כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

במיוחד הל

פורומים : במיוחד הל
במיוחד הל
Mark Poole - 01-13-2009


במיוחד הל
הנה המצב:

אני יוצר אפקט של זריחה הל ל מעגל שחקן של הראש (זריקה נגד greenscreen). היא מעבירה בנושא קצת.

את הרעיון הוא החלקיקים השפעה ( Trapcode Particular ) עם החלקיקים לעבר הלידה עליה להיות בגודל של הגדולה, אז מהיר כדי falloff עיפרון רזה. את הטופס יש חלקיקים עגול בצורת עקבות של הלה. זה צריך להיראות כמו אלקטרון ו-Atom של הקפה לצאת עם זריחה זנב. את חלקיקי תהיה קלה יוחנא מיושם. אני מתכוון להרוג את חלקיקי הנחה לאחר סיבוב אחד של emitter. זה בסדר אם עובר בראשו של חלקיקים להתרחק מן הראש (קל לרשת תנועה)

אני באופן ידני כדי לעקוב אחר הלה את הראש (רק את הזריקה 2 שניות ארוכות). אני חושב שאני יכול להשתמש רגש צלחת בתור שכבה 3D ו 3D יש את חלקיקי על ראשה של backside מוסוה החוצה.

את המתמטיקה ואת מכניקה היא מהו dogging אותי. אני מחפשת פתרון מתמטי, מאז אני יהיה באמצעות השפעה על אחרים יריות, גם.

הרעיון שלי הוא לקשר את השפעה מסוימת על ריק, לסובב את ריק, ולתרגם את ריק עומד להעביר את כל הגדרות התצורה בנושא.

עם זאת, כשאני pickwhip את המיקום ואת סיבוב על ריק, זה מצרף את nulls סיבוב הצבע. אז מתי אני בסבב את ריק, בסבב במקום מסוים. אז ניסו א צולע x 100, אשר עשה להעביר את זה, אבל זה עדיין בסבב במקום.

כל הרמזים?

תודה מראש!

Mark E. פול
מנהל
Anubis דיגיטלית אולפנים

Re: במיוחד הל
Victor Nash - 01-13-2009


R = 50; / / רדיוס (בפיקסלים)

F = 1; / / orbits לשנייה

זווית = זמן * במתמטיקה.Pi * 2 * F;
ערך + [מתמטיקה.חטא (זווית) * R, -math.חסת עלים (זווית) * R]



אני עדיין לא שיחק עם משתמש מסוים עדיין, עם זאת אתה יכול להשתמש 3D שבץ.

רק להפעיל את הצרות ולהתאים את עובי התחלה וסיום ל 0 עד 100. אולי להתאים את סיום קצת פחות אז 100, כך שהוא לא 'להתחבר' כ הרבה. בדוק לולאה, לאחר מכן לאזן את הנפש. אתה יכול גם להפעיל את המצלמה ואת comp אב את המצלמה אל ריק.. אז יש לך שליטה מלאה.

אני מתכוון לשחק עם במיוחד הלילה ולראות. זהו אותי העליון של הראש שלי..

גם, כאן הוא nifty orbiting הביטוי

Re: במיוחד הל
Brendan McCullough - 01-13-2009


שיחקתי עם מביצוע emitter לעשות עיגולים הבוקר, אז אולי זה יעזור לך. אני יכולה להיות אי הבנה את הבעיה.

פניתי הבאים ל X / Y המיקום של נכס מסוים:

width = <i>someValue</i>;
speed = <i>someOtherValue</i>;

value + Math.sin(time*speed)*width;


ולאחר מכן על Z מיקום נכס:

width = someValue;
speed = <i>someOtherValue</i>;

value + -Math.cos(time*speed)*width;


זוהי הנחה העליון של הראש שלי, אז אנא סלח לשגיאות.

בכל מקרה, הדבר ייצור הל טבעת, אז הנפש שלך ריק עם המצלמה parented אליו.


Re: במיוחד הל
Victor Nash - 01-14-2009


רדיוס = 100;

מהירות = 200;
Rotationoffset = 0;

מרכז = [This_comp.רוחב / 2,This_comp.גובה / 2,0];
רדיוס = 200;
זווית = זמן * מהירות + rotationoffset;
X = רדיוס * במתמטיקה.חסת עלים (degreestoradians (זווית));
Z = רדיוס * במתמטיקה.חטא (degreestoradians (זווית));
הוסף (מרכז, [x,0,Z]);


הנה לך.. נסה את זה. הקפד לבחור את לרצע XYZ rotations על nulls, כמו גם את עמדת xy, ו ת מ מיקום מסוים. לאחר מכן ליישם את זה הביטוי את עמדת ריק


Re: במיוחד הל
Mark Poole - 01-14-2009


תודה, שניכם. אני אתן לו לנסות ליידע אותך.


Re: במיוחד הל
Trent Armstrong - 01-14-2009


הורות במקום מסוים השכבה על ריק או אדם, אתה צריך להשתמש לקחת לרצע. לרצע לקחת את Y רוטציה של ריק לתוך Y רוטציה של החלקיקים emitter.

אני גם חושב שאולי אתה צריך להיות עשיר יותר באמצעות 3D שבץ. תקבל יותר טוב ככה שבילים. אב את שכבת 3D כדי ללטף את הילדה, בחר את הפריטים שבץ עם הצרות. ואז להתאים את הרוטציה של שבץ באמצעות אחד שמספק ביטויים אחרים התורמים זה פתיל.

אז לשכפל את השכבה 3D שבץ ולהביא את נקודת הסיום כדי לסגור את נקודת ההתחלה כדי להשיג רק נקודה אחת.

טרנט



טרנט ארמסטרונג -- Creative COW מנהיג
http://www.Dallasaeug.com

השב פתיל
פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol