כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

ההבדלים בין Nuke, היתוך, ae, שרפה, אש וכו '.? הכי טוב ?

פורומים : ההבדלים בין Nuke, היתוך, ae, שרפה, אש וכו '.? הכי טוב ?
ההבדלים בין Nuke, היתוך, ae, שרפה, אש וכו '.? הכי טוב ?
Mike Everdream - 11-04-2009


הי,

אני בא After Effects ולא רציתי ללמוד תוכנה מתקדמת יותר compositing...הבעיה היא שאני לאיבוד עם כל התוכנות האלה avaiable compositing בשוק. אבל ראיתי פה ושם זה Nuke היא תוכנה הדף והעתיד של compositing תוכנות יותר ויותר בשימוש בכל יום על ידי סטודיו ולפעמים האולפנים הגדולים של סרטים אמריקניים.


1) מה ההבדל בין בעירה, להבה, הצור, זוהר, Nuke, היתוך ו After Effects? הכל נראה compositing תוכנות, אבל יש דברים שאתה יכול לעשות עם אחד מהם כי אתה לא יכול לעשות עם אחרים ?
כאשר אתה עובר על האתר של כל תוכנה אתה יכול לראות למשל " Nuke כאשר נעשה שימוש ב "הסרט N ° 1", אתה הולך על אתר compositing אחרים ואתה רואה את התוכנה אחרות נעשה שימוש גם עבור הסרט אותו.
אז אני משער שהם שונים... אם הם לא, למה לעבוד כמה זריקות על תוכנה אחת, אז קצת על עוד ועוד.


2) מה בעצם את רוב התוכנות המשמשות האולפנים בהוליווד הממוצע גדול סרטים ?

3) מה התוכנה compositing הוא באופן כללי ביותר (על ידי הפונקציות שלה יכולות) ויש לי מול עתיד טוב של זה (אני רוצה ללמוד טוב תוכנה חדשה ולפתוח יום אחד ייעודי VFX סטודיו)

תודה מצטער על האנגלית שלי, אני צרפתית


Re: ההבדלים בין Nuke, היתוך, ae, שרפה, אש וכו '.? הכי טוב ?
Alan Okey - 11-10-2009


השאלות שלך הן רחב למדי, כל כך קשה כתובת הכל ביקשת.

ההבדל העיקרי בין AE והסיום גבוה Apps compositing זה AE היא שכבה מבוססת, ואילו בסוף גבוה compositing Apps הם צומת מבוסס. ב מסדר קטרי, תרכובת מיוצג על ידי תרשים זרימה דמוי עץ הצומת שנותן סקירה מפורטת מאוד של זרימת האות ופעולות. Compositing קטרי היא הרבה יותר גמישה וחזקה מאשר שכבת מבוססי שיטות, ואת זה הרבה יותר קל לראות את הקשרים בין הפעולות.

להתגעש, אשר הופסקו עכשיו רשמית, היא תוכנה במשקל כבד המקורי מבוסס מסדר קטרי. להתגעש, After Effects ו הבעירה הם כל 2.5d הסדרים - כי הוא, אתה יכול להקים חינמון בחלל 3d באמצעות אלמנטים 2d. אתה יכול לבצע מהלכים מצלמה ותאורה במרחב 3d, אבל כל אלמנט הוא שטוח 2d המטוס במרחב 3d. עם חריגה של Zaxwerks תוסף עבור invigorator AE, אתה לא יכול לייבא מקורי, או ליצור מניפולציות 3d גיאומטריה בכל הבקשות הללו.

הבעירה היא מעין הכלאה App compositing כי עובד בשתי שכבות בלוטות. כל עוד אתם יכולים להסתכל על תרשים זרימה ב-View סוג AE, אתה לא יכול לעבוד בה. הבעירה מאפשר לך לבנות עצים צומת בתצוגה סכמטית שלה, אבל זה לא גמישים כמו מסדר של גולה נכון. בעירה יש וקטור מעולה מבוסס צבע וכלים מסכה כי הם הרבה מעבר למה AE מציעה. בעירה כולל גם מערכת 2d חלקיק.

הבעירה של ממשק המשתמש הוא הרבה יותר אלגנטי מאשר AE. במקום לגרום לאי סדר את המסך נפרד Windows ועל תבניות, הבעירה של השינויים בממשק המשתמש לפי מה הפונקציה שנבחרה. זה דומה לממשק המשתמש של Autodesk זה מוצרים כמו מערכות קצה גבוה הצור, הלהבה התופת. ממשק המשתמש של בעירה מוערכת ביותר כאשר משתמש Tablet Wacom.

Autodesk מיקד את משאבי הפיתוח שלה על הדור הבא שלה compositing המוצר, המוכרת בשם Toxik. זה נקרא עכשיו MAYA מרוכבים, והיא נכללת עם הגרסה העדכנית ביותר של MAYA. Mc הוא מסדר מתקדמים יותר בעירה, כפי שהוא תומך גבוה עיבוד עומק סיביות ו ממוטב עבור מהירות בעבודה עם קבצי תמונה גדולה. למרבה הצער, Mc אינו תחליף ישירה בעירה כי הוא חסר רבים של וידאו הבעירה של כלים ותכונות ממוקד, המאגר כולל מסגרת תמיכה וידאו, כלים לצייר וקטור, אופרטור טקסט חזק ומערכת חלקיק. Mc מיועד בעיקר עבור compositing בצנרת סרט.

למרות Autodesk לא באופן רשמי עדיין לא ירד הבעירה, הכתובת על הקיר כי הבעירה היא בסוף החיים שלה. זה נראה יותר ויותר כמו Autodesk תהיה יציאה העצמאי שוק compositing תוכנה לחלוטין.

