| Re: קצוות שחורים סביב אובייקטים כשאני לאפשר תנועה לטשטש!? עזרה! Sean Fennell - 02-17-2006 |
MAYA (כמו גם רוב renderers אחרים) האו"ם תמיד תפוקות-premultiplied כאשר עיבוד תמונות. אתה יכול לאשר זאת באמצעות הגדרת את צבע הרקע על המצלמה כדי persp לבן עיבוד. הערוץ יהיה צבע לבן, אבל בערוץ אלפא יהיה שחור. תוכנת compositing יכול להתמודד עם זה די טוב, אבל תנועה 2d לטשטש אלגוריתם לא יכול. ולכן בדרך כלל הטובה ביותר שלה כדי לעבד 2d תנועה לטשטש על רקע טהור (כלומר שחור).
שאלה אחת יש לי היא על רקע לבן לעבד שלך, זה גיאומטריה בפועל בצבע לבן, אולי עם Shader משטח, או שזה צבע הרקע מוגדר לבן? אם הגיאומטריה שלה בפועל, זה יכול גם לגרום מריחה רע מאוד בערוץ צבע. MAYA 's 2d תנועה לטשטש הטכניקה, כמו גם רוב תנועה אחרים 2d לטשטש טכנולוגיה, לא לטפל אובייקטים המעבר אובייקטים אחרים וכן הם אובייקטים נעים על פני שטח ריק.
מה ההגדרה, הודעות אחרות על הכסף. Render 2d תנועה טשטוש חולף על רקע הריק הטהור באיכות הטובה ביותר. לשלב זה לעבור שניתנו על גבי כל רקע בחבילה compositing.
אני גם מייעץ נגד שימוש באפשרות צבע חלקה של 2d לטשטש פקדים מציע לשמור אותה על אלפא חלקות, בעיקר בגלל שימוש בצבע חלק נוטה לטשטש את ערוצי הצבע הרבה יותר מדי, אפילו לפי שווי חלקה של 0. | |