牛に赤いフォーラムリーダーここでは, 私は少し待ってまで、自分の舌と私は実際に遊ぶ上でこれを実際の手を見てきた, 1つは現代の映画制作では、廃棄されている最も革新的なツールの, 混合する前に、私は私の解説を追加.
私は、これだけは言わせて最初のカメラではない. 誰のためではないが、高度な画像処理システムと、ハイエンドのワークフローのような前提条件である. それは想像力と苦悩の任意のストレッチでhvx200キラーになる人はまだ考えていませんが、このカメラの開発の段階で. これは真のプロの制作ツールです, デジタルは、石器時代の次のレベル(または2つ)のデジタル制作の映画製作をするように設計.
このようなテストに, 新しい年の週の最初のカップル中に行わ, 私はレンズ口径の約50かそこら# 5mmのにアクセスしていた, すべての能力は、 4520ピクセル幅の赤いカメラの撮像装置がカバーして, プラスすると、さらに100には( 2048ピクセル) b4レンズplにある赤色のブランドイメージをマウントアダプタで広いエリアをカバーできる2kのために定義さ. ( plスタンド"ポジティブロック" -その詳細についてはほんの少しで.)
お菓子やさんにいる子供の話! 最善最良の選択の際にガラスマウントは35mm判でPl, 素数であるかどうかをマスターarri, ツァイスデジタル- s4クックプライムとの完全なセット/私のか、 8または9 optimoズームが可能だったの, ある程度はあなたの愛人や恋人の間に最良の判断に似ていた. 私は知っている人々の多くは、クックで良い現在の社長レvallenなど, ので、外でテストドライブのために最新のガラスを取ることを決定, と私に利用可能な製品ラインのすべてのレンズで, 簡単な選択が困難であった, これはレンズの100万ドル以上から選択し、選択することに勝るものはない.
| 赤用語
QuickTimeののプロキシ -エイリアスや、元のファイル(および形式のファイルへのシンボリックリンク)
(QuickTimeの) ラッパー-シェル、または互換性のないファイルタイプの包装は、別のビデオファイルの種類を見るように行動する. ( mxfとQuickTimeのムービーを参照の例を知っている最高の人)
Debayer RAWデータの状態から読み取ることができ、画像として処理するCMOSイメージデータを変換する何か-そのプロセス
CFカード- コンパクトFlashメディア-最もdslrsのための共通, 赤は、デフォルトの内部取得中でこの形式を適用している.
Dpx - デジタル画像の交換-まだ(つまり形式と関連するメタデータファイルを処理するために開発フィルム解像度ファイル: TC, フレーム, リール等). のTIFF 、 Targa他の形式のファイルベースのワークフローのフレームを処理するために使われます.
2kの -元( )アナモフィックまたは2048x1152として球状修正(目に)正常-赤色の考えは、 2048 x 1566ピクセル2kのフォーマットのためのフレームサイズを使用して2048 x1152. Dpxは2kの変換は約11メガバイトフレームごとに設定
3k -ユニークな赤の形式は、幅3072ピクセルです2kの赤での作業よりも質の低い損失で高いフレームレートを可能にするために使用されて.
4k -一方で、私は赤のフレームサイズ4520 x 2540を堅持するためのフレームサイズはいくつかあります. 4k dpxファイルは、 1フレームあたり約36メガバイトです
4:4:4 最高品質のファイルを操作すること-のRGBのファイル形式, 最高品質の場合、 RGBのログ形式を使用して配信されます.
デュアルリンク HDSDI- 2チャネルの結合 HDSDI は、 4の高帯域幅を実現するために必要な:4:4またはRGBベースのワークフロー. その性質によって、現在のワークフローをライブラリに限られているほとんど VFX 最も一般的な種類の作品の映画制作を監視することがあまりにも高価であり、あまり必要とストレージ.
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を開始するに当たって
を開始する一つのこと, 私は信じられないほどよく加工され、一緒に認めざるを得ない. 部品の組み立てとそのデザインのシンプルさは、カメラをこのように感じる上品なツールが必要に細工を期待している. 私は期待よりは少し重いかもしれない, F23は、比較して軽量である, D20あるいは同様のカメラ. 基本的なセットアップと組み立てが簡単なため、このタイプのに慣れている Pro 歯車の指示に読書をしなくても.
赤のインターフェイスとコントロールとしては、カメラ自体は簡単です. 私は、あなたの操作や機能をこのカメラ'の基本を理解するのは初めてのユーザーについては、マニュアルを読むことをお勧めする.
カメラとしても多くのコンピュータとされて, 最初に一定のルールを適用するには、記録媒体(コンパクト理解しているFlash - CFカード)と呼ばれるのニーズに放出される前に除去, ないとは違ってPanasonic ' p2のとS Sony s 'の記録媒体sxs. 2つ目のカメラには、これまでのすべてのアップグレードを追加しているか、一部の機能や動作のパラメータを変更すると.
表示する
マウントは、カメラの背面ディスプレイは、カメラ内部のメニューをナビゲートするための簡単な方法を提供しています。エレガントな悲鳴を上げることはありませんが、カメラについての唯一のことは正直にいって, そのシンプルさと使いやすさにもかかわらず-それはまだ必要とするためには、ディスプレイのバックライトをオフに.
赤外付けファインダー私はこの( 2008年3月時点で書いています)配信されていませんでした. しかしばがら, 外部赤 LCD 当分は、適切な代替された. ユーザーは、メニュー画面には、膨大な量の情報を与える, フレームレート, フレームサイズ, バッテリーの使い方, 必要に応じてストレージとヒストグラム表示も可能.

カメラのファームウェアには、ディスプレイ出力を約1奇数注記ここに13を構築する-のため LCD evf両方のアスペクト比とは異なるが、現在の HD プレビュー出力, 現在は、前述のナビゲーションを表示するにはスクリーンを介して表示するときにコントロールの下に位置することはできません HDSDI プレビュー.
それもあることは可能ではなかったの両方を LCD と、 HDSDI 同時にのプレビュー. 迷惑, が、すべてのですが、特定の次のカップルは、カメラ内で修正されるソフトウェアのビルド. それはそうだが, このカメラのすべての人々とデジタル取得ツールの次の世代に何を期待することができるのは、金型に違反すること.
接続
1つは、カメラについての最も興味深いもののオンボードの接続用のBNC 、ミニミニxlrsの利用です. もともと使用するために内部的にデッキに設計, テレシネ, スキャナ、その他のハイエンドデバイス, ミニコネクタの一部の人が考えるほど脆弱ではない. カメラを使用して赤のフォームファクタと重量を最小限にし、ミニのコネクタに、付属のアダプタを使用している場合、すべての既存のBNCおよびxlrデバイスで動作することができます, モニターなど、, スコープ, 液晶ディスプレイなど. は、市場に出回っている.

フィルムカメラの経験のある赤色をしているユーザーには驚き, カメラのレンズのため、現在のデフォルトの設定としては、業界標準のplをマウントをマウントすることができます, は、 16ミリメートルと35ミリメートルの大多数に発見されますマウントフィルムカメラと同じ. ( pl 、 "肯定的なロック"マウントシステムは、標準的arri導入を指します, とするほぼすべてのモダンなフィルムカメラで発見, Panavisionの所有者を除く).
一方、従来の SD, B - 4マウント HD とカメラのレンズは伝統的に1つだけ、特定の方法を実装することができます, のPLマウントは、ユーザー単位で90 *レンズをマウントすることができます, これは、レンズとマーキング表示角度で使用可能なアシスタントカメラマンで見ることができるかを引く作品は通常の行の先頭を使用してカメラなどで使用される装置の焦点.
重量
意外かもしれないが、多くのユーザーは、他のものは、全くの重さ, 体のどこかだけで約15ポンド( 6キロ). 取り付けプレートを追加する時までに, レール, マットボックス, LCD と取り付けアーム, S35レンズ, ブラケットとバッテリー, と、外部ディスプレイへのケーブル配線, あなたは早くも40ポンド以上. より多くの人での作業に使用されているが、かなり重い三脚/流体ヘッドセット、またはより強力なバックが必要, しかし確かに、このクラスのカメラを正常に近い. おかしいと思う人々がどのように17ドルで、これはそのような"素晴らしい買う".5は、完全装備のカメラをサポートする必要があります簡単に忘れているのは、カメラの購入価格を超える費用.
赤で撮影
私は最初のテストのためには、赤い車がなかった, ので、私は、標準的な赤色のブランドの8GBの参考使用(コンパクトFlash )カードは約4で許可.カードを1時間記録の5分. 新しいカードの内容や形式にカメラには約15秒かかるのアーカイブを削除で, と、カメラが自動的にフォーマットして、新しいメディアには、カードスロットに挿入されています.
私の最初のテストで使用したカードの数だけ, とは一度だけでしたが引き起こす問題. カードを再フォーマットするには、カメラ一ショットで私を遅くしてみた結果だけでは十分な理由のいずれか一度に撮影にカードの最小数よりも多くのことです. 私は3日、プロジェクトの場合は、相当の撮影のため必要があると思うのカードの数よりも多くのコードベースと.
推定のための非圧縮データレートを、最もよく使用される HD フォーマット
720p24 HD 当たり約65メガバイト必要がある2番目の
1080 24psf HD 当たり約150メガバイト必要がある2番目の
1080iの29.97 HD 当たり約175メガバイト必要がある2番目の
1080 4:4:1泊220メガバイト@ 24fpsニーズを約4秒
2kの( dpx @ 24fps )当たり約275メガバイト必要がある2番目
4k ( dpx @ 24fps )当たり約1250メガバイト必要がある2番目
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このレベルでの生産は非常に高価なことを待って任意のダウンタイムを転送したり、休憩中に行われるカードのフォーマットを設定したり、変更が必要, ていないときに撮影を開始. 私は外出しないと10未満で撮影- 8 GIG カードや赤色のドライブ.
この1つの分野は、カメラには多くの新しいセットで発見されて何か-デジタルサポート人-だから私は、家畜の世話やデータdas (データ収集の専門家)は、新しいタイトル昇順で提案することをお勧めする必要が.
カードごとに4分はかなり多くのビデオシューティングの略です, この長さにみんなの映画"ロード慣れている,", すなわち、: 35mm判フィルムの映画雑誌は約a100ft続きますが長い. 人々は本当に理解する必要がある、一度に何時間を記録する必要の泣き言は、, このカメラで, 哲学はそのような危険を作成することも, 自殺の問題を作成するときに取得. 何かは、すべての"撮影を続けるの, それは"人の心を取る必要がありますテープの.
4kの解像度では23で撮影することができます.98, 24と25 fps. 2kの形式は、もう少し柔軟性を提供, を76から1にすべてのフレームレートを撮影することができます fps 以上、量産にも下に, したがって、ユーザーが画像のタイムベースを変更することを高速化したり、意図した動きを遅くして撮影した-と同様にフィルムカメラで. 自体はほとんどのままカメラのアスペクト比の設定について議論する, 4kで撮影することができます, 4k @ 2:1, 2kの, 2 、 2kの時:1アスペクト比.
フォーカス私は赤# 211での作業を実行した最も重要なことだった. ハイエンドのカメラでも、経験を持つ, 制限事項に該当s35を使用してフレームサイズは私の実務的な知識を迅速に明らかになった. F4をでa150mm s4での作業/プライムわずかミリメートルで測定されたフィールドは私の深さをクック, ないインチ, 場合でも、被写体12フィート以上離れていた.
F5キーを2回目のテストでは50ミリメートル素数を使用して撮影.6ようやく私に近いものを1 "頭の悪いときは被写体がレンズの正面からはわずかだった与えるメートルでした. 私の遠近両用メガネ眼鏡のコンボに集中しようとすると LCD 多くの人々のための問題を作成しました, 私自身を含めて、これはビデオのみシューティングをフリップで作業に使用されている LCD 注意してください. このレベルでのカメラのレンズは信じられないほど細かいピント調整のためには、限られた頭の悪いものもあります. フォーカスを維持して継続的努力が必要, 同様に35mm判になる. このツールは本当に欲しいと実際の映画撮影をサポートするためにスタイルの乗組員のニーズ.
フルタイムの集中を引くときに可能だと考え.
テクノサイドバー: クックレンズ
クックは、赤と一緒にいくつかのグラウンドで静かに定着している技術を開発破壊 VFX 社会は、テープレス/フィルム革命の一環として、.
