第1章: いくつかの基本的なヒントについては、 AE After Effects合成するための強力で便利なプログラムです, 私の友達が頻繁に直面しながら、プロジェクトの終了は、ゆるい感じで訴える. プロジェクト開始時, おなじみの質問に"なぜ私はそれを考えていないかもしれない? またはどのように開始する?"いくつかのケースで, 経験の不足部分を説明するかもしれない, しかしいくつかの基本的な概念と思う物事をシンプルにし、助けをすることができますヒント AE 初心者から.
これらのヒントを説明する, 私は例を用意している. このプロジェクトで, 我々はこのように書きますが架空の話をするシーンのために小さな: ランプからの妖精が来て、彼は3希望する場合の助成金.
このチュートリアルは次のようになりますから、最終的な効果:

ところで, このチュートリアルを完了させるために AE6.5, 蹐フィルタが必要になるでしょう.
まず第一に, 全体の場面を想像する, 詳細を忘れる, と、プロジェクト全体の概要を作る.
壁の一部の写真を見つける, 地上とは、ランプ, の3Dレイヤーに変換し、ステップでは、全体のステップアップをするシーン.
それ故に, 我々は最初のチップをもらう:
| ルール1: 複雑なプロジェクトにおびえることはありません. 私たちは一歩一歩それをすることができます, を開始する方法とすれば、まず概略を説明する前にすることです. |
ここに私が見つけたの写真です:
壁:

地面:

ランプ:

第二に, あなたのプロジェクトにインポートの写真. の3Dレイヤーに変換, 右側の位置に配置する. それから, 我々は新たな問題を抱えている. ここにある:

このシーンで多くの欠点を見つけることができる-の大きさ, 光, 色のように. 心配しないでください。, 最初のルールを覚え、私たち一人ずつの問題が修正されます.
最初の問題は、あるシーンではシェーディングされる. それは非常に単純な問題で、いくつかの経験を持つユーザーなら誰でもしている AE 数秒後にそれを解決することができます. スポット光を作成し、このように配置:

上手に, 現在、私たちのプロジェクトは、はるかに良く見える. また、シーンにさらに追加することができますが点灯して、より詳細にする.
それ以降, 私たちの俳優をドラッグ, ランプ, 我々のシーンに, 適切な位置に置く.

まるで宙に浮いている今ではランプが見える. 何が間違っている? すべての影が出演していませんので、これは. ランプ層に行く, "のプロパティを設定する" "に"影を落として. 今ではかなり良く見える.

今まで, 私はほとんどすべてのみんなここにはとてもよく知っていると思うが、これらの簡単な手順を説明する上でかなりの時間を費やしてきた. が、私は時間の無駄だとは思わない, 我々は2番目のヒントを見つけることができますので、これらの簡単な手順の中:
| ルール2: 自分で求める: "どうすればいいし、何がいい結果を達成するため必要がある?" |
次の場合にはどうしたらよいのか全く分からない, 自分自身、この質問をする, して回答してください. 実際には, 私は誰もが知っていると思うこの, 、さらにはそれについて何も考えずにこれを使用して. より自由にそれを使用する, 私たちは非常に慎重に、多くのプロジェクトを行う十分な経験を得るためには、プログラムの勉強をしなければならないと思う. 新入生のために慎重にあるいくつかのトラブルの原因の多くは、ハンドブックを読んでいない.
以下の手順はかなり似ている:
- 私たちの活動を観察する
- の不足を確認
- それを調整する
- もう一度観察
- 手順を繰り返して、結果に満足している
それは、地面には、タイルのサイズが大きすぎますに気づいたことがあるかもしれない. に画像を調整するPhotoshop作業することができます, しかしここではいくつかのトリックにすることが必要 AE 時にはそれ以上の滞在のために効果的ですAfter Effects. よくわからない場合はいくつかのフィルタをいくつかお友達と混同されているかもしれない. 心配しないでください。, 時にはそれは関係ない.
3番目のトリックをお手伝いすることができます:
| ルール3: 2の場合、ルールの質問にお答えすることはできません, 尋ねるAfter Effects! お客様の現場には、効果の異なるフィルタを使用してを確認するには少し探る. |
フィルタのフォルダや検索を探る: "タイル":