הצעד הבא את מדלקים ו AE במחיר ותכונות הוא Nuke, היתוך ו MAYA מרוכבים (לשעבר Toxik ). יישומים אלה 3-4 פעמים את מחיר AE או בעירה וכן מתקיימים הסדרים קטרי. הם מתקדמים יותר ועיבוד תמונה 3D הקשורות תכונות זרימת עבודה יותר AE או בעירה. אני לא מכיר היטב את יכולות 3D הספציפי של יישומים אלה, אבל אני יודע היתוך כוללת מערכת 3d חלקיק נכון, יכול ולייבא מודלים 3D וליצור 3d הפרימיטיבים.

Autodesk 's מוצרים מערכות הצור, הלהבה התופת. אלה חומרה TurnKey מלא / מערכות תוכנה המסוגלים לבצע משימות מתקדמות בזמן אמת או כמעט בזמן אמת. הרבה כוחם בא GPU-אדריכלות מואצת תוכנן עבור ביצועים בזמן אמת. המוקד העיקרי של המוצרים הוא המהירות מערכות אינטראקטיביות. הם מיועדים פגישות שבהן האמן compositing יש לקוח נוכח בחדר ואת יכולה לבצע שינויים מהירים כי ניתן להציג את אישור הלקוח על המקום. כפי שהיה אפשר לצפות, מערכות אלה יקרות מאוד - מעל 100 דולר,000 עבור להבה.

כמו מוצרים עבור מה משמשים על סרטים עלילתיים, התשובה היא כל התשובות נכונות.

AE ו הבעירה הם על קצה נמוך. Nuke, היתוך ו MAYA מרוכבים מוגדרים "צינור" הסדרים, כלומר, הם משמשים בדרך כלל בצנרת סרט גדול שבו אמנים רבים משתמשים מנדטים רבים של התוכנה כדי לעבוד על אלמנטים שונים בו זמנית או יריות. הלהבה התופת נחשבים "גיבור" מערכות, והם משמשים בעיקר עבור משימות שצריך סיים מהר או צורך קלט אינטראקטיביים מהלקוח. זה אופייני להבה להיות מחויב ב $ 600/hour או יותר.

רוב compositing לעבוד סרטים עלילתיים נעשית באמצעות באמצע-Tier מוצרים בצנרת. להבה משמש לעתים קרובות יותר לסוף גבוה קצר הטופס לעבוד מסחרי הדורש זמן תגובה מהיר לאישור הלקוח אינטראקטיבית. AE ו הבעירה משמשים לרוב לעבודה 2d מסחרי או להכנת אלמנטים עבור צינור compositing. בתים רבים לכתוב כי יש להשתמש להבה AE או בעירה עבור roto לצייר או לעבוד על אלמנטים הכנה לשימוש בהפעלה להבה באינטרנט. להבה הרבה יותר מדי יקר לקשור שעות על גבי שעות עושה עבודה אינטנסיבית משימות כמו rotoscoping ו מט דור, כך משימות אלה הם הסיטו את עוזריו באמצעות כלים מבוססי תוכנה כמו AE, בעירה או התלקחות. התלקחות היא מוצר חדש Autodesk כי הוא בעצם הפשיטו-למטה-תוכנה להבה רק כי ניתן להשתמש בשילוב עם מערכת להבה הורים לעבודה מכין מחובר.

באמת אין תשובה שבו המוצר הוא "הכי טוב."ההתמקדות של הלהבה הוא המהירות אינטראקטיביות, כך מחיר כבד שלה היא השתקפות של זה. דבר זה יכול להיעשות הלהבה ניתן לעשות זאת באמצעות מוצרי תוכנה, ולעיתים אפילו באיכות טובה יותר או קצת יותר עומק. זה פשוט לוקח יותר זמן.

לספר לנו קצת יותר על סוג של compositing העבודה שאתה עושה, או רוצה לעשות. בהתאם לצרכים הספציפיים שלך, מוצר אחד עשוי להיות כלי טובים יותר עבורך אחר. ללא כל הפרטים ממך, קשה לעשות שום הצעות על מה הוא המוצר המתאים ביותר לצרכיך.

Re: ההבדלים בין Nuke, היתוך, ae, שרפה, אש וכו '.? הכי טוב ?
Alan Okey - 11-12-2009


שכחתי להוסיף:

Autodesk ברק היא מערכת לדירוג צבע, לא יישום compositing. מוצרים אחרים באזור בהיקות של המוקד כוללים DaVinci של מערכות ולהטמיע שריטה.

Re: ההבדלים בין Nuke, היתוך, ae, שרפה, אש וכו '.? הכי טוב ?
Mohamed Hafeez - 11-15-2009


מתועדת היטב על ידי אלן. אתה לא יכול לקבל תשובה יותר תיאורי מאף אחד על זה לעתים קרובות שאלה בנושא.

מייק: גם אני מ AE ורציתי לראות מה הוא החומר הזה על כל צומת ב Nuke, היתוך, אש וכו '. אם אני מקבל לשמוע הרבה דברים טובים ורעים על הצומת / שכבה אני באמת לא יכול לדמיין את זה.

אחרי זה אני הורדתי Nuke ועבד על זה במשך כמה חודשים 2 אני מבין את העוצמה של כל אחד מהיישומים, להיות זה AE או Nuke. לראות את כל תקלות על ידי מתן Nuke אתר היציקה, אז אתם יודעים מה AE יכול או לא יכול לעשות.

IMHO, רק להשתמש בתוכנה ואת התשובות יהיה נכון לפניך. לפחות, עכשיו אני יודע איזה תוכנה פותרת מה הבעיה. אבל כמו אמר אלן, AE הוא עדיין הפתרון הזול ביותר :)


השב פתיל
פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol