קצוות שחורים סביב אובייקטים כשאני לאפשר תנועה לטשטש!? עזרה!
קצוות שחורים סביב אובייקטים כשאני לאפשר תנועה לטשטש!? עזרה! gizmo1990 - 02-14-2006
ככותרת אומר באמת?? :(
הפכתי על תנועה 2d לטשטש את המצלמה שלי ואני מקבל את השורות האלה שחור באמת קשים סביב כל האובייקטים שלי מסיבה כלשהי?
זה לא יקרה ב 3d לטשטש או כאשר אני פונה תנועה לטשטש לגמרי את.
אני בבדיקתה על ההתקנה סצנה אחרת עם קוביית מרגש זה עדיין עושה את זה? ודאי שזה לא אמור לעשות את זה? כמו שאמרתי 3d נראה בסדר גמור?
אני מפספס משהו ממש מטומטם כאן...?
כל עזרה באמת הערכתי.
Re: קצוות שחורים סביב אובייקטים כשאני לאפשר תנועה לטשטש!? עזרה! Ben Insler - 02-14-2006
אתה רואה את הקצוות שחור בעת מרוכבים, או ישירות שלך MAYA לעבד נוף?
בן insler
עורך
סרטים Telemark
Re: קצוות שחורים סביב אובייקטים כשאני לאפשר תנועה לטשטש!? עזרה! gizmo1990 - 02-14-2006
בן תודה על תשובתך.
אני רואה אותו ישירות לעבד לדעתי.
Heres תמונה מהירה של הקוביה הבדיקה אני ההתקנה. התמונה משמאל היא RGB ואת אחד בצד שמאל היא האלפא שלה.
כפי שאתה יכול לראות האלפא שלה נראה בסדר אז למה אני מקבל זה שחור כהה מתקרבים לסימן?
כל עזרה באמת הערכתי.
Re: קצוות שחורים סביב אובייקטים כשאני לאפשר תנועה לטשטש!? עזרה! Lars Bunch - 02-15-2006
הי,
זה עלול רק לבלבל את הנושא, אבל זה נראה כמו התמונה השמאלית היא לא מראש כפול עם ערוץ אלפא.
עבור אלמנטים של התמונה כדי להופיע שקוף, ערך של פיקסל חייב להיות מוכפל הערך פיקסל האלפא. למשל אם הערך של התמונה הוא 256 פיקסלים,256,256 (לבן) ואת הערך פיקסל האלפא היא 0,0,0 (שחור) ואז הערך פיקסל התמונה תהיה 0,0,0 (הכפלת מספר 0 עלים 0)
אם התמונה לא מראש כפול אלפא, תראה את ערכי פיקסלים תמונה ליד מה שהם מוגדרים עם שקיפות לא. MAYA עשוי לעזוב את הפיקסלים מטושטשים, אזור שקופה למחצה סביב האובייקט נע שחור, בהסתמך על הניתוח הסופי compositing למזג אותם עם הרקע. זה היה ליצור את הטבעת של שחור סביב האובייקט שלך.
לעתים קרובות compositing מצבים אם אתה מנסה להתאים את רמות של דימוי זה מראש כפול אלפא, תתחיל לראות טבעת סביב החלק הלא שקוף של התמונה. זה בגלל שאתה להתאים את התמונה, אתה להשפיע על הנוסח הסופי של התמונה כפול.
במקרה שלך, מבלי לדעת מה אני מדבר, אני מניח שמסיבה, MAYA הוא פלט המאפשר לבטל מראש תמונה כפול. ייתכן שיש דרך של התאמת הגדרה זו. בדרך כלל מעבד גרפי 3D הם מראש כפול, אבל בגלל תוכניות כמו לנער לאפשר מידה רבה של שליטה על איך הוא בשילוב עם אלפא התמונה, ייתכנו מקרים שבהם ייתכן שתרצה פלט המאפשר לבטל מראש תמונה כפול.
כמובן, זה לא יכול להיות שום דבר לעשות עם הבעיה שלך. אני רק יודע מספיק כדי להיות סכנה לעצמי ולאחרים...
אם אתה יכול לכתוב קובץ IFF עם אלפא, אשמח להסתכל על זה ללחוץ ולראות אם אני יכול להבין מצב של כפל זה.
מקווה שזה עוזר.
לארס
Re: קצוות שחורים סביב אובייקטים כשאני לאפשר תנועה לטשטש!? עזרה! Steve Sayer - 02-15-2006
לארס, אני חושב שהתגובה שלך היא ממש על הכסף.
Gizmo, נסה לבדוק כפתור 'צבע חלקה' רדיו בתנועה 2d לטשטש קטע לעבד שלך GLOBALS. כי צריך להיפטר מן החפצים שאתה רואה את עצמו לעבד. אבל תלוי compositing זרימת העבודה שלך, זה עלול לייצר חפצים אחרים במהלך compositing; אני לא בטוח.
-Steve
Re: קצוות שחורים סביב אובייקטים כשאני לאפשר תנועה לטשטש!? עזרה! Ben Insler - 02-16-2006
היי,
לארס 'התשובה היא בדיוק, למרות שאני חושב שזה יכול להיות יותר טכני מאשר שאתה מחפש. אולי אני טועה, אבל אני מניח שאתה עיבוד של רקע לבן ישר MAYA. הניסיון שלי, MAYA זה יליד לעבד מסדר היא לא יותר מדי טוב עם שקיפות, במיוחד כשאתה עיבוד על רקע זה בכל צבע מלבד שחור, וזה יכול להיות למה למחצה קצוות שקופים בתנועה שלך לטשטש מקבלים שחור הילות. נסה את ההצעה שלך עיבוד תמונה מטושטשת על רקע שחור עם האלפא בתור .TGA או .TIFF או קובץ תמונה אחר embeds ערוץ אלפא בתוך עצמו. ואז לקחת את התמונה שלך לתוך Photoshop או After Effects ונסה למקם אותו על רקע לבן - לראות אם עובד כראוי compositing שם. הניחוש שלי הוא שזה יהיה. אם זה פשוט מדי תשובה, בהחלט ללכת עם לארס - הוא ניסח את זה טוב.