかを特定する手助けしないとされているファイルの種類.
構成ファイル名の, 何百もの偽陽性を取捨選択することなく、メディアドライブを検索するにスポットライトを使用することができます. 代わりに" vo "を検索, あなたのゲームを探すことができますs02e45 - vo, ではなく、これまですべてのエピソードを摂取しておきvoをスクロールする必要があります.
これは、ほとんどの場合、メディアでのプロジェクト管理を明らかになっている FCP, メディアファイルのすべてのリンクを1つの棚にはフラットなディレクトリ構造に置かれていると苦労を作成ビン構造が失われる.
それは、プロジェクト内のすべてのファイルを見つけるにもなりますが大幅に簡単です.
場合、例えば" rockband "ゲームのレビューは、 Bロール映像のみを検索したい, これだけの
コマンド
|
アクション
|
| CMDに- 4 |
ブラウザのウィンドウ |
| CMDにシフトする |
選択を解除. この上から検索を開始する力, 選択したファイルからのスタートというよりも |
| CMDに金 |
見つける |
| 検索フィールドに" rockband - bロール"を入力してください |
|
| すべてを見つける |
|
これは、すべてのロールrockband b見つかったが、インタビューを除外, Vo, 等.
この場合は、ファイル名の頭に標準化され、この映像の任意のタイプに適用されます。.
素敵な人と一緒に遊んで
なぜ私は、コメント/のラベルを使用する FCP これらのファイルの種類を区別する?
ファイルは、しばしば、グラフィックスやオーディオのような他の部署に転送されます, と私たちが彼らの仕事をしている送信. ので、すべてのメタデータと私たちがコメントを追加 FCP またはインポートしたファイルを摂取するか、ソフトウェアは、お客様のオーディオポストハウスやグラフィック部門が使用されますが解釈することができない場合があります.
加えて、, これらのファイルの名前を見つけることが容易になります. また、お客様にfilenamingシステムに適合するように強制.
例えば、, あなたの家のオーディオポストを銀行にやっている仕事用のファイルを送信することがあります, ABNアムロの言うせ.
ABNアムロは戻るプロジェクト"として最終的なaudiomixのファイルを送信するかもしれない.AIFF \ ", 特に場合にのみこれまでにプロジェクトの1つのABNアムロミックスやった. しかし何が起こる場合は、同じクライアントに対して複数の仕事がある?
ABNアムロ場合"という名前でファイルを送信tvc - cashfast信用銀行決勝オンライン", あなたのオーディオポストの家より" ABNアムロaudiomixdown "とABNアムロとのあなたの企業のビデオをミックスする予定はないとtvc - cashfast信用銀行の最終的なオンラインのようにファイル名を使用するように適応可能性があります.
テンプレートを作成する
エピソードシリーズでは、これらの標準のファイル名を持つ非常に便利になるときに対処する. 各エピソードが進むにつれて, 一部のクリエイティブな意思決定は、シリーズの残りの部分全体に維持される撮影されることがあります. これらの将来のすべてのエピソードをして、この標準に従うためのプロジェクトテンプレートに更新する必要があります.
が、それは痛みの中には、将来的にはこれらの変更を反映するようにプロジェクトのテンプレートを更新するお客様の現在のエピソードを変更するにしての. 心臓を取る! が、もっと簡単な方法です.
エピソードを簡単に私の記事でどのように維持するために標準のテンプレートファイル名の力を利用することができるの詳細は"外を見る交換可能になる. の生活がある."という記事で, 私は詳細にあなたの手に仕事上の他の編集者に最小限の手間がかかることがありますについての手順を実行する, どのようにそれらの速度は、ドアの外に出ることができることができる速度を得るのを助けることができます.
が、すべてのメディアで始まる, 一貫してすべてのファイル名の管理の.
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