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基本的な照明効果を学習: パート2

Joe Chao
チュートリアル :
基本的な照明効果を学習: パート2
基本的な照明効果
Adobe After Effectsチュートリアル


Joe Chao teaches us some Basic Lighting Effects

Joe Chao (Cao Jun) ジョーチャオ,
江蘇, 中国
© 2007ジョーチャオとCreativecow.net. 版権所有.

記事焦点:
このチュートリアル, Creativecow編集者のジョーチャオ貢献を示すいくつかのライト効果を作成する. これはランプを直列に2つのジョーの精霊の一部です.





精霊から2番目の願い:

ライト効果の式After Effects

光の影響を非常に頻繁に多くのプロジェクトで使われている. 私たちはしばしば光のストリームを作成する, 光星, 光のロゴのように. だから, うちは何も一般的です? 私たちはこれらのケースをいくつかの数式を締結することができます? 私の意見では, それだけではなく、式を締めくくるに役に立つことはできません. それ故に, 私たちのライト効果を作成するときにかなりの時間を節約することができます.

今は, オープン プロジェクトファイル 私たちと最後の時間を開始する.

もしこのチュートリアルシリーズの一部を見ていない, ここをクリックして.
を開始させる




まず第一に, 我々はいくつかのシーンに詳細を追加する必要があります.

  • カメラの設定のキーフレーム, して閉じますランプへの全体プロセスの中に行ってみよう.
  • フィルタを適用: 効果/歪曲/ピン角層には、ランプ, それをアニメーション. 活気のジャンプランプを上下させる.

これらの写真の下に参照設定することができます:







いくつかの光の効果を追加する


我々のシーンにいくつかの光の効果を追加することができます.

ランプ今は少しシンプルに見える. 謎のランプが光るはずのすべてに沿って, ので、いくつかの輝く光のエフェクトを追加する必要があります. この手順は非常に簡単です: ランプ層重複と"グロー"下の層への効果を適用. このレイヤーのモードスイッチを" "を追加する. "グロー"このようなフィルタを設定することができます:




今私たちは、ランプが光っているを見ることができます. かなり良さそうに見えますがこのような簡単な操作後に. 光の影響で一部の友達を作ることのルールを発見できるようにする必要がありますこのプロセスから AE. このようなものだ: 光の形状を作成する, 色を調整し、レイヤーのモードスイッチ.

の、次の効果がそれを証明させる: もっと神秘的な光の輝きを, いくつかのフレームを追加するには、ランプの光のように予定している. 戦略は、ランプの周りをいくつかのフレームを作成し、 " "または"画面"を追加するには、モードスイッチです. 私は、テキストを書いた ランプ層重複, と事前にそれを構成する.(ヒント: "内のすべての属性を残すよう選択すると... "オプション)

  • このコンピュータを開く, コンピュータの設定は、箱を開ける, このような構成設定を設定:







    をクリックして、このコンピュータでは、ランプ層, 中古再び作曲. 私たちは"すべての属性に移動することができるこの時間を選択してください... "オプション.

    • をクリックして前の層で構成, して適用する"蹐 PS "それにクラシック. このようなフィルタを設定:





    それ以降, メインのコンピュータに移動, ランプの炎のレイヤスイッチ" "を追加する, し、そこに"変位マップ"を適用, このようなフィルタを調整する:


  • こうして私たちは、ランプの周りに神秘的な炎を作成している. その効果は、このようにされる:





    我々の次のステップは、ランプの下にいくつかの光の円を作成することです.
    している我々の経験で, を簡単にどうやって作るかのアイデアを得ることができますが、.
    我々はそれを作成する最後の時間を使って、テクスチャを使用することができます:




    床の上に作成:





    われわれは、すべてのことです? 確かにない. 次の, 我々の光の円の外観を記述するために行くの. いくつかの映画では、しばしばいくつかの光を光で表示されるいくつかの巻を参照してください, これも後遺症で作成することも可能です.

    このような効果を作成するとき, いくつかのお友達とすぐに"訴えるTrapcode "輝く. それは良い考えで作業するには、 Trapcode s 'のプラグイン, が、今日は別の考えを試みる:

    1. この界の層の上にマスクを作成する. "マスク図形"のプロパティにいくつかのキーフレームを追加, と、円は徐々に表示する.

    2. のサークルの重複, クリックすると下の1つ, 事前にそれを構成する, し、 "層の崩壊にスイッチする"オプションを忘れないでください。. レイヤモードを設定" "を追加する, と"ぼかし"を適用蹐放射状. このように設定:





    それ以降, 私たちを得る.......何もない!? 心配しないでください。. 私たちはそれを修正することができます. 場合 観察 アルファチャネルを注意深く, その光も薄くて見られるのを感じることができます. ので、フィルタを"曲線"とそれを修正することができます:




    (かアルファチャネルには、同じことを)忘れては
    光を明るくする, これに"グロー"フィルタを適用することができます:




    今まで, 私はライト効果の作成の式を発見したと思う:
    形+色+モード= lighteffect


    その意味, 次の手順を実行することができますが、ライト効果を作成する:

    1. 光の形状を作成する
    2. 色調整
    3. " "または"画面" 、または別のモードを追加するには、レイヤーのモードスイッチ.

    このチュートリアルの最後のシーンでは、クロスの光を作成するにこの式を使用して試してみましょう.

    手順1 。: 形
    新たな固体層を作成する, それのサイズは800 * 800に設定. この固体層の上にクロスマスク描画. "プロパティとして50の"マスク羽セット, このようにすることができます




    ステップ2: 色
    このレイヤーをお好みの色を選択. 私は黄色のような.

    手順3 。: モード
    層には3Dレイヤーに変換, 適切な場所では場所,と"を追加するには、 "層モードスイッチ. 今はこのような結果を得る



    それは少し簡単なようだ, 特に中心部で, ので、それを修正しなければならない. 新たな固体層を作成-フィルタを適用する" lensflare ", モードスイッチ" "を追加する, と、層の位置を調整. 上記のすべての手順の最終的な効果は、このようにしてください:




    すごい, それはかなりよく見える! 私たちの次のステップの? もちろん, それは、 3D光のストリームを作成する時が来た, 煙, と、精霊. 私たちについて話をすることで3番目のチュートリアル. 次回を参照してください.


    の質問をするまでお気軽に
    After Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net.



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