それを得る? グランド層に蹐瓦職人を適用:

今は, 我々の仕事を見て:

多くの良い, 右はまだない. 色がおかしい場合は、確認方法は? 私の意見では, 壁と見劣りしてはならないので、地面. のを暖かくさせてください. " "フォルダ内の調整を見て:

は、 1つ1つの権利である? 〜で AE 同じ問題を解決することは、多くが2つ以上の方法. これだけを信頼するフィルタを選ぶ. Iチャネルミキサー挑戦してみたい:

私たちは壁に、この結果を得る:

それも飽和状態に見える. 今は2つの選択肢がある: チャネルフィルタやミキサーを調整する別の解決に向けて. 私は、フィルタのチャンネルミキサーの仕事を完了していると思うと私は知っていた私は後者を選択した別のオプション, "色相/彩度", もっと彩度への対応で巧みだ. 我々の壁に、このフィルタを適用し、同じように地面を調整. それ以降, あなたの作品は次のようになる:

私たちは一歩一歩近づいている最終的な効果, されていない私たち? 今我々は新しいチップをもらう:
| ルール4: プッシュしないでください AE 1つのステップで1つのフィルタとの効果を達成するために, ことができる場合でも、時には. 限り、あなたの目標に向かっていくつかの進展を遂げることができます, 目的と目標を達成する場合はすぐに落胆することはありませんしない. |
私は" 1つの操作を1つのステップで"小さな問題の配列には大きな問題が破損することが、お客様のワークフローを、明確にあなたのプロジェクトを読みファイルを作成することができると思う.
ほかのに行かせ.
全シーンが許容されている, 我々はこの状況を改善したい. 壁と地面はかなりフラットです. それはよくないわね. が、どうやってそれを開発することができます? 忘れないでください。, AE ではなく3Dのプログラムです. モデルのテクスチャを壁にすることは不可能です. したがって、この問題はどうしようもないです? いいえ, 以来、いくつかの3Dプログラムでは、バンプマップのテクスチャ効果を模倣することができます, AE 同じことをすることができるかもしれない. すべてのアイデアがある? 私たちは知っているのトリックをしてください.
ルール2:"自分で聞く: どうすればいいし、クリックすれば、私はそれを達成することができます?"ご連絡ください AE 'の3Dレイヤーのようなオプションがあり、. は、 3Dレイヤーの設定をしてください. あなたはバンプマップのようなものを発見した? いいえ? 上手に, あきらめていない. の試しルール3せ. "バンプ"を検索してみるAfter Effects. 我々はまだ何も得ること!
いくつかのお友達とゆるい感じで終了するかもしれないし始める. ここで5番目のトリックが必要:
| ルール5: 失われたときに感じる, リラックス, と必要な効果を作成するための間接的手段を想像してください, でも、他のプログラムのスキルを使用して. |
フィルタでは、エンボス加工の経験があるかもしれないPhotoshop. ようにしてくださいAfter Effects, ただし、このフィルタは、バンプマップと異なっています. 適用するフィルタ/型にはめる/エンボス壁層に:

すごい, それは私たちを求めているテクスチャを見ている, 悪い副作用も. すべての美しい色を失った. それを元に戻す? 絶対ない! 4つのルールを覚えて, と落胆することはありません.
右側の色を取り戻すこと、それらの色を維持するためには朝飯前さAfter Effects.
壁のレイヤーを複製, その1つ上にエンボスを適用, "オーバーレイ"には、レイヤーのモードスイッチ, とその不透明度を調整する. 地面には同じことをする. 現在、私たちのプロジェクトはこんな感じです。:

ときに、この手順になる, ほとんどのチュートリアルは終わりです. 現場に、より多くの詳細を作ってみるとあなたの想像力を喜ば. 例えば、, 我々のテクスチャをインポートすることができると我々の壁を飾る.
模様:

最終的な効果:

のは、精霊の到着を待ってから、私たちの3つの願いを準備しましょう.
ご注意: 渦巻く光の効果は、最終的な映画の中で示さこのシリーズの一層のエピソードで実証される. この章では表示されません.
の質問をするまでお気軽に After Effectsフォーラム 〜でCreativecow.net.