我々は、現在のテープレス撮影と画像データを表示するために使われます, が限られている撮影したものです. クックs4 /私はこのテストのための心の転送、データの量を可能にしびれを選んだ私のレンズをメディアに記録さ: 赤- s4 /私のコンボのミックス絞りを追加することができます, レンズの設定, 追跡するためのシリアル番号, 何も知らない情報, 複数のプログラムフォーカスポイント, カメラの設定, ガンマや出力の設定とその他の設定の他の番号.
このデータは、すべてのファイルは、効果の家に作業負荷を大幅に緩和するときに合成することができます可決されていること, すべての必要なデータのセットに記録されているので、すでに. クックs4 /私のレンズは既に一部のフィルムカメラでこれを行うことができます, この情報をキャプチャするたびに、カメラの録画がトリガされる. |
画像処理
プレビュー画像にもかかわらず、素晴らしいです(またはのために)その大きさ. カメラからの画像を見ることも特徴, ほとんどの場合には、高スチルカメラ、デジタルエンドから来た, すべての方を向いても簡単になるように変更することができます. 撮影で使用する上でのソフトウェアのいずれかのショットを赤い警告 MAC が、多くの汎用性とクロスプラットフォームのソフトウェアツールの赤映画の範囲を大きくできます, 一括r3dカメラは、ネイティブのファイルへの変換など NLE フォーマット, 何よりも、より簡単だが、 (パソコンのみ)スクラッチ同化.
赤と暴露したときに、実際に基本的な考え方を取るのは簡単です. その REDCODE フォーマットは、ユーザがアクセス可能ではない, して、カメラで撮影するときに何もデータとして格納されている, そのポストに向かっているときに変更可能です. 50からの朝に/等の設定- 2000と320の推奨設定, 多くのカメラが用意されています.
私の経験は、ちょっと暗い私が仕事をしていたよりも他の私の露出が好きだった. 私はこの事業では、映画のシューターとして開始されて, 私は、ハイライトと影のためのプロセスを公開したい. 一度でいい見ることができた私は、私には意味がたくさん作ら REDCODE その国のネイティブな状態でRAWファイル. 他のカメラで行うとしても、あなたが本当に赤いのは、 ISO評価益の変動はありません, 全体としてはノイズにはかなりの減少が320の評価は、その下に引き下げている.
は、映画制作ツールとして, 赤いカメラを宣伝するに値するものであり、デジタル映画の制作を抱える中で最も革命的なツールのひとつです. 中にカメラのスイス製アーミーナイフの導入では、誰もが想定されていません, それは最高の密封デジタルフィルムの交換システムの疑いのあるなしに入手可能です.
"ベータ"ポストプロダクションのワークフローの開発にはもう少しの努力で私は、赤の市場は、 "在来線"カメラ企業の数が作成されますが想像もしなかったと考えている, 特に大手3社のカメラ小さくimagersの圧縮レベルを高く重視していたと一緒に.
赤色のデジタルシネマは、一人一人に感謝の意をする必要があります HD デジタル市場が自分の生産では、最高品質のための努力, 以来、多くの人に, ほとんどの映画のイメージではない本当の品質の真の意味を理解しないと, または何の性質を実際にすべてのテープレスの取得について.
赤いポストプロダクション(または, どうすればいいの自分を得るか混乱4k?)
赤は信じられないほどの革新的な製品です, 問題の事実は、 2007年の映画を1ダース以上のポストプロダクションのワークフローのあらゆる部分に完成した4k以下である, その数は2008年には4倍に簡単になります, は、ポストプロダクションのワークフロープロセスの一部だけが赤コントロールすることはできないです.
私たちは映画4kについて具体的な理由で話をした. スパイダーマン3ショットの効果を使用4k. ブラックダリアの色補正や最終的な画像品質を4k使用. 一方" 4k "と呼ばれる, 多くの場合に$ "として韓国呼ば"冗談です , もあるので、その時にこの点を、ハリウッドでもその使用はかなり稀ですが専門での作業のための費用の増加.
私は、赤いポストワークフローと、この資料の後半には、現在のカメラと最新情報を議論するためのオプションを継続する, 近日公開予